ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

大司教・ウィルダート - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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大司教アーク・ビショップウィルダート

分類:人族かつ魔動機
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
1
言語
交易共通語/魔動機文明語/魔法文明語/魔神語/独自言語
生息地
孤児院
知名度/弱点値
15/26
弱点
命中+1
先制値
22
移動速度
25
生命抵抗力
25 (32)
精神抵抗力
25 (32)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
14 (21) 2d+17 16 (23) 23 400 420

特殊能力

[常]召異魔法13レベル/魔力15(21)
[常]魔法の申し子
[常]限定3回宣言

宣言特技を10秒(1ラウンド)の間に3回まで宣言出来ます。
ただし、10秒(1ラウンド)の間に同じ宣言特技を複数回宣言する事は出来ません。

[常]3回行動
[常]魔法適性

戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《ワードブレイク》を習得しています。    

[常]強制機動

体力が0以下になった時に生死判定を振った際、その生死判定に成功したならば気絶しません。
生死判定に失敗すれば死亡します。
また、生死判定を振った際にサイコロの目が12でも自動成功として扱いません。

[常]聖刻ファード・レェナ

近接攻撃・遠隔攻撃・魔法・効果によってダメージを受ける時、合算ダメージの決定後に、それを信徒に適用する事を選べます。
これは10秒(1ラウンド)の間に2回まで行えます。
この能力は召異魔法「デモンズタックス」の変化型魔法として扱い、この能力を使用可能な限り「デモンズタックス」を使用する事は出来ません。

[常]戦意高揚アリアタラ

回避判定、命中判定、精神抵抗判定、生命抵抗判定のいずれかに失敗する度、または本来対象とした相手に攻撃が当たらなかった場合、命中力,打撃点,魔力,精神抵抗力がそれぞれ+1されます。
この能力は累積します。
これは召異魔法「デモンズスプレッド」の変化型魔法として扱い、この能力が使用可能な限り「デモンズスプレッド」を使用する事は出来ません。

[主]小麦で出来た家のようにベイト・レヘム

この能力を含めず、主動作を7回行う度に宣言出来ます。
「射程/形状:2(20m)/起点指定」で「対象:1エリア(半径2m)/3」のキャラクターのHPの最大値を20秒(2ラウンド)の間「対象となったキャラクターのHPの最大値」から「現在の召異魔法の魔力の半分(端数切り捨て)」を引いた値と同じ値にします。
この能力によってHPが0以下になる事はありません。
対象のHPはこの能力によって変動したHPの最大値と等しい値に増減します。
この能力を受けたキャラクターはHPを回復する効果を受ける事が出来ません(アウェイクンなどの気絶状態から回復する効果を含むものは受ける事が出来ます)
この能力は呪い属性です。

[主]魔力撃
[主]乱撃Ⅱ

戦利品

自動
子供達への手紙(150G/緑A)×1d
2〜9
聖別された血布(1800G/赤S)×2d
10〜12
マギスフィアの大聖印(10000G/黒白SS)
13
聖職者の遺灰(20000G/赤白SS)

解説

ハイマンとして既に天寿を全うした体を、脳の機械化・生前の記憶データを元にした記憶装置の取り付けを行う事で、強制的に広義的な意味での生を引き伸ばされた不朽体です。

この状態のウィルダートは、本来の記憶を元に酷く捻じ曲げられた行動解釈の記憶装置を本来の記憶装置とは別に取り付けられており、異教徒に対して酷く攻撃的な態度を見せます。

製作者:しょうゆ

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