ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

水晶宮の主"オルト4"(クリスタルウィーバー) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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水晶宮の主"オルト4"【クリスタルウィーバー】

分類:魔法生物
知能
命令を聞く
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
奈落
知名度/弱点値
19/21/24
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
18
移動速度
12(多足)/24(自身の巣の中、多足)
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 14 (21) 2d+15 14 (21) 8 73
(胴部) 13 (20) 2d+18 13 (20) 10 82
部位数
2頭部胴部
コア部位
頭部

特殊能力

◎全身

[常]土、水・氷、炎、風無効
[常]毒、病気、精神効果無効
[常]結晶の身体

刃武器からクリティカルを受けません。

[常]結晶網

自身が吐き出した結晶の糸で綱を作り、それを張り巡らせて自在に移動できます。
また、結晶網の存在するエリアは「足場が悪い」ことにより、移動力が現在値の半分(端数切り捨て)になり、行動判定に-1のぺナルティ修正を受けます。網は立体的に張られており、飛行などでこの効果を無効化することはできません。
戦闘開始時、この魔物は、「射程:自身」で「3エリア(半径30m)/空間」に結晶網を張り巡らせているものとします。
戦闘中に結晶網を解除することはできません。この魔物のHPが「0」以下になると、1分(6ラウンド)で消滅します。

[準]秘された魔宮

気づいた時には既に水晶宮に囚われている。
戦闘開始時、危険感知判定15を行い、失敗したキャラクターはオルト4の半径10m以内に配置されます。

[常]限定姿勢制御

自身が生成した「結晶網」の上にいる限り、いかなる効果を受けても転倒しません。また、「結晶網」の効果をうけません。

◎頭部

[主]結晶噴出/14(21)/精神抵抗力/半減

口から結晶の糸を放射状に吐き出し、対象を拘束します。
「射程/形状:2(20m)/費通」で「2d+10」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。同時に、3分(18ラウンド)の間、回避力に一1のベナルティ修正を与えます。この効果は累積し、この効果によって回途力へのペナルティ修正が一4に達した場合、対象は転倒し、移動と主動作を行えなくなります。
すべてのキャラクターは、この効果を受けている「対象:1体」(自身を含む)に対し、主動作で「網を取り除く」動作が行えます。網を取り除く動作は「射程:接触」として扱い、1回行うことで回避力へのペナルティ修正を2回分(-2)まで軽減できます。

[補]結晶化毒/13(20)/生命抵抗力/消滅

足元の結晶から結晶化する毒液を伝わせ、揮発させます。
結晶網の存在するエリアのすべてのキャラクターに「2d+8」点の毒属性の魔法ダメージを与え、石化進行(器用度or敏捷度/一6)の効果を与えます。
この効果は1ラウンドに1回しか使用できず。また連続した手番に使用できません。

[主]水晶宮崩壊/15(22)/生命抵抗力/半減/射程:自身/範囲:結晶網領域

結晶網を全て高質化、鋭刃化させ範囲内にいるキャラクター全てに「2d+30」点の断空属性魔法ダメージを与えます。結晶網は崩壊し、以後、同能力によるペナルティは消失します。この能力は同手番中に「結晶化毒」の能力を使用済みだと使用できません。

◎胴体

[常]攻撃障害=+4/+4

前足が頭を護ります。[部位:頭部]への近接攻撃・速隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
この効果は[部位:胴体]のHPがO以下になると失われます。

[常]限定3回攻撃

脚の近接攻撃は、異なる3体に1回ずつ行えます。

[主]結晶鞠投擲/15(22)/回避力/消滅

油で結晶の網を粉状に丸め、投擲して攻撃します。
「射程/形状:3(30m)/射撃」で「対象:1体」に「2d+15」点のエネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この効果は連続した手番に使用できません。

戦利品

自動
結晶の網(800G/黒金A)✕10
2〜9
結晶毒袋(900G/黒金A)
10〜12
硬質な結晶毒袋(4,000G/黒金S)
13〜
結晶核(15,000G/黒金SS)
製作者:ふっちー

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