ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルキアン・ヴァルネリオ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ルキアン・ヴァルネリオ

プレイヤー:栗おこわ

種族
ナイトメア(エルフ)
年齢
性別
種族特徴
[異貌][弱点/水・氷]
生まれ
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
レイピア
穢れ
1
9
12
9
6
9
5
1
11
6
成長
3
成長
2
成長
1
成長
2
成長
0
成長
1
器用度
18
敏捷度
20
筋力
18
生命力
15
知力
20
精神力
16
増強
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
7
精神抵抗
7
HP
30
MP
28
冒険者レベル
5

経験点

使用
15,500
残り
1,090
総計
16,590

技能

ライダー
5
フェンサー
4
フェアリーテイマー
4
エンハンサー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《武器習熟A/ソード》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

騎芸

  • [常]【高所攻撃】
  • [常]【探索指令】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【人馬一体】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

ライダー技能レベル5 運動 8
観察 8
知識 8
アルケミスト技能レベル1 知識 4
魔物知識
8
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
22 m
全力移動
66 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
妖精語
魔動機文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル4
使用可能ランク4
妖精魔法
7 7 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル4 9+5 7 -1 7
《武器習熟A/ソード》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
レイピア(飛行) 1H 8 +1=8 8 9 +1=9
ディフェンダー(飛行) 1H 12 +1=8 17 9 +1=9 防護点+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル4 9 7
《防具習熟A/非金属鎧》 1
ディフェンダー(飛行) +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
アドミラコート 9 +1 2
バックラー 1 +1 0 専用
他1 飛行 +1
他2 攻撃阻害 +1
合計:フェンサー/すべての防具・効果 12 4
装飾品 効果
狩人の目 魔物知識成功時、その対象に命中+1。魔物知識失敗時、レベルのみ判明。
右手 大きな手袋 武器必筋上限+5 両手埋まる
左手 大きな手袋
アルケミーキット
宝石ケース
敏捷腕輪 敏捷度+2
所持金
100 G
預金/借金
0 G / 7,000 G

所持品

冒険者セット

消費したもの
松明*1

予備装飾品

器用度腕輪

アビスシャード*1

アウェイクンポーション*1

3点魔晶石*1
5点魔晶石*2
魔香草*2

保存食*6

マテリアルカード

BASSS
711
名誉点
26
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50
バックラー専用化50

容姿・経歴・その他メモ

経歴表

かつて従者がいた
家族に冒険者がいる(いた)
育ての親に拾われた

理由表

病の家族・恋人を救うため

設定
性格

穏やかで理知的。育ちの良さがうかがえる立ち振る舞いをする。ナイトメアであることを否定される環境で育っていないため、角は隠していない。周囲から煙たがられることもあるかもしれないが、「感じ方はひとそれぞれですから。」と流す図太さを持つ。

誕生

街道近くの森に捨てられていた子供……と聞かされている。赤子だったころの記憶など無いが、理由はいくらでも思いつくためそういう者だろうと受け入れている。むしろ、街道に近かっただけ有情であるとすら言える。とある冒険者に拾われ、薬草で傷を癒してもらうが、流石に赤子を連れて冒険を続けるわけにもいかない。そのため、彼はその冒険者の実家に預けられ、そこで育つことになる。

実家について

冒険者の実家は、そこそこ大きい商家であった。家を継ぐのは長男であり、三男の彼は長男を補佐するか、自分の支店を持つか、あるいはまったく別の道を生きるかを選ばねばならなかった。そして選ばれたのが冒険者と言う道だった。当時は危険だと猛反対され、半ば喧嘩別れになったそうだがそれも愛情と心配ゆえ。数年ぶりに帰ってみれば凄まじい歓迎ムードだったとか。かくして、彼の家はその商家の元に決まった。

暮らし

家族との再会のきっかけとなった赤子は大切に育てられた。美味しいごはんにふかふかのベット、行き届いた教育に専属の使用人まで居り、明らかに普通の家庭より恵まれた環境だった。成功を収めた商家の人間はナイトメアに対する差別意識がないことも多く、この家もそんな商家のうちの一つだったことも大きいだろう。

彼自身は偶に帰ってくる三男に憧れ、自身も冒険者を目指す。本音を言えば安全な場所で商いに携わって欲しい一家だったが、ナイトメアが店に立つことの厳しさも重々承知。彼の目指す道を応援してくれていた。そうして幸せな日々を送る中、事件が起きることとなる。

事件と旅立ち

両親に用事があって街から街への移動中、魔物からの襲撃を受けたのである。当然護衛は雇っていた。というか、三男も居た。時を経た彼は本当に腕の立つ冒険者になっており、本来なら街を移動する程度の依頼で雇うような人物では無かったが、ついでだからと格安で請け負ってくれた。(本人は家族なんだからタダでいいと言っていたが、他の冒険者と同額を押し付けられていた。)

そんな彼を以てしても戦闘は過激極まるものであり、巻き込まれないよう離れれば別種の魔物からも襲われ、他の冒険者はおろかルキアンさえも戦闘に参加せねばならない様相だった。そして、個々の奮戦と護衛対象の思わぬ活躍もあり、結果として一人の死者も出さずに切り抜けることが出来た…。

死者「は」ゼロでったが、それは被害がゼロであるという意味ではない。単独で魔物を討ち果たした三男は、引き換えに未知の強力な毒に侵されてしまった。桁違いの達成値によって彼に与えられたそれは、解毒手段が見つからない上一日一回の生命抵抗判定を要求し、毒の持つ達成値との比べ合いで敗北すると即死するほどのものだった。

ここで問おう。なぜ彼は森の中の赤子を見つけることが出来たのか!なぜそれだけの毒を食らいながら、直後に即死しなかったのか!何故彼が激戦の最中、攻撃と回復を同時に行えたのか!!彼が!レンジャー技能を持っているからだぁ!!!!

というわけで、1日1度のサバイバビリティにより、なんとか毒と拮抗を保っている三男。恩人の窮地を放っておくわけにはいかない!自分が助ける方法を探すんだ!!!と冒険に出たのであった。

余談

彼が持つ1000G以上のアイテムと武器防具は全て過保護な両親に持たされた物であり、今回が初冒険だったりする。実家は太いが無尽蔵ではない。情報網を動かすにも金はかかる。そんなわけで、収入を得、装備を整え、地力をつけ…というのがひとまずの目標になってくるだろう

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 器用×1
敏捷×2
生命×1
精神×1
能力値作成履歴#518161-1
突発キャンペーン第一話 1,440 2,840 22 器用
突発キャンペーン第二話 5,150 21,050 24 筋力
器用
生命
取得総計 16,590 29,890 126 9

収支履歴

初期作成
基礎アイテム類

冒険者セット::-100*1
着替えセット::-20*1
アルケミーキット::-200*1
要請使いの宝石6種(Lv7~8)::-1200*1
宝石ケース::-100*1
保存食::-50

装備、装飾品

器用度腕輪::-1000*1
バックラー::-60*1
アドミラコート::-750*1
レイピア:-110*1
敏捷腕輪::-1000*1

消耗品

5点魔晶石*1::-500
魔香草::-100*2
マテリアルカード金B::-20*5
アウェイクンポーション::-100*1

騎獣

ダウレス::-300*1

騎獣強化

鎖帷子::-1000

借金

ヨアンから:<630

1話目終了時点
返済

<-ヨアンへ:<-630

消耗品

アウェイクンポーション::-100
マテリアルカード金B::-20*2
魔晶石5点::-500*1

シナリオ中
借金

ヨアンから:<+2000

フリッカーハンマー::-3000

2話目終了時点
返済

ヨアンへ:<-2000

武器

ディフェンダー::-1770

装飾品

大きな手袋::-8000
狩人の目::-9600

騎獣

ペガサス::-2000
ウィンドコート::-4000

消耗品

魔晶石5点::-500*2
金B::-20*5

借金

from アーティ:<+6000
fromギルド:<+1000

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