ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エステル・エーラ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

彗星の操手オービタル・ハンドラーエステル・エーラ

プレイヤー:猫騙し

種族
ティエンス機解種
年齢
19歳
性別
種族特徴
[無生物と通じ合う意識]
生まれ
騎手
信仰
ランク
センチネル
穢れ
0
10
11
7
9
8
6
8
10
14
成長
10
成長
8
成長
8
成長
2
成長
1
成長
4
器用度
29
敏捷度
26
筋力
25
生命力
21
知力
18
精神力
25
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
4
生命力
3
知力
3
精神力
4
生命抵抗
12
精神抵抗
13+1=14
HP
48+17=65
MP
25+2=27
冒険者レベル
9

経験点

使用
55,000
残り
3,730
総計
58,730

技能

シューター
9
ライダー
9
スカウト
7
フェンサー
5
エンハンサー
3
アルケミスト
3
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ボウ》
  • 《必殺攻撃Ⅱ》
  • 《頑強》
  • 《射手の体術》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

秘伝

  • 《猛進烈射の強矢》
  • 《闇之壱・虚心穿》
  • 《フローティングフットⅠ》
  • 《フローティングフットⅡ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】

騎芸

  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【高所攻撃】
  • [主]【チャージ】
  • [常]【人馬一体】
  • [常]【超高所攻撃】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【獅子奮迅】
  • [補]【限界駆動】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【バークメイル】

操気

  • [補][準]【気防陣】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 11
運動 11
観察 10
ライダー技能レベル9 運動 13
知識 12
アルケミスト技能レベル3 知識 6
ダークハンター技能レベル1 知識 4
魔物知識
12
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
26 m
全力移動
78 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語
魔動機文明語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル3 賦術 6
ダークハンター技能レベル1 操気 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル5 13 9 -1 9
シューター技能レベル9 25 13 13
《武器習熟A/ボウ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]妖精(雷)の病弱なファストボウ+1 2H 20 +1=15 35 9 +1=15 専用魔法の武器 命中力+1 追加ダメージ+1/アビス強化 C値-1 「病弱な」 装備時 生命抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受ける。
[魔]妖精(雷)の病弱なファストボウ+1 2H 20 +3=17 35 9 +5=19 専用猫,熊,高所/超高所,戦闘補助
[魔]妖精(雷)の病弱なファストボウ+1 2H 20 +3=17 35 8 +7=21 専用猫,熊,高所/超高所,チャージ,戦闘補助,《闇之壱・虚心穿》
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル5 13 9
シューター技能レベル9 25 13
多機能ブラックベルト +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 15 5
他1 攻撃阻害 +1 騎芸
他2 戦闘補助 +1 騎獣能力
合計:シューター/すべての防具・効果 15 6
装飾品 効果
逃さずの眼鏡 貫通・突破で確実に巻き込む1体を追加指定できる
蝙蝠の耳飾り 見えない状態でも行動できる
右手 アルケミーキット 賦術を使用できる
左手 信念のリング 精神抵抗力+1
多機能ブラックベルト 専用(HP)防護点+1
補充の矢筒 専用(MP)MP消費で自動補充される矢筒/12本
所持金
39,520 G
預金/借金
G

所持品

一般装備品・消耗品など

冒険者セット

たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、ナイフなど

テント1人用

少し安い、1人用のテント

食器セット

皿、おわん

ランタン&油

シャッター式で明かりを絞れる、落とすと壊れる。1本、12時間もつ

着替えセット

一週間分の着替え

保存食(一週間分)

干し肉、ドライフルーツなど、お徳用

薬品・修理具など

アウェイクポーション×0

神聖魔法アウェイクンと同じ効果、戦利品

魔香草×1

MP回復「威力0」

冒険者技能用アイテムなど

マテリアルカード

マテリアルカード欄参照

マナチャージクリスタル

1日が経過するとMPを自動でその最大値まで再充填する。
ただし、1m四方(あるいはキャラクターひとりの携行物)の中にMP消費状態の(マナチャージクリスタル)が複数あったときには、MPの再充填が行われるのは、その中から無作為に選ばれた1つだけです。

魔晶石(X点)

MP消費を肩代わりできる

その他

アビスシャード×9

アビス強化に必要

マテリアルカード

BASSS
8
103
名誉点
200
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500
秘伝0
【ソムバートル制圧弓騎兵団】入門0
【クウェラン闇弓術改式】入門0
【スホルテン騎乗戦技】入門0
【アルショニ軽身跳闘法】入門0
専用武器0
専用装飾品0
専用スカウト用ツール0
多機能✻✻ベルト0

基本設定

名前
エステル・エーラ
種族
ティエンス機解種 
年齢
19歳 性別 女 身長 170cm 体重 65kg 穢れ 0
出身
ザムサスカ地方
所属
飛岩の渡り鳥
経歴
U-11-13 正直なところ、魔動機文明に憧れている。
Prologue:機械仕掛けの親和

約束の器

エステルは、砂塵に覆われた忘れ去られた遺跡の奥深くで、長い永い眠りから目覚めた。
最初の出会いは、動きが鈍り、一部が錆び付いた一頭の犬型魔動機その名もシロウだった。 孤独と不安に震えるエステルに、シロウは静かに寄り添い、彼女はこの時代で初めての、たった一つの心の支えを得る。
しかし、その絆は儚くも短いものだった。 旧式魔動機の寿命は尽きようとしており、その動きを止めていく最愛の親友をただ抱きしめ、涙で別れを惜しむことしかできなかった。

その絶望の瞬間、遺跡調査に訪れていた稀代の発明家“機構の特異点“ラズ・アロドールが一人と一頭を見出す。 彼は、機械とこれほど深く心を通わせるエステルの稀有な資質に驚嘆し、即座に保護を決断する。

エステルは男に懇願した。
「お願いです、シロウを助けてください。そのためなら、私なんかの命なんて」
それに対し、男は応える。
「古い魔動機の命を延ばすことはできない。だが、その“核”を新たな“器”へ移し、共に飛翔することはできる。俺が開発した機動外骨格を、お前が纏え」

シロウのコアは天才が生み出した特殊機動外骨格「プロキオン」の自立型戦術分析補助システムとして甦り、エステルはそのテストライダーとなる。
この機体は、空間安定装置《マグネタイトバランサー》や高出力加速装置《アンカーシューター》など、あまりに先進的すぎる技術の塊であり、従来のあらゆるライダーはその複雑怪奇な操縦系に翻弄され、使いこなせずにいた。
しかしエステルは、機体の心と深く共鳴し、誰にも成し得なかった完全な同調と操縦をいとも容易く達成してみせた。
それは、新たな器で息吹を吹き返した相棒シロウとの、絆の力に他ならない。

今、エステルは“機構の特異点“の助手として、そしてサンドキアの街を脅威から守る空の守護者として、愛機と共に大空を舞う。
無口でどこか飄々とした雰囲気を持つが、一度空へ舞い上がれば、瞳は鋭く輝き、機体と一体となって颯爽と戦うその姿は、まさに“機構の特異点”が追い求めた理想の形そのものである。

種族特徴

無生物と通じ合う意識

10m以内の、見えている「分類:魔動機」「分類:魔法生物」のキャラクターと、思念を疎通できます。共通の言語を習得している必要はありませんが、会話と同程度の時間がかかります。同時に複数とは行えず、対象の指定や切り替えは補助動作または戦闘準備で行います。
「分類:魔動機」の騎獣、もしくは自身が【クリエイト・ゴーレム】で作成したゴーレムに対して使用している場合、前述の効果に加え、命中力と回避力判定に+1のボーナス修正を与えられます。この効果は、連続した1分(6ラウンド)の間有効で、6時間に1回だけ使用できます。

種族特徴の強化

[無生物と通じ合う意識]
6レベル:使用できるキャラクターとの距離が「30m以内」になります。
11レベル:騎獣や作成したゴーレムに対するボーナス修正がさらに+1(合計+2)になります

ステータス

名前:エステル・エーラ
種族:ティエンス機解種 年齢:19歳 性別:女
―――――習得技能―――――
シューター:9 ライダー:9 スカウト:7
フェンサー:5 エンハンサー:3 アルケミスト:3
ダークハンター:1
―――――戦闘特技―――――
ターゲッティング 武器習熟A/ボウ 必殺攻撃Ⅱ
頑強 射手の体術
―――――魔法技能―――――

―――――補正効果―――――
種族特徴/[無生物と通じ合う意識]
魔晶石X点,,
残弾:
矢✕9/10
念動の矢✕3/5
魔力の矢✕0/1
竜牙の矢✕1


ゴーレム・騎獣など

機動外骨格

【機動外骨格】 ページ:AR110

LV攻撃命中打撃回避防護HPMP生命精神
9魔動砲112d+210801212
10魔動砲122d+410801212
11魔動砲132d+610801212
12魔動砲152d+810801212

価格:40,000G/4,000G 適正レベル:9〜12
知能:なし 知覚:機械 言語:なし
弱点:魔法ダメージ+2点 移動速:度―/―
―――――特殊能力―――――
〇ガン
魔動砲のダメージは魔法ダメージとなり、「射程:接触」の近接武器として扱います。弾丸は攻撃を行うごと、自動で生成され、装填されます。

〇装着状態
転倒が起こっても落馬(→「Ⅲ」91頁) しません。瞬間移動やそれに準じる効果以外で、騎手と騎獣の位置(エリア、座標)を異なったものにする効果を受けません。
騎獣自身の移動が行えません。移動は騎手自身によって行わねばなりません(なお、この状態でも騎乗は騎乗です。他の騎獣に騎乗することはできません(→「Ⅲ」85頁)。
騎獣の回避力判定が、騎手のそれで行われます。「[常]戦闘補助」のボーナス修正(後述)も有効です。

〇マギスフィア代替(大)
騎手は(マギスフィア(大))を装備しているものとして魔動機術を行使できます。
ただし、(マギスフィア)が変形してその後の魔動機術行使に使えなくなるもの (【オートモビル】 【クリエイトウェポン】など)や、〈マギスフィア〉の破壊に繋がるもの(【グレネード】 【パイルシューター】 【マナポリー】など)は行使できません。

〇戦闘補助
騎手の命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を与えます。

〇装甲受け【拡張:特殊能力完全解放】
騎手が近接攻撃、遠隔攻撃、「対象:1体」でか「形状:射撃」の魔法や効果によってダメージを受けるとき、合算ダメージの決定後に、それを騎獣に適用することを選べます。
これは10秒(1ラウンド)の間に1回だけ行えます。騎手が【特殊能力完全解放】を習得している場合には、3回まで行えます。


騎獣関連アイテム

機動外骨格
騎獣契約スフィア
フリッカーハンマー
リペアテープⅠ

参照

名前:機動外骨格 ページ:AR110
LV:9 先制:− HP80 MP:- 知能:なし 知覚:機械 反応:−
命中:12 打撃:2d+2 回避:騎手と同じ 防護:10 生命:12 精神:12
知名度/弱点値:−/− 弱点:魔法ダメージ+2
攻撃方法:魔動砲


[5,1]->(知力 or 器用度)
[2,1]->(敏捷度 or 器用度)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 53,000 81,200 700 器用×10
敏捷×8
筋力×7
生命×1
知力×1
精神×3
1 2025/11/5 第一話「彗星を渡る鳥達」 2,720 23,200 筋力
精神
ゾロ8 エステルラズネフアイリス
2 2025/11/19 番外編1「空サンゴ泥棒を追え」 1,100 4,000 ゾロ2 エステルラズネフアイリス
3 2026/1/28 第ニ話「遠き空の歴史」 1,910 11,000 生命
ゾロ6 エステルラズネフアイリス
番外編2「」
取得総計 58,730 119,400 700 33

収支履歴

武器・防具

ファストボウ ::-1200*1
↳魔法の武器+1 ::-10000*1
↳妖精の武器 ::-3000*1
↳アビス強化 ::-4000*1
スプリントアーマー ::-520*1

装飾品

アルケミーキット ::-200*1
多機能ブラックベルト ::-4000*1
逃さずの眼鏡 ::-7200*1
信念のリング ::-5000*1
蝙蝠の耳飾り ::-3500*1
の腕輪 ::-0*1

一般装備品・消耗品など

冒険者セット ::-100*1
着替えセット ::-10*1
食器セット ::-10*1
保存食(一週間分) ::-50*1
ランタン ::-40*1
油 ::-20*1
テント1人用 ::-100*1

薬品・修理具など

魔香草 ::-0*1
リペアテープⅠ ::-200*3

冒険者技能用アイテム

補充の矢筒 ::-600*1
スカウト用ツール ::-100*1
マナチャージクリスタル ::-00*1
矢(12本) ::-10*1
念動の矢 ::-160*8
魔力の矢 ::-1400*1
竜牙の矢 ::-44800*1
マテリアルカード(緑A) ::-200*14
マテリアルカード(金B) ::-20*12
マテリアルカード(金A) ::-200*2

騎獣と騎獣装備品

機動外骨格 ::-4000*1
騎獣契約スフィア ::-200*1
フリッカーハンマー ::-3000*1

消費・売却など

マテリアルカード(緑A) ::*6
マテリアルカード(金B) ::*2
念動の矢 ::*5
矢(12本) ::*3
魔力の矢 ::*1
リペアテープⅠ ::*1

その他


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