ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミミタム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミミタム

プレイヤー:紅血痕

魔動機についてならちょっと自信があります!」

種族
レプラカーン
年齢
23
性別
種族特徴
[暗視][見えざる手][姿なき職人]
生まれ
射手
信仰
“糸織神”アーデニ
ランク
〈始まりの剣〉★2
穢れ
0
12
6
5
10
2
8
6
12
3
成長
25
成長
16
成長
5
成長
13
成長
24
成長
21
器用度
47
敏捷度
30
筋力
19
生命力
25
知力
41
精神力
29
増強
2
増強
増強
増強
1
増強
1
増強
器用度
8
敏捷度
5
筋力
3
生命力
4
知力
7
精神力
4
生命抵抗
19
精神抵抗
19
HP
71+2=73
MP
104+2=106
冒険者レベル
15

経験点

使用
199,500
残り
3,390
総計
202,890

技能

マギテック
15
シューター
12
セージ
12
プリースト(アーデニ†)
10
スカウト
7
レンジャー
7
エンハンサー
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:7

インベンター
5
ハンター
2

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《鷹の目》
  • 《牽制攻撃Ⅲ》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《命中強化Ⅱ》
  • 《MP軽減/マギテック》
  • 《ルーンマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》
  • 《マナ耐性》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 15
運動 12
観察 14
レンジャー技能レベル7 技巧 15
運動 12
観察 14
セージ技能レベル12 知識 19
アルケミスト技能レベル1 知識 8
魔物知識
+2=21
先制力
12
制限移動
3 m
移動力
30 m
全力移動
90 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
地方語(ランドール)
神紀文明語
魔法文明語
エルフ語
ドワーフ語
グラスランナー語
ドラゴン語
妖精語
汎用蛮族語
魔神語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル10 神聖魔法 17 17 +0
マギテック技能レベル15 魔動機術 22 22 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 8
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル12 19 20 15
《武器習熟A/ガン》 1
《命中強化Ⅱ》 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈栄光なき差別のテンペスト+1〉 2H 10 22 10 +4=27 【装填:6/6】射程2(30m)
アビス強化:C値-1、追加D+1
装備時:「分類:植物」に与える物理・魔法ダメージ-2
携行時:1日に1回、自動成功を強制振り直し
魔動機術:回復バレット 2 0
[補]【ヒーリング・バレット】 2H 10 22 0 13 +4=27 消費MP1
「分類:アンデット、魔法生物、魔動機」以外のHPを回復
[補]【トリート・バレット】 2H 10 22 30 13 +4=27 消費MP1
「分類:アンデット、魔法生物、魔動機」以外のHPを回復
[補]【ヒーリングシャワー・バレット】 2H 10 22 30 13 +4=27 消費MP4
「対象:1エリア(半径6m)/20」「分類:アンデット、魔法生物、魔動機」以外のHPを回復
魔動機術:攻撃バレット 2 0 自身のみで可能な最大補正で記載
[補]【ソリッド・バレット】 2H 10 +6=28 20 10 +4=27 消費MP1(+2+1)
[補]【クリティカル・バレット】 2H 10 +6=28 20 9 +4=27 消費MP1(+2+1)
[補]【エフェクト・バレット】 2H 10 +6=28 20 10 +4=27 消費MP1(+2+1)
「火」「水・氷」「土」「風」「雷」のいずれか
[補]【ショットガン・バレット】 2H 10 +6=28 20 10 +4=27 消費MP1(+2+1)
「対象:1エリア(半径3m)/5」「射程:1(10m)」
[補]【バースト・ショット】 2H 10 +8=30 30 10 +4=27 消費MP1(+2+1)
1回の攻撃で3発すべて消費
[補]【スタン・バレット】 2H 10 +6=28 10 10 +4=27 消費MP1(+2+1)
比べあいに負けた対象は10秒(1ラウンド)の間、あらゆる補助動作と宣言特技の宣言が行えなくなる
[補]【レーザー・バレット】 2H 10 +8=30 30 9 +4=27 消費MP1(+2+1+2)
[補]【キャノン・バレット】 2H 10 +6=28 40 10 +4=27 消費MP4(+2+1)
「対象:1エリア(半径4m)/10」「射程:2(20m)」
[補]【ジェノサイド・バレット】 2H 10 +6=28 70 10 +4=27 消費MP8(+2+1)
「対象:1エリア(半径6m)/20」「射程:2(20m)」
判定補助 2 0
[補]【キャッツアイ】 2 0 消費MP2
30秒(3ラウンド)、命中力+1(適用済み)
[補]【ターゲットサイト】 2 0 消費MP1
命中力+1(適用済み)
[補]【ホーミングレーザー】 2 0 消費MP2
【レーザー・バレット】の使用時、命中力+2(適用済み)
戦闘特技 2 0 《ルーンマスター》で1ラウンドに2回、宣言特技を宣言可能。ただし最低1つは「使用:魔法使い系技能」
[宣]《牽制攻撃Ⅲ》 2 0 命中力+3(適用済み)
[宣]《魔法制御》 2 0 前提:《ターゲッティング》《魔法収束》
範囲から任意の対象を除外して魔法を行使する
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
合計:すべての防具・効果 0 4 魔法ダメージ-5
さらに純エネルギー属性の魔法ダメージ-4
回避や抵抗に失敗するとさらに魔法ダメージ-4
装飾品 効果
〈スマルティエのヘッドバンド〉 HP回復効果を受けた時、MPが「1」点回復(1日に総計「冒険者レベル」点まで)
〈スマルティエのアイガード〉 純エネルギー属性の魔法ダメージを-4
〈聖印〉 神聖魔法の行使に必要
〈奇跡の首飾り〉 生死判定を一度だけ振り直せる。必ず振り直しの結果が適用され、このアイテムは破壊される
背中 〈野伏のセービングマント〉 専用(HP)回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4
〈ウェポンホルダー〉 主動作前の補助動作で「用法:1H/2H」のアイテムひとつを装備変更できる
右手 〈スマルティエの知性の指輪〉 知性+1
左手 〈スマルティエの宗匠の腕輪〉 器用+2
〈多機能グリーンベルト〉 専用(MP)装着者を自然環境にあるものとする
〈日輪のバックル〉 アンデットに対する生命・精神抵抗力判定+1
〈軽業のブーツ〉 転倒しなくなる
マナスフィア(大) 【充填:50/50】同サイズのマギスフィアおよびMP充填時は〈魔晶石〉と同じ様に扱える
他2 〈バレットポーチ〉 【収納:弾丸24/24】
他3 〈叡智のとんがり帽子〉 魔物知識判定+2
所持金
354,303 G
預金/借金
G

所持品

一般・消耗品など
自宅住まいで自炊(そこそこな生活)
冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ*6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)
保存食(7/7)日分
着替えセット(7/7)日分
技能用アイテム
余剰の弾丸(22)発
薬師道具セット
魔香のパイプ
マギスフィア(小)*1
マギスフィア(中)*8
マギスフィア(大)*7
 →マギスフィア(大)*1は《リターン》に使用済み
バレットポーチ【衝撃12+断空12/24】
アルケミーキット
魔晶石粉砕機マナミル
魔晶砂(135)
スカウト用ツール(ライラのおさがり)
アンロックキー*2
月光の魔符+3*3
陽光の魔符+3*3
回復系
救命草*1
救難草*5
魔香草*4
ヒーリングポーション*15
魔香水*50
アウェイクポーション*2
部位再生の秘薬*3
その他
アビスシャード*0

マテリアルカード

BASSS
5
名誉点
976
冒険者ランク
〈始まりの剣〉★2

名誉アイテム

点数
冒険者ランク2,000
〈野伏のセービングマント〉0
〈多機能グリーンベルト〉0
〈専用装飾品:最大HP+2〉0
〈専用装飾品:最大MP+2〉0

キャラクター設定

【基礎情報】

誕生日身長体重髪型
3/12117cm20kg桃色のカールツインテール水色と黄土色のオッドアイ
冒険に出た理由5-4:失われた家門を取り戻すため発明品や技術を盗まれた
経歴表:B3-2:何かの大会で優勝したことがある発明した日用品をコンペで発表して優勝した
経歴表:B4-4:大切な約束をしている盗まれたものを取り戻す
経歴表:B4-6:知り合いに生き返った人がいる懇意にしてた冒険者が自称してた
人称
一人称わたし二人称~さん三人称~さん
性格
内向的、技術マニア「この魔動機の構造はどうなってるんだろう……!」

【基本設定】

カールした桃色のツインテール、水色と黄土色のオッドアイをしたレプラカーンの女性。
種族の特徴に漏れず、人見知りであまり姿を見せないがかなりの技術マニアで珍しい魔動機につられて出てくることもしばしばある。
主に狩猟や魔動機の修理などをして日銭を稼いでいるが、借りている部屋代で大半がなくなってしまうため趣味の魔動機いじりや開発になかなか手が回らない。
見た目からのイメージに反して辛い物が好き。彼女曰く刺激的で目が覚めるから、だとか。
毎朝の髪のセットは入念に行っていて、自作の魔動機を使っているとか。

【詳細設定】

元々はドーデン地方で日用品の魔動機を開発している家系の出身。
種族のこともあり人前に出ることはほぼなかったが一部の界隈ではそれなりに名の知れた家系だった。
彼女自身も幼い頃から魔動機開発について教えられており、ある日用品魔動機のコンペで発表した『温風乾燥機(ドライヤー)』『熱式矯正機(アイロン)』等でデザイン性や量産性に優れるとして表彰を受けている。
しかし2年ほど前、家に押し入った強盗によって発明品や設計図、技術書などをあらかた盗まれてしまった。
そのうえ盗まれた発明品を我が物顔で大々的に発表されてしまい成果物どころか家の名前まで実質的に失うことに。
素性を知る同業者と抗議も行ったが人前に出ていなかったことが仇となり、逆に偽物だと非難されてしまう。
それからは発明品の発表もできず両親に狩猟について教わりつつ生活していたが、落胆する家族の姿と魔動機への情熱が彼女を奮い立たせた。
彼女は家族と共に別の地方へ引っ越してそこで家業を再興させることを提案した。
一家は当時懇意にしていた冒険者のツテを頼りにランドール地方へたどり着き居を構えようとするも、一度すべてを失っているため資金繰りに難航する。
そのため彼女は資金を得てもう一度家業を復興させるためにギルドへ冒険者登録をしたのだ。
ただ冒険者としての実績もない駆け出しが受けられる依頼では報酬も安く、現在はその日暮らしを続けている状態である。

メモ

経歴(3-4-6)→B:知り合いに生き返った人がいる
 →ここが一番わからん、当人が自称していただけでもよいか
 →家門のご意見番が生き返った(自称)とか

経歴(3-4-4)→B:大切な約束をしている
 →家門を取り戻すことを家族とか?と約束

経歴(3-3-2)→B:何かの大会で優勝したことがある
 →家門の関係で出品して最優秀賞とか?

理由(5-4)→失われた家門を取り戻すため
 →そもそもどんな家門?
 →レプラカーン自体が機械いじりや細工物が得意な傾向
 →魔動機関連の家門(武器防具にするか日用品にするか……)

履歴

1話、幕間1

技能
《マギテック》2→6
《シューター》1→8
《レンジャー》1→2
特技
《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》取得
装備
〈クロースアーマー〉〈知性の指輪〉売却
〈ハードレザー〉〈ウェポンホルダー〉〈立ち寝のレギンス〉購入

2話、幕間2

技能
《マギテック》6→12
《シューター》8→9
《レンジャー》2→5
《スカウト》2 取得
特技
《ルーンマスター》《サバイバビリティ》自動取得
《牽制攻撃Ⅰ》取得→冒険者レベル11で《牽制攻撃Ⅱ》に置き換え
《武器習熟A/ガン》取得
装備
〈トラドール〉〈ガンベルト〉*2 売却
〈テンペスト〉購入→アビス強化〈差別のテンペスト(植物)〉
〈スマルティエのヘッドバンド〉〈スマルティエのアイガード〉
〈奇跡の首飾り〉〈野伏のセービングマント〉〈スマルティエの知性の指輪〉
〈スマルティエの疾風の腕輪〉〈グリーンベルト〉〈バレットポーチ〉*2 購入
〈マナタイトプレート〉トリルと割り勘

3話、幕間3

技能
《マギテック》12→15
《シューター》9→12
《レンジャー》5→7
《スカウト》2→7
《プリースト(アーデニ)》10 取得
《セージ》12 取得
《エンハンサー》1 取得
《アルケミスト》1 取得
特技
《トレジャーハント》《ファストアクション》《不屈》《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》自動取得
《牽制攻撃Ⅱ》→《牽制攻撃Ⅲ》に置き換え
《命中強化Ⅰ》取得→《命中強化Ⅱ》に置き換え
《MP軽減/マギテック》取得
装備
〈スマルティエの疾風の腕輪〉売却
〈聖印〉〈アルケミーキット〉〈叡智のとんがり帽子〉
〈スマルティエの宗匠の腕輪〉〈多機能グリーンベルト〉〈日輪のバックル〉
〈マギスフィア(中)〉*8〈マギスフィア(大)〉*8 購入
アビス強化〈差別のテンペスト〉→〈栄光なき差別のテンペスト〉
魔法の武器〈栄光なき差別のテンペスト〉→〈栄光なき差別のテンペスト+1〉

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#374359-2
1,550
トリルギリンライラ
1 2024/11/13 雛竜/竜騎士姫の手記を探せ 1,310 650 21 敏捷
もえみそ くろうさセセリセツ
敬称略
幕間1(2年間) 20,000 20,000 250 器用×5
敏捷×3
知力
精神×4
2 2024/11/30 幼竜/竜都市を取り戻せ 2,050 16,635 88 敏捷
もえみそ くろうさセセリセツ
幕間2(3年間) 42,000 100,000 650 器用×3
敏捷×3
筋力×3
生命×2
知力×5
精神×6
3 2024/12/16 子竜/反竜活動と不死王国 1,530 28,675 51 器用
もえみそ くろうさセセリセツ
幕間3(5年間) 130,000 300,000 1,000 器用×15
敏捷×8
筋力×2
生命×11
知力×18
精神×11
4 2025/1/8 成竜/霊竜戦争 3,000 248,030 916 器用
もえみそ くろうさセセリセツ
取得総計 202,890 716,740 2,976 104

収支履歴

プリプレイ

冒険者セット::-100
ガンベルト::-20
マギスフィア(小)::-200
弾丸(12)::-50
トラドール::-800
クロースアーマー::-15

1話中の購入

知性の指輪::-500
魔香草*2::-200
薬師道具セット::-200
ヒーリングポーション*1::-100
アウェイクポーション::-100
救命草*2::-60
弾丸(12)*3::-150
保存食(一週間分)::-50
ガンベルト::-20

2話前の購入・売却

クロースアーマー::+8
ハードレザー::-340
知性の指輪::+250
ウェポンホルダー::-1000
立ち寝のレギンス::-500
弾丸(12)*2::-100
救難草*5::-500
魔香草*3::-300
ヒーリングポーション*4::-400
アウェイクポーション*1::-100
保存食(1週間分)::-50
魔晶石(5)*10::-5000
自宅住まいで自炊(そこそこな暮らし)::-30
着替えセット::-10
絆の月光の魔符(+1)::-2000
絆の陽光の魔符(+1)::-2000

3話前の購入・売却

弾丸(12)*2::-100
衝撃弾*12::-50*12
断空弾*12::-50*12
アンロックキー*2::-100*2
保存食(1週間分)::-50
着替えセット::-10
魔晶石(5)*10::-500*10
トラドール::+400
テンペスト::-2000
アビス強化(テンペスト)::-4000
スマルティエのヘッドバンド::-6000
スマルティエのアイガード::-12000
奇跡の首飾り::-10000
野伏のセービングマント::-9000
スマルティエの知性の指輪::-400
スマルティエの疾風の腕輪::-900
グリーンベルト::-35000
ガンベルト*2::+20
立ち寝のレギンス::+250
軽業のブーツ::-11600
バレットポーチ*2::-100*2
マナタイトプレート(トリルと分割)::-7500
部位再生の秘薬::-4000

4話前の購入・売却

保存食(1週間分)::-50
着替えセット::-10
聖印::-100
マギスフィア(中)*8::-500*8
マギスフィア(大)*8::-1000*8
アルケミーキット::-200
マテリアルカード緑SS*5::-20000*5
魔晶石(5)*10::-500*20
魔香水*50::-600*50
月光の魔符+3*3::-5000*3
陽光の魔符+3*3::-5000*3
魔法の武器(テンペスト)::-10000
アビス強化(テンペスト)::-4000
叡智のとんがり帽子::-12000
スマルティエの疾風の腕輪::+450
スマルティエの宗匠の腕輪::-900
グリーンベルト多機能化::-1000
日輪のバックル::-1500
ヒーリングポーション*10::-100*10
部位再生の秘薬*3::-9000*3

チャットパレット