ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

「英雄」の魔動機 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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「英雄」の魔動機

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械かつ五感
反応
命令による
言語
魔動機文明語
生息地
奈落の魔域
知名度/弱点値
21/23
弱点
物理ダメージ+2
先制値
21
移動速度
20
生命抵抗力
27 (34)
精神抵抗力
27 (34)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 27 (34) 2d+25 25 (32) 21 240 150

特殊能力

[常]ミスリルとマナタイトの体

あらゆる武器、魔法からクリティカルを受けません。打撃攻撃武器から受けるダメージに対しては防護点が5点高いものとして扱います。魔法ダメージを受けるときには、まず、算出ダメージを自動的に半減します(「抵抗:半減」の魔法に抵抗したならば、4分の1になります)。

[常]ターゲット分析

自身が乱戦エリアにいるとき、自身と同じ乱戦エリアにいる敵陣営の数と乱戦エリアにいない敵陣営の数を比べ、それにあった防御を行います。騎獣など複数の部位をもつ敵はその部位の数の数だけの人数として数えます。気絶・死亡状態にある場合は数として数えません。
乱戦エリアにいる敵陣営の数が多い場合、防護点が「10」点上がります。
乱戦エリアにいない敵陣営の数が多い場合は魔法ダメージが「-5」点されます。
敵陣営の数同じ場合は両方適応されますが回避力判定と生命・精神抵抗力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。

[補]システム正常化/魔力23(30)

補助動作で使用できること以外、《ワードブレイク》と同様です。

[宣]英雄再現

この宣言特技を宣言すると主動作を追加で2回行えるようになり、さらに3回まで宣言特技を行えるようになります。動作も3回行えます。宣言特技を宣言できるのは1回の主動作につき一回までです。何を宣言するかはこの後の主動作の直前に以下の6つの中から無作為に選ばれ、提示されます。

1全力攻撃Ⅱ打撃点を+12点します。リスクとして回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
2薙ぎ払いⅡ自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに武器での攻撃を行います。
3魔法分析マルチアクションの変化型です。この10秒(1ラウンド)の間に行われた「魔法の行使」を任意に1つだけ再現した後、近接攻撃を行います。MPの消費は再現する魔法に準じ、元の使用者のMPの軽減は再現できません。魔法の再現においては元の使用者の達成値と能力を引きづき、対象の「数」や「範囲(面積)」も同じです。しかし効果の具体的対象はこの魔物が行ったものとして決め直されます。再現できる魔法がない場合、「[主]魔動機術15レベル/魔力23(30)」を使用して1度だけ魔法行使を行います。
4迎撃モード近接攻撃を行った後、続く10秒(1ラウンド)の間、一度だけ「カウンター」を行えるようになります。
5敵行動分析3分(18ラウンドの)の間あらゆる行為判定に「+1」のボーナス修正を得ます。この効果は「+3」まで重複します。
6動作最適化この手番が終了するまでHPが1以下ではない、最もHPの低い対象を優先して狙うようになります。
[常]暴走駆動

HPが半分以下になった際、「[宣]英雄再現」が強化されます。さらに追加で主動作、宣言特技の宣言回数が1ずつ増え、選ばれる宣言特技が以下のものになりますが、「[宣]英雄再現」を宣言した際、続く10秒(1ラウンド)の間、自身が受けるあらゆる適応ダメージを2倍にします。

1全力攻撃Ⅲ打撃点を+20点します。リスクとして回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
2薙ぎ払いⅡ+切り返しⅠ自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに武器での攻撃を行います。その後、この攻撃を回避したものすべてを対象に、もう1度武器での攻撃を行います。
3魔法完全分析マルチアクションの変化型です。この10秒(1ラウンド)の間に行われた「魔法の行使」を任意に1つだけ再現した後、近接攻撃を行います。MPの消費は再現する魔法に順じ、元の使用者のMPの軽減は再現できません。魔法の再現において、達成値は魔力23(30)としてもう一度行使判定を行い、決定します。また魔法の「数」や「範囲(面積)」、「時間」は《魔法拡大すべて》《魔法制御》を宣言したものとしてこの魔物が任意で決め直し、効果の具体的対象はこの魔物が行ったものとして決め直されます。再現できる魔法がない場合、「[主]魔動機術15レベル/魔力23(30)」を1度だけ使用して魔法行使を行います。
4完全迎撃モード近接攻撃を行った後、続く10秒(1ラウンド)の間、2度「カウンター」を行えるようになります。
5敵行動完全分析3分(18ラウンドの)の間あらゆる行為判定に「+2」のボーナス修正を得ます。この効果は《敵行動分析》のボーナス修正と合わせて「+6」まで重複します。
6動作極限化この手番が終了するまでHPが1以下ではない、最もHPの低い対象を優先して狙うようになります。既にこの宣言特技の宣言が行われていた場合、もしくは4回目の主動作で宣言される場合、他の宣言特技から無作為に選んで宣言特技の宣言を行います。

○剣の加護/運命変転
行為判定や打撃点決定表で2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返します。この能力は1日に1回だけ使えます。

戦利品

自動
英雄の剣(30000G/黒白金/SS)
自動
新発見の魔動機部品(25000G/黒白SS)
2-9
未知の魔動部品(2400G/黒白S)
10-12
掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白SS)
13
英雄のペンダント(30000G/金SS)
製作者:そうめん

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