5
下級魔神の大規模部隊
分類:魔神
- 知能
- 低い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語
- 生息地
- 魔域
- 知名度/弱点値
- 自動/なし
- 弱点
- なし
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 該当なし
- 生命抵抗力
- 7 (14)
- 精神抵抗力
- 7 (14)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | ― | 2d6+2 | ― | 3 | なし | なし |
- 部位数
- 1(武器)
- コア部位
特殊能力
[常]魔神の集団
この魔物は魔物知識判定を行わず、自動的に成功したものとして扱います。ただし弱点は存在しません。この魔物は1体(1部位)として数えます。そしてHPは持たず、戦力というデータを持ちます。戦力は「PC人数」によって変化します。
攻撃や魔法など、HPにダメージを与える効果は、全てそのまま戦力を減少させます。防護点は物理ダメージに有効です。戦力が0点以下になると、戦闘は終了します。この魔物は、転倒や一部の魔法などによる不利な効果を一切受けません。
[常]大乱戦
攻撃の対象を決定する時、ランダムな3体までをダイス選び、攻撃するものとします。
[常]集団戦
この魔物は<薙ぎ払い>や<ライトニング><ファイアボール>等広範囲の効果でダメージを受ける場合、その算出ダメージが2倍になります。ただし対象は1体として扱われるため、<魔法拡大/数>などの対象を拡大する効果では2倍になりません。<挑発攻撃>などの注意を引く攻撃を使用した場合、複数回ある攻撃のうち一回は使用者へとむけられます。更にこの魔物からの攻撃は、距離、位置等は関係なく全てのPCから選び、命中判定は行わず必中とします。逆も同様です。
[常]戦力
PCの人数によって戦力は変化します。1人/15点、2人/30点、3人/45点、4人/60点、5人/80点、6人/100点です。
戦利品
- 自動
- 武器(100G/黒白A)×1d6
- 2~8
- なし
- 9~
- 意匠を凝らした武器(150G/黒白A)×1d6
解説
魔神の大規模部隊です。かなりの数がいるため、戦闘では距離の概念はなく、回避もできず必中として扱います。ですが、下級魔神がほとんどのようで、相手をするのは現実的ではないというほどではありません。