ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【蛮重魔装術】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【蛮重魔装術】

入門条件
50名誉点

魔装を重ね合わせ、さらなる力を手にすることを目的とした流派です。
入門条件はありませんが、特性上フィジカルマスターを使う意義のないものにとっては、意味をなさない流派です。

流派アイテム

【秘伝魔装Ⅰ/生命増強】価格:10000G
前提:なし適用部位:コア部位人間形態時:有効
効果:生命力を「+6」します。
【秘伝魔装Ⅰ/精神増強】価格:10000G
前提:なし適用部位:コア部位人間形態時:有効
効果:精神力を「+6」します。
【秘伝魔装Ⅰ/欠片の加護】価格:10000G
前提:なし適用部位:さまざま人間形態時:無効
効果:生命・精神抵抗力判定に「+1」のボーナス修正を加えます。さらに「HP+5・MP1」を3回まで、それぞれ任意の部位に振り分けて強化します。このとき、同じ部位に重複して強化することは可能です。
【秘伝魔装Ⅰ/魔将の観察】価格:2000G
前提:なし適用部位:コア部位人間形態時:有効
効果:「フィジカルマスター技能+知力B」を基準値として、探索・見識判定をそれぞれ行うことができるようになります。
【秘伝魔装Ⅰ/魔人の連携】価格:20000G
前提:ディアボロ適用部位:コア部位人間形態時:無効
効果:コア部位は主動作1回で、近接攻撃1回とディアボロの特殊能力を組み合わせて使用することができるようになります。この時、魔法との組み合わせはできないことに注意してください。ディアボロの特殊能力は「魔人の眼光」「呪傷の連鎖」「侵蝕の毒息」「魔人の咆哮」「不平等な契約」「魂の吸収」「邪気の噴霧」「魔血の呪雨」になります。この効果の適用時「マルチアクション」は宣言できません。
【秘伝魔装Ⅰ/戦士の一撃】価格:20000G
前提:ディアボロ&【戦士系技能使用】適用部位:その他部位人間形態時:無効
効果:その他部位がダメージを出す場合、フィジカルマスター技能ではなく、任意の戦士系技能を基準値として使用できます。
【秘伝魔装Ⅰ/竜の魔力Ⅰ】価格:20000G
前提:ドレイク&ソーサラーまたはコンジュラー技能3レベル以上適用部位:コア部位人間形態時:有効
効果:真語魔法または操霊魔法を本来のレベルより2つ上までの魔法を使用することが可能となります。それに合わせて、魔力も+2されMP最大値も「+15」されます。ただし、自身のソーサラーまたはコンジュラー技能のレベルが「冒険者レベル-2」以上の場合、この魔装の効果は発揮されません。また深智魔法には関係しません。
【秘伝魔装Ⅰ/魔剣特殊変異Ⅰ】価格:40000G
前提:ドレイク&【魔剣ランク上昇A】&【魔剣形状変更】適用部位:コア部位人間形態時:有効
魔剣を20000G以下の任意の装飾品・冒険者技能用アイテムに変更できます。またコア部位は変身時、変更した装飾品・冒険者技能用アイテムの効果を使用できます。また変更したアイテムの発動体などとしても利用が可能となります。
【秘伝魔装Ⅰ/石化強化】価格:15000G
前提:バジリスク適用部位:コア部位人間形態時:有効
効果:【石化の邪視】の達成値を+1します。また、「石化の邪視」に以下の効果を与えます。『「石化の邪視」が抵抗された場合、効果を完全に消滅させるかわりに、短縮として10秒(1R)の間、対象に与えるステータスのマイナス効果の数値分、相手の命中力・回避力・魔力にペナルティ修正を与えます。もちろんペナルティ修正を与えるだけなので、この効果で石化進行は起こりません。』
【秘伝魔装Ⅰ/石化邪視強化】価格:15000G
前提:バジリスク適用部位:コア部位人間形態時:有効
効果:【石化の邪視】の達成値を+1します。また、「石化の邪視」に以下の効果を与えます。『「石化の邪視」が抵抗された場合、効果を完全に消滅させるかわりに、短縮として10秒(1R)の間、対象に与えるステータスのマイナス効果の数値分、相手の命中力・回避力・魔力にペナルティ修正を与えます。もちろんペナルティ修正を与えるだけなので、この効果で石化進行は起こりません。』
【秘伝魔装Ⅰ/射撃適応】価格:5000G
前提:シザースコーピオン適用部位:コア部位人間形態時:有効
効果:コア部位が「武器種:ガン」で射撃攻撃を行う場合、その命中力判定を「フィジカルマスター技能レベル+器用B-2」で行うことができるようになります。
【秘伝魔装Ⅱ/欠片の恩寵】価格:30000G
前提:【秘伝魔装Ⅰ/欠片の加護】適用部位:さまざま人間形態時:無効
効果:習得者の生命・精神抵抗力判定に「+1」のボーナス修正を加えます(合計+2)。さらに「HP+5・MP1」を5回まで、それぞれ任意の部位に振り分けて強化します。このとき、同じ部位に重複して強化することは可能です。
【秘伝魔装Ⅱ/部位魔力付与】価格:30000G
前提:【部位属性付与】適用部位:その他部位人間形態時:無効
効果:その他部位の生来武器による近接攻撃時に、命中力と打撃点を「+1」します。この時、その部位は、魔法の武器として扱うことができます。
【秘伝魔装Ⅱ/連続攻撃】価格:20000G
前提:なし適用部位:その他部位人間形態時:無効
効果:その他部位の、生来武器による近接攻撃が命中した場合、続けて同じ対象にもう一回攻撃することができるようになります。この秘伝を有効にしている限り、その他部位が発生させる物理ダメージは「-4」のペナルティ修正がかかります。
【秘伝魔装Ⅱ/奈落の魔力】価格:15000G
前提:ディアボロ適用部位:コア部位人間形態時:無効
効果:ディアボロのコア部位のMP最大値を「+21」します。
【秘伝魔装Ⅱ/特殊能力強化Ⅰ】価格:20000G
前提:ディアボロ適用部位:コア部位人間形態時:有効
効果:以下の二つの強化が入ります。
魔人の眼光を▶「魔人の眼光Ⅱ」として使用できます。このとき、MP消費は+1され(合計MP消費3)、与えるダメージは+1されます。(合計3ダメージ)。それ以外の部分に変更はありません。
▶【邪気の噴霧】精神抵抗:半減 基準値:フィジカルマスター技能LV+生命力B」「射程:自身」「対象:2~3エリア(半径10m)」で、呪いの気を放ち、対象に「k10+フィジカルマスター技能LV+生命力B」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。この効果は自身以外の任意のキャラクターを対象から除外出来ます。自身は決して除外出来ませんが、抵抗には必ず成功する者として扱われます。
【秘伝魔装Ⅱ/竜の魔力Ⅱ】価格:50000G
前提:ドレイク&【前提:秘伝魔装Ⅰ/竜の魔力Ⅰ】適用部位:コア部位人間形態時:有効
効果:真語・操霊魔法を本来のレベルより1つ上までの魔法を使用することが可能となります(合計+3)。それに合わせて、魔力も+1されMP最大値も「+13」されます(合計魔力+3/MP+28)。ただし、自身の真語・操霊魔法のレベルが「冒険者レベル-3」以上の場合、この魔装の効果は発揮されません。
【秘伝魔装Ⅱ/ブレス強化】価格:40000G
前提:ドレイク適用部位:コア部位人間形態時:無効
効果:「光のブレス(燦光のブレス含む)」を強化します。「光のブレス(燦光のブレス含む)」の達成値を+1して、威力を+10します。
【秘伝魔装Ⅱ/魔剣特殊変異Ⅱ】価格:80000G
前提:ドレイク&【魔剣ランク上昇S】&【秘伝魔装Ⅰ/魔剣特殊変異Ⅰ】適用部位:コア部位人間形態時:有効
魔剣を50000G以下の任意の装飾品・冒険者技能用アイテムに変更できます。またコア部位は変身時、変更した装飾品・冒険者技能用アイテムの効果を使用できます。また変更したアイテムの発動体などとしても利用が可能となります。
【秘伝魔装Ⅱ/邪視達成値超強化】価格:50000G
前提:バジリスク&【邪視達成値強化】適用部位:邪眼人間形態時:無効
効果:魔物形態時、すべての【※※の邪視】の達成値に+2します(合計+3)。
【秘伝魔装Ⅱ/猛毒の血液強化】価格:30000G
前提:バジリスク適用部位:すべて人間形態時:有効
効果:猛毒の血液で与えるダメージが+6点されます。
【秘伝魔装Ⅱ/邪視追加EX】価格:40000G
前提:バジリスク&【邪視変異Ⅰ】適用部位:邪眼人間形態時:有効
効果:邪視を追加で2つ、Bランクで獲得します。【拡張:【邪視変異Ⅱ】】さらに邪視を追加で2つ、Bランクで獲得します。基本的な制約はそれぞれの【邪視変異】に準じます。
【秘伝魔装Ⅱ/射撃姿勢】価格:40000G
前提:シザースコーピオン&【秘伝魔装Ⅱ/射撃適応】適用部位:その他部位人間形態時:有効
効果: その他部位のいずれかは「[主]射撃姿勢」を行うことができます。「[主]射撃姿勢」を行った手番、コア部位が行う遠隔攻撃の命中力判定に+4のボーナス修正がかかります。この効果は異なる部位で同時に使用することはでき、ボーナス修正は重複します。
【秘伝魔装Ⅱ/連続攻撃Ⅱ】価格:80000G
前提:【秘伝魔装Ⅰ/連続攻撃】適用部位:その他部位人間形態時:無効
効果:その他部位の、生来武器による近接攻撃が命中した場合、続けて同じ対象にもう一回攻撃することができるようになります。この効果は2回まで発生します。この秘伝を有効にしている限り、その他部位が発生させる物理ダメージは「-2」のペナルティ修正がかかります(合計-6のペナルティ修正が入ります)。
【秘伝魔装Ⅲ/生命精神超増強】価格:100000G
前提:【秘伝魔装Ⅰ/生命増強】or【秘伝魔装Ⅰ/精神増強】適用部位:すべて人間形態時:有効
効果:生命力・精神力に「+12」のボーナス修正が入ります。
【秘伝魔装Ⅲ/特殊能力強化Ⅱ】価格:80000G
前提:ディアボロ&【秘伝魔装Ⅰ/特殊能力強化Ⅱ】適用部位:コア部位人間形態時:有効
効果:以下の二つの強化が入ります。
魔人の眼光を▶【魔人の眼光Ⅲ】として使用できます。このとき、MP消費は+1され(合計MP消費4)、与えるダメージは+7されます。(合計10ダメージ)それ以外の部分に変更はありません。
▶【魔血の呪雨】 精神抵抗:半減 基準値:フィジカルマスター技能LV+生命力B この能力を使用するためには、まずMPを10点消費します。次に2dを振り、「出目+5」を効果の強度として算出します。自身に「強度」点の確定ダメージを受けると同時に、「射程:自身」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に、「強度*3」点の呪い属性の魔法ダメージを与えます。この時、任意のキャラクターを対象から除外することができます。
【秘伝魔装Ⅲ/部位追加&蛮魔強化】価格:120000G
前提:ディアボロ適用部位:その他部位人間形態時:有効
効果:以下の二つの効果を有します。
その他部位として、[部位:胴体]が一つ追加されます。ただし、[部位:胴体]はもとからあるものを含め、フィジカルマスター技能を一つ低いものとして参照します(HP・MP・命中・回避・防護点・ダメージ等)
通常時は「[常]蛮族及び魔神強化」を有します。「射程:自身」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」の自身を除く「分類:蛮族」「分類:魔神」のキャラクターは、回避力を除くあらゆる行動判定に+2のボーナス修正を受け、それが発生させる物理・魔法ダメージが+2点されます。魔物形態時はその他部位の片方が「[常]魔神強化」を、もう片方の部位が「[常]蛮族強化」を有します。「魔神強化」は「分類:魔神」のキャラクターを、「蛮族強化」は「分類:蛮族」のキャラクターを、回避力判定を除くあらゆる行動判定に+2のボーナス修正を受け、それが発生させる物理・魔法ダメージを+2点します。有している部位のHPが0以下の場合、その能力は無効になります。
【秘伝魔装Ⅲ/ブレス超強化】価格:120000G
前提:ドレイク&【秘伝魔装Ⅱ/ブレス強化】適用部位:コア部位人間形態時:無効
効果:【光のブレス(燦光のブレス含む)】を強化します。【光のブレス(燦光のブレス含む)】の達成値を+1(合計+2)して、威力を+10します(合計+20)。
【秘伝魔装Ⅲ/魔剣超強化】価格:250000G
前提:ドレイク&【魔剣+1】適用部位:コア部位人間形態時:有効
効果:自身の〈ドレイクの魔剣〉に〈魔法の武器+2〉と〈アビス強化〉の強化を施します。命中力判定に+1のボーナス修正を得て、追加ダメージを+1点します(それぞれ合計+2)。SSランクの場合は、この効果のみ適用されます(合計ではなく+1/+1のみ適用)さらに任意のアビス強化を2回適用することができます。アビス強化を適用時、同時にカースも適用されます。
【秘伝魔装Ⅲ/虹霓天瞳】価格:100000G
前提:バジリスク適用部位:すべての邪眼人間形態時:有効
効果:いずれかの【邪視強化】【邪視MP半減】【邪視MP無償化】を得ている場合、他のすべての邪視がその効果を共有します。【拡張:【邪眼追加】魔物形態時に、二つの「部位:邪眼」の主動作を消費して、以下の主動作特技を使用できます。この主動作特技を使用している間、自身の瞳の色は虹色に変化します。
▶【虹霓天瞳/天眼一視】背後に巨大な目の幻影を出現させて、対象を邪眼でにらみつけます。自身が使用可能な任意の邪視ひとつを使用します。その達成値に「+X」のボーナス修正を得ます。さらにそれがダメージを与える邪視である場合、威力を「+20」し追加ダメージを「+X」します。Xの数値は、自身が獲得している邪視の種類の数になります。
▶【虹霓天瞳/七視拡大】体中に魔眼を生み出し、相手をにらみつけます。自身が保有する邪視を、自身が保有する邪視の数まで一度に使用することができます。同じ邪視も複数選択でき、選択した邪視ごとに異なる対象を選び、効果を発揮させることができます。行使自体は一括です。
【秘伝魔装Ⅲ/鋭利な裁断】価格:30000G
前提:シザースコーピオン適用部位:鋏人間形態時:有効
効果:「部位:鋏」の攻撃が命中し、生来武器〈鋏〉の威力表を振るとき、その威力を「+10」し、C値を8に変更します。

秘伝

すべて冒険道具類として扱い、【アイテム収納】の魔装で、収納することができるようになります(他の前提は無視します)。
秘伝魔装は《魔装追加》で指定しているものを収納している場合のみ、その効果を発揮することができるようになります。

《魔装追加Ⅰ/※※》

必要名誉点
200
タイプ
常時型
前提
フィジカルマスター技能2LV
限定条件
なし
使用
-
適用
-
リスク
-
概要
魔装の習得数を+1
効果

魔装を本来のものに加えて、一つ習得できます。
習得できる魔装は、この秘伝の習得者がフィジカルマスター技能1LVで習得できるものと、「秘伝魔装Ⅰ/※※」と名付けられた流派装備に限られます。
「※※」の部分は、習得する魔装の名称になります。

《魔装追加Ⅱ/※※》

必要名誉点
300
タイプ
常時型
前提
魔装追加Ⅰ/※※、フィジカルマスター技能5LV
限定条件
-
使用
-
適用
-
リスク
-
概要
魔装の習得数を+1(合計+2)
効果

魔装を本来のものに加えて、一つ習得できます。
習得できる魔装は、この秘伝の習得者がフィジカルマスター技能5LVまでに習得できるものと、「秘伝魔装Ⅰ/※※」および「秘伝魔装Ⅱ/※※」と名付けられた流派装備のいずれかに限られます。
「※※」の部分は、習得する魔装の名称になります。

《魔装追加Ⅲ/※※》

必要名誉点
500
タイプ
常時型
前提
魔装追加Ⅱ/※※、フィジカルマスター技能10LV
限定条件
-
使用
-
適用
-
リスク
-
概要
魔装の習得数を+1(合計+3)
効果

魔装を本来のものに加えて、一つ習得できます。
習得できる魔装は、この秘伝の習得者がフィジカルマスター技能10LVまでに習得できるものと、「秘伝魔装Ⅰ/※※」および「秘伝魔装Ⅱ/※※」「秘伝魔装Ⅲ/※※」と名付けられた流派装備のいずれかに限られます。
「※※」の部分は、習得する魔装の名称になります。

製作者:arc