ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

デッドマンズパレード - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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デッドマンズパレード

分類:アンデッド
知能
命令に従う
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
様々
生息地
奴隷墓地
知名度/弱点値
18/22
弱点
回復効果ダメージ+3
先制値
16
移動速度
20
生命抵抗力
18 (25)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
様々 14 (21) 2d6+20 13 (20) 10 600 400
部位数
6()
コア部位

特殊能力

[常]集団性

 複数のキャラクターの集まりとして扱われます。このキャラクターが持つ「[常]X回行動」は如何なる魔法・特殊能力その他の効果によっても減少することがありません。
 この魔物はHPを共有するキャラクターとして6部位の配置を行い、任意の部位を起点として行動を行えます。
 また、「[常]X回行動」を持っている場合、特殊能力には制限回数が「[主][宣][宣][宣][宣][X回]」の形で表記されることがあります。これはその集団の一部の個体が持つ特殊能力を表しています。
 剥ぎ取りを6部位として行えます。

[常]灰域種(弱)

この魔物の存在する半径200mにおいて一般技能を用いた判定の達成値を-2する。
追加で○炎無効 ○銀に弱い(+2)を得る。

[常]6回行動
[常]複数宣言=6

同じ宣言特技は1Rに1度しか使用出来ない。

[常]魔法適正

戦闘特技《魔法拡大/全て》《クリティカルキャストⅡ》を取得しています。

[常]武技適正

《全力攻撃Ⅱ》《切り返しⅡ》《鎧抜きⅡ》《牽制攻撃Ⅲ》を取得しています。

[常]軍勢(レギオン)

残りHPが200以上の時、自身の行う能動的な判定に+1する。
残りHPが300以上の時、自身の行う能動的な判定に+1する。
残りHPが400以上の時、自身の行う全判定に+1する。

[常]再生=?

手番終了時、前Rにダメージを受けていない部位数*10点HPを回復する。

[常]死毒

生命抵抗13(20) 消滅
この魔物の物理攻撃によってダメージを受けたキャラクターは1d3を振る。
1ならば2d6+5点の毒属性魔法ダメージを受ける。
2ならば1Rの間命中と回避に-1の修正を受ける(累積する)。
3ならばMPが1d6+3点減少する。

[主]召異魔法Lv10

 魔力=14 [1回]

[主]真語魔法Lv10

 魔力=14 [1回]

[主]病毒のブレス

 14(21) 生命抵抗 半減 [1回]
「射程/形状:20m/射撃」で対象「4m/10」の範囲に瘴気を吐き出し、対象に「2d+15」点の病気属性魔法ダメージを与える。

[主]喰らい抉る[1回]

命中した時ダメージ決定を2回行いその両方を対象に与える攻撃を行う。宣言特技の効果も両方に乗る。

[主]叩き削る[1回]

命中時、対象の防護点を-2(10秒)し、その後ダメージを与える。
攻撃命中時、続けてもう1度命中判定を行う。この効果は2回まで発動する。
攻撃が回避された時、対象の回避力を「-2」する。この効果は物理攻撃が命中するか1R経過するまで持続する。

[主]狙い放つ[1回]

ガンによる射撃攻撃を行う。
「命中17(24)/K30+13@9」の単体攻撃もしくは「命中15(22)/K20+13@10」の「3m/5」範囲攻撃から選択する。

[補]群がり襲う

半径30m以内の全ての対象は巻き込まれ判定を行い、失敗したキャラクターは「K30+5@9」点の物理ダメージを受ける。
1Rに1度まで使用可能。

[補]見つめ縛る

 13(20) 精神抵抗 消滅
「射程/形状:50m/起点指定」で「対象:1体」を睨みつける。
対象は10秒間(1R)の間補助動作と宣言特技の使用を合わせて2度までしか行えない。
1Rに1度まで使用可能。

[補]囁き呪う

 13(20) 精神抵抗 消滅
「射程/形状:10m/起点指定」で「対象:1体」に呪言を囁く。
対象のMPを「2d」点減少させる。
1Rに2度まで使用可能だが同じ対象には1度まで。

戦利品

自動
大量の副葬品(50000G)
8~
大量の素材(1000G/色ランダム)*1d6
製作者:noise

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