τραῦμα
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- すべて
- 生息地
- 心の中
- 知名度/弱点値
- 20/32
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 24
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 28 (35)
- 精神抵抗力
- 28 (35)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 胴体? | 22 (29) | 2d+25 | 18 (25) | 10 | 200 | 300 |
| 下半身? | 22 (29) | 2d+25 | 17 (24) | 10 | 200 | 300 |
- 部位数
- 2()
- コア部位
- 胴体?
特殊能力
●全身
[常]呪い、毒、精神効果、病気無効
[常]φόβος
この魔物は見たもののトラウマの原因となった存在に見えることがあります。分類はキャラクターごとに異なり、そのPCがトラウマになった存在の分類に依存します。(魔物知識後に各自申告してもらいます 特にない場合クフィールのトラウマである「分類;蛮族」が適用されます。)
[常]想起/精神抵抗/20(27)/消滅
ラウンド開始時、この特殊能力による達成値を決定します。敵キャラクターは手番開始時に抵抗を行い、失敗した場合は10秒間精神にトラウマを想起させられます。以下から対象が最もあり得るトラウマの可能性から効果を選択します(選択はPCの使用者が選びます。精神効果かつ呪い属性としてあつかいます。複数受けたければ受けていいよ。「知能:低い」以上のみ対象
| 喪失 | 自分以外の仲間PCがダメージを受けるたびに1点の確定ダメージを受けます。魔法などで同時に受けた場合は一回のみ。気絶時は食らわず、またこの能力がトリガーでこの能力は発動しない。 |
| 自己嫌悪 | すべての行為判定に-2のペナルティ修正を受けます |
| 拒絶 | 自身以外からの抵抗:任意の効果を拒絶するようになります。 |
| 自己破滅 | 対象は2dを振るたびに2点の確定ダメージを受けます。 |
| なし | 何もなし。君は....幸せだったんだね |
[常]追加攻撃
[常]ファントムカウンター
1Rに複数回カウンターを行えます。ただし二回目以降は命中が-2ずつされていき、際限なく累積します。ペナルティはこの魔物の手番開始時にリセットされます
[常]非生物
「部位;胴体」がHP0以下になるまですべての部位は動き続けます。ただしHP0以下になった部位は行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[補]練技≪ヴジャトーアイ≫
3Rの間、指輪と同様に行為判定を振った後出目を+2にできます。一回の使用でMPを10使用し、使用後は効果が消えます。
[常]無垢なる悪夢
この魔物はキャラクターが死亡した回数、または穢れ点の多い方をXとし、アビス汚染度をYとし、対象から受けるダメージを-(X+Y)点、対象に与えるダメージを+(X+Y)点します。
●胴体?
[常]2回宣言
[主]奈落魔法、召異魔法14レベル 魔力19(26)
拡張効果は2Rまで
[宣]鎧貫き3
出目が10以上の場合、打撃点を+10し、防護点を0として扱う
[宣]魔法適正
≪ターゲティング≫≪魔法収束&制御≫≪魔法拡大すべて≫≪マルチアクション≫
●下半身?
[常]二回攻撃&双撃
[宣]封印撃
攻撃の命中した対象の宣言特技を一つ指定し1Rの間無効化します。
ただしこの魔物が一度以上戦場で確認していないと使えません。
[常]攻撃阻害=不可・不可
戦利品
- 自動
- TP200点
- 自動
- 悪夢の燃料 10000G
- 2-12
- なし
- 13-
- 悪夢の燃料 10000G*1d
解説
不定形な黒い影。心に棲みつくモノ。誰しもが持ってる。増えすぎると立ち直れなくなる。
私から家族を....幼馴染を.....友人を.....村のみんなを....奪った.....あの"トラウマ"が......
蛹にも見える.....アビスボーンの村の巫女にも見える.....捨てられていた少女にも見える.....
貴方には何に見える....?