ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カルグル=マサカー(未完成) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

カルグル=マサカー(未完成)

プレイヤー:御月

種族
バジリスク
年齢
15
性別
種族特徴
[邪視と瞳石][猛毒の血液][魔物化]
生まれ
拳闘士
信仰
ランク
穢れ
4
8
13
12
10
6
6
10
1
4
成長
12
成長
16
成長
11
成長
13
成長
11
成長
14
器用度
30
敏捷度
30
筋力
30
生命力
36
知力
24
精神力
30
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
5
筋力
5
生命力
6
知力
4
精神力
5
生命抵抗
21
精神抵抗
20
HP
81+30=111
MP
30
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

グラップラー
15
フィジカルマスター
15
エンハンサー
6
ダークハンター
5
スカウト
3
レンジャー
3

戦闘特技

  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《鎧貫きⅢ》
  • 《頑強》
  • 《武器習熟S/格闘》
  • 《超頑強》
  • 《武器の達人》
  • 《全力攻撃Ⅱ》
  • 《練体の極意》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《バトルマスター》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補]【リカバリィ】

操気

  • [補][準]【気防陣】
  • [補]【念縛術Ⅰ】
  • [補]【属性付・轟】
  • [補]【属性付・裂】
  • [常]【魔生法】

魔装

  • 【部位即応&強化】
  • 【生来武器強化A】
  • 【アイテム収納】
  • 【邪視達成値強化】
  • 【巨大な身体】
  • 【練技使用】
  • 【部位超強化】
  • 【生来武器強化S】
  • 【部位耐久増強】
  • 【部位極強化】
  • 【生来武器強化SS】
  • 【部位耐久超増強】
  • 【邪視強化A/石化】
  • 【部位耐久極増強】
  • 【渾身攻撃】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 8
運動 8
観察 7
レンジャー技能レベル3 技巧 8
運動 8
観察 7
ダークハンター技能レベル5 知識 9
魔物知識
9
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
30 m
全力移動
90 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
バジリスク語
ドレイク語
妖魔語

操気

理力操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ダークハンター技能レベル5 操気 10 10 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル15 30 20 20
フィジカルマスター技能レベル15 30 20 20
《武器習熟S/格闘》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈〉[打] 20 23
〈斬鉄牙〉[刃](頭部) 2H# 1 20 41 10 23
〈罪禍爪〉[刃](胴体) 1H拳 1 +1=24 26 9 23
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル15 30 20
フィジカルマスター技能レベル15 30 20
【部位極強化】 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ポイントガード〉 +1 0
他1 【巨大な身体】 +2
他2 [魔]〈アイソアーマスク〉 1
他3 [魔]〈多機能真・ブラックベルト〉 2
合計:グラップラー/鎧+他2+他3 21 3
合計:頭部/グラップラー/他1 22 9
合計:胴体/フィジカルマスター 23 20
合計:邪眼/フィジカルマスター/他1 27 8
部位 防護点 HP MP 備考
頭部(コア部位) 9 111 30
胴体 +4=20 +20=108 53
邪眼 +4=8 +20=68 48
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

蛮族経歴表

人目のある所や狭いところ、様子見段階では普通のグラップラーとして立ち回る。
HPが半分近くになったり、短期決着を目指す場合は躊躇なく魔物化する。
魔物化形態こそが真骨頂であり、《バトルマスター》による《全力攻撃》《鎧貫き》〈牙〉攻撃、胴体の〈爪〉も《渾身攻撃》を乗せて叩き込めるので、固定ダメージで貢献できる。
全部位で耐久を確保しているため、攻撃に被弾してもなかなか倒れず、逆に毒の血液でカウンターダメージを与えられる。

バジリスクの中でも落ちこぼれ。
頭デンジ君なバジリスクの少年。
「魔法とかよく分かんねぇしよー、変身して殴った方が早いんじゃね?」
そんな最高に賢い(全く考えていない)戦法を考えた彼は、初手変身して相手を蹂躙することを選んだのだった。
変身すると知性が低下するが、元々「知性?そんなもんよりぶん殴った方が早いな?」という気質なので特に何も考えていない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×12
敏捷×16
筋力×11
生命×13
知力×11
精神×14
能力値作成履歴#372236-1
取得総計 165,000 1,200 0 77

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