ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

オーバーヒールサンドガスト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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オーバーヒールサンドガスト

分類:魔法生物
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
魔法文明語
生息地
砂漠
知名度/弱点値
15/18
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
17
移動速度
-/20(浮遊)
生命抵抗力
19 (26)
精神抵抗力
18 (25)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(本体1) 12 (19) 11 129 38
なし(本体2) 12 (19) 11 129 38
なし(本体3) 12 (19) 11 129 38
殴打(触腕1) 15 (22) 2d+18 13 (20) 10 120 23
殴打(触腕2) 15 (22) 2d+18 13 (20) 10 120 23
殴打(触腕3) 15 (22) 2d+18 13 (20) 10 120 23
部位数
6本体1本体2本体3触腕1触腕2触腕3
コア部位
本体(すべて)

特殊能力

●本体

[常]コアによる過剰再生

 直前の手番終了時から、この手番の開始時までに任意の部位が撃破されていた場合、手番終了時、すべての部位のHPが「撃破されている部位の数*10」点だけ回復します。
 この回復はHP上限を超えて適用されますが、任意の「部位:コア」1つがその超過分の合計値に等しい確定ダメージを受けます。

[補]触腕復活

 HPが「0」以下となっている[部位:触腕]を1つ、HP「20」点の状態で復活させます。この効果を使用すると、復活直前の[部位:触腕]の現在HPのマイナス分に「10」点を加えただけのHPを消費します(例:HPが「-3」点であったものを復活させた場合、「13」点の消費)。
 復活した[部位:触腕]は、次のラウンドのこの魔物の手番から行動可能です。

[常]繊細な戦利品

 戦利品〈凝集した再生核〉は、[部位:本体]が戦闘中にクリティカルによる追加で発生した魔法ダメージを受けた場合、1回ごと1つずつ失われます(2部位への1回転は2個喪失、1部位への2回転は1個喪失として扱います)。

●触腕

[常]TP=6点(瞬間達成値+2,瞬間打撃点+8)
[主]2回攻撃
[宣]囮攻撃Ⅱ
[準][宣]かばうⅡ(本体限定)

 複数の部位が同じ部位をかばっている場合、触腕1,触腕2,触腕3の順で処理されます。

戦利品

自動
凝集した再生核(2,500G/金S)×6
自動
剣のかけら(200G/-)×36個
2~8
魔力を帯びた石(250G/金A)×4
9~12
高密度の魔石(700G/金A)×3
13~
高純度の魔石(4,000G金S)
製作者:sus160

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