ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

野球之巨人(軌跡の大地) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
15

野球之巨人ドカベンケイレス軌跡の大地アース・ウィンド・アンド・バット

分類:蛮族
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
野球しようぜ
穢れ
4
言語
交易共通語(頑張って覚えた)、汎用蛮族語、巨人語
生息地
野球場
知名度/弱点値
18/26
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
17
移動速度
30
生命抵抗力
21 (28)
精神抵抗力
19 (26)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
ボール(投手) 17 (24) 12 148 36
バット(打者) 23 (30) 2d+23 17 (24) 12 148 36
グローブ(野手) 18 (25) 2d+16 17 (24) 20 188 36
ミット(捕手) 19 (26) 2d+19 15 (22) 16 206 46
部位数
4投手、打者、野手、捕手
コア部位
なし

特殊能力

●投手

[補]スキルアクセラレーターTier8

 次に使用する「魔物の特殊能力」(PCの習得する技能の準拠しないもの)の達成値を+6します。この効果は一手番に一度しか使用できず、連続した手番には使用できまん。

[常]ペネトレイトドライバーTier10

 特殊能力含めた打撃点+10(適用済み)

[常]三回行動
[常]ターゲッティング&鷹の目
[常]闘魂

 「部位:捕手」のHPが1以上の間、この部位はいかなる不利な効果も受けません。

[主]怪童&怪物球威/17(25)/命中or回避/消滅

 「射程/形状:18.44m/貫通」で、「対象:任意の地点一つ」に対し「2d+30」点の物理ダメージを与えます。複数のキャラクターが同時に対象になった場合、この魔物に近いものから順に1体ずつ判定を行っていきます(打ち返されない限り貫通処理は続きます)。
 この特殊能力は打撃武器による命中力判定に-4のペナルティを受けて打ち返す事を選択することができ、上回った達成値の差が4未満であればヒットとなり消滅します。4以上の場合、その達成値を用いてこの部位に「打ち返す」ことを選択できます。ただし、失敗した場合は弾かれたボールが顔面死球となりダメージが確定ダメージとなります。

[主]精密機械&脅威の切れ味/19(26)/回避力/消滅

「射程/形状:18.44m/射撃」で、「対象:3体」に対し「2d+20」点の物理ダメージを与えます。

[補]ケンカ投法/16(23)/危険感知/消滅

 「[主]怪童&怪物球威」または「[主]精密機械&脅威の切れ味」の対象に選択できるキャラクターに対し危険球をチラつかせます。次に対象がこの部位の行動によって行う回避力判定は「-3」され、受けるダメージは「+12」されます。
 この特殊能力は一度の手番につき一回しか使用できません。

●打者

[常]ニューロンアクセラレーターTier8

 命中力+5(適用済み)

[常]渾身の決勝打

 打撃点決定の2dの出目が9以上だった場合、打撃点をさらに「+15」点します。

[常]火事場の馬鹿力

 この部位のHPが「50」点以下の場合、命中力が「+4」、打撃点が「+15」されます

[宣]安打製造機

 命中力判定を「+3」する代わりに打撃点が「-8」されます。

[宣]アーチスト

 打撃点を「+12」し、さらに打撃点決定時の出目を「+1」します

●野手

[常]バイオマトリクス再生機関Tier6(〇再生=15点)
[常]インパクトアブソーバーTier6

 防護点+6(適用済み)

[常]魔術師

 他の部位がダメージ決定においてクリティカルを受けた場合、その合算ダメージの半分はこの部位が引き受けます。

[常]ヘカトンゾーン

 この部位は《かばうⅡ》及び《ガーディアンⅡ》を習得しています

[常]複数宣言2回
[宣]囮攻撃Ⅱ
[宣]薙ぎ払いⅡ

●捕手

[主]ヒドゥンファイアTier4

 戦闘中三度だけ、この部位の近接攻撃を「射程:10m」のガンによるものとして行えます

[補]パイロウェイブTier8/19(26)/生命抵抗力/半減

 手番終了時に使用します、「射程:自身」「対象:10m/すべて」に存在する任意のキャラクターに「2d+22」点の炎属性魔法ダメージを与えます。

[常]鷹の目
[常]鉄の壁

 このキャラクターを対象とした遠隔攻撃、または「形状:射撃、貫通」の効果の対象となった時にキャッチを行う事が宣言できます。その場合、回避力判定や抵抗力判定といった受動的判定を命中力判定で代用して行う事が出来、成功した場合それをミットに納める事が出来ます。
 この特殊能力はすでにミットに納められているものがある場合、使用できません。

[主]バズーカ送球

 ミットに納められたものを 「形状:貫通」で「対象:投げた本人」に投げ返します。基準値や補正値は投げられた時のものを参照します。

[補]囁き戦術/16(23)/精神抵抗力/消滅

 「射程:接触」で「対象:1体」の弱みを囁くことによって集中力を削ぎ、10秒間の間行為判定に「-1」の補正を与えます。
 この特殊能力は同一の手番中で同じキャラクターを対象として複数回使用することはできません。
 この特殊能力は精神効果です。

[常]攻撃障害=+4・+4

 [部位:投手]は近接攻撃・遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナスを得ます。
[部位:捕手]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

戦利品

自動
大リーグボール13号(13000G/白S)
2~7
なし
8~12
血濡れた背番号51番のユニフォーム(5100G/白黒S)
13~
ゴールデングラブ(15000G/金SS)
自動
CL:A3強化インプラント(10000G/金SS)*2/CL:R3強化インプラント(10000G/赤SS)*3/CL:G2強化インプラント(1000G/緑S)*3/CL:SP3強化インプラント(10000G/赤緑金SS)*2/CL:R2強化インプラント(1000G/赤S)*2

解説

 ベースボールにおいて前代未聞の四刀流に挑戦したヘカトンケイレス、腕は気合で生やした。優れた投手として針の穴に糸を通すような精密性に空気を裂くような球威を、打者として快音鳴らすスラッガーでありながらヒットも量産できるいぶし銀な活躍を、野手として忍者の如き俊敏性と追跡力を、捕手として試合の展開を握る絶対的なリードを。野球に必要な力を全て兼ね備えた彼に向かうところ敵なしであった……彼と共に野球をする仲間がいないという事実に気づくまでは。

そう、野球とは、9人で行うチームスポーツなのである

製作者:アグネスモルモット

チャットパレット