ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アナベル・ノット・フォールン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

漆黒の戦鬼ブラック・ターナーアナベル・ノット・フォールン

プレイヤー:マメタマゴ

宵闇(よいやみ)に沈むは月輪の調べ、絶対とは是、この一刺。突き穿て-------『朧月(おぼろづき)

種族
シャドウ
年齢
18
性別
種族特徴
[暗視][月光の守り]
生まれ
剣士
信仰
ランク
穢れ
0
17
7
3
4
6
6
7
8
9
成長
5
成長
6
成長
15
成長
4
成長
1
成長
0
器用度
26
敏捷度
29
筋力
28
生命力
18
知力
12
精神力
12
増強
4
増強
1
増強
2
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
5
筋力
5
生命力
3
知力
2
精神力
2
生命抵抗
14
精神抵抗
13+6=19
HP
51
MP
12
冒険者レベル
11

経験点

使用
50,500
残り
6,050
総計
56,550

技能

フェンサー
11
スカウト
9
エンハンサー
4
ライダー
2

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《武器習熟S/ソード》
  • 《命中強化Ⅰ》
  • 《二刀流》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【ビートルスキン】

騎芸

  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【遠隔指示】

判定パッケージ

スカウト技能レベル9 技巧 14
運動 14
観察 11
ライダー技能レベル2 運動 7
知識 4
魔物知識
4
先制力
14
制限移動
3 m
移動力
30 m
全力移動
90 m

言語

会話読文
交易共通語
シャドウ語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル11 15 16 -1 16
《武器習熟S/ソード》 3
《命中強化Ⅰ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
月詠 1H投〈ソード〉 4 17 14 8 19 専用元:ピアシング 銀製化(専用化)
天照 1H投〈ソード〉 4 17 14 8 19 専用元:ピアシング 銀製化(専用化)
一族の短刀 1H投〈ソード〉 3 17 3 9 19 昔から、帯刀している短刀。グリップの部分は何回も巻きなおされた痕跡があり、使い込まれている。元:ダガー
投げナイフ 1H投〈ソード〉 3 17 3 9 19 元:ダガー
投げナイフ 1H投〈ソード〉 3 17 3 9 19 元:ダガー
投げナイフ 1H投〈ソード〉 3 17 3 9 19 元:ダガー
投げナイフ 1H投〈ソード〉 3 17 3 9 19 元:ダガー
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル11 15 16
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4
ブラックベルト 1
合計:フェンサー/すべての防具・効果 17 5
装飾品 効果
布マスク
リングピアス
幸運のお守り 戦利品判定+1
背中 ロングマント
右手 能力増強の腕輪、指輪 器用度+2敏捷度+1
左手 能力増強の腕輪 筋力+2
ベルト
ブーツ
所持金
14,329 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
アンロックキー
保存食(4日分)
ヒーリングポーション×1
スカウト用ツール×2
ライラプスの首輪
専用スカウトツール〜斥候の万能器具〜
魔香草×3
魔晶石(3点)
デクスタリティポーション×2

名誉点
37
ランク

名誉アイテム

点数
月詠50
天照50
専用スカウトツール50
称号:漆黒の戦鬼45

容姿・経歴・その他メモ

性格:義理堅く、受けた恩は忘れず必ず返す。物静かな性格
信念:強くなるためなら手段は選ばない。
”夜梟”(やきょう)と呼ばれる組織はシャドウで構成された一流の工作員、諜報員などの裏稼業組織で、”夜梟”は代々(フォールン)の一族がトップを務めており、(アナベル)もまたトップになることを期待されていた。そしてその”夜梟”は100年に一度、選ばれた成人のシャドウたちに試練が与えられ、その試練をクリアすることで一員になることができる機会がある。しかし(アナベル)は、力を発揮することはできず、試練をクリアすることができなかった。期待されていたにもかかわらず、落第し、(フォールン)の名前に泥を塗ってしまった(アナベル)は現当主〈現夜梟トップ〉から勘当されてしまった。そこで(アナベル)は「冒険者になって実力をつけるから、帰ってきたときにもう一度”夜梟”に入るチャンスをくれ」と持ちかけた。すると現当主は「次戻ってくるときに、私と戦え、もしそれで勝てたらそれを許そう、しかし敗北は自らの死と思え」と言い残し、(アナベル)を追い出した。(アナベル)は”夜梟”に所属するため、技を磨くため旅に出た。
(アナベル)は実は自分は密偵だと思っていたが、剣士の方が適性があった。というのも、フォールンを含め夜梟の試練を受ける受験生の中でトップクラスの剣技の使い手だった。しかし、スパイなどにも重きを置く夜梟にとっては、スカウト技能(知力)が必要だったが、(アナベル)は圧倒的に知力がなかった、そのため諜報試練で大きなミスをしてしまい試験に落ちることなったのだ。この知力の低さはあまりにも致命的すぎるため、このギルドにやってくるまでも長い道のりとなってしまった。強くなるためには手段を選ばないので、よく騙される、問題を持ってきやすい。つまりトラブルメーカー。天然。

冒険を続けていくにつれて自身の力が増していることに気が付く、今の状態で里に戻ればもしかしたら自分は長に勝てるのではないのか?と思うことがある。しかし、カインとノルトと共に冒険していくにつれて自分が何故ここまで力を求めるのかということを考えさせられた。この世界は、冒険者だらけではない、むしろこのような死地に出向こうと思うものは少ないことを知った。そしてまた、そうした者によって、この世界の住人が守られているのではないかと感じる。数々の冒険にて、人間の裏の部分、黒い部分に触れることとなった。頭のよくない自分にでもわかるくらいの悪というものは存在するのだと。また、自分はその存在と対抗することのできるほどの能力があることを自覚した。ただ、強者と戦い自分自身の力を高め、技を磨くことが生き甲斐だったアナベルにとって、この冒険が大きな意味を持っていた。里に帰って組織の人間として活動することよりも、今自分が関わってきたこのギルドを含め、出会ってきた人たちを守るためにこの力をつけ、振るうことを決意する。

ルマを訪れる理由:かつて剣を交えた人物「ミコト•クジョウ」彼女の持つ強さとその独特な技術、それについてアナベルの中で自身をさらに高めるために必要なものがあるのでないかと考えることがあった。「太刀」自分の知らない武具を扱う彼女らの秘密を知るため、その似たような武具を扱うアカネという人物と接触する。アカネから聞いた「ルマ」の情報、位置を知ったアナベルは自身の研鑽のため向かうことにするのだった。

▼技
強敵相手の時の決め台詞:宵闇(よいやみ)に沈むは月輪の調べ、絶対とは是、この一刺。突き穿て-------『朧月(おぼろづき)』
(必殺攻撃)時の描写:第3の目を開眼し、構えをとる。一瞬にしてその場から姿を消し、音を置き去りにして相手の背後から風穴を開ける。

履歴

厳しい規律の環境で育った。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0 器用×5
敏捷×5
筋力×15
生命×4
知力×1
毛利くん キャンペーン 25,900 18,720 232
最終回 21,600 14,700
ルマ 導入 1,500 1,150
2,550 1,000
2,000 1,000 敏捷
取得総計 56,550 37,770 232 31

収支履歴

冒険者セット::-100
アンロックキー::-200
保存食::-50
ヒーリングポーション::-200
スカウト用ツール::-200
ライラプスの首輪::-10
専用スカウトツール〜斥候の万能器具〜::-200
魔香草×3::-300
魔晶石(3点)::-300
ピアシング×2::-4300
ピアシング銀製化::-4000
投げナイフ×4、一族の短刀::-150
布マスク::-2
リングピアス::-8
幸運のお守り::-2000
ロングマント::-100
能力増強の腕輪×2::-2000
能力増強の指輪::-500
ブラックベルト::-3000
ブーツ::-50
セッション消費分::-1431
ハードレザー::-340
デクスタリティポーション::-4000

チャットパレット