ブラッディマーメイド
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語、神紀文明語、魔動機文明語、魔法文明語、地方語、汎用蛮族語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 20/27
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 移動速度
- 浮遊
- 生命抵抗力
- 21 (28)
- 精神抵抗力
- 19 (26)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 尾柄 | 18 (25) | 2d+15 | 18 (25) | 15 | 160 | 200 |
特殊能力
[常]炎無効○精神効果(弱)無効○複数宣言=3回
[常]水中発生/水中適正
自身のいるエリアを水中判定にします。
自身と同じエリアにいる水中適正のない存在や飛翔の能力の無い存在は、行為判定に-4のペナルティ修正が入ります。
[常]記憶の混濁
自身の手番開始時に1dを必ず振り、出目が1~2であるならば、主動作を1回無駄に消費します。また、この効果は【スロウ】の魔法と重複しません。
ジャバウォックの[コア部位]のHPが0以下になった場合、この効果は消滅します。
[常]薬毒の血液/25/生命抵抗力/消滅
この魔物が存在する乱戦エリア内で、この魔物にダメージを与えた者は自身の手番終了時に「2d+10」の毒のダメージを与え、ナイトアイの薬物依存度を1d3分上昇させます。
この効果で薬物依存度が11以上になった場合や、依存度ランクが上昇した場合、対象の穢れは1点溜まり、最大HPが10点増えます。
[常]二回行動
1ラウンドに主動作を2回行えます。
[常]伸びる尾柄
近接攻撃を「射程/形状2(30m)/射撃」で狙う事ができます。
[宣]魔力激=+25ダメ
打撃点を+25点します。リスクとして自身の精神・生命抵抗に-2の判定を受けます。
[常][宣]非暴力
自身の近接攻撃による打撃点を「0」点にする代わりに、相手の武器や手に尾をまとわりつかせます。対象の命中力判定と行使判定に「-4」のペナルティ修正を与えます。
この効果は「絡み付き」と同じものとして扱い、解除されるか、自身が補助動作で解除するまで継続し、その間、近接攻撃は行えません。
[常]痛恨撃Ⅱ
打撃点決定時、10以上の出目の時、打撃点を+15ダメージ。
[常][宣]魔法適正
戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《足さばき》《魔法拡大/数》を習得しています。
[宣]誘いの歌/19/精神抵抗力/消滅
「対象:全エリア」に精神効果属性(弱)の歌声を響かせ、乱戦エリア以外の対象を強制的に、1エリア前に前進させます。
この効果は連続した出番には使用できません。
[主]神官魔法15Lv/魔力18(25)
【海掠神エイリャーク】
[主]真語魔法10Lv/魔力13(20)
[主]操霊魔法15Lv/魔力18(25)