夜に呑まれし賎者【侵食異体】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 23416150
- 言語
- 魔動機文明語
- 生息地
- 魔域
- 知名度/弱点値
- 19/22
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点、回復効果ダメージ+3点、銀製の武器から受けるダメージ+3
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 30(2足)
- 生命抵抗力
- 7 (14)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 超強いレーザー!(上半身) | 17 (24) | 2d+12 | 12 (19) | 15 | 600 | 0 |
| マジ格好いいスラスター!(下半身) | 14 (21) | 2d+8 | 16 (23) | 6 | 150 | 0 |
- 部位数
- 2(上半身/下半身)
- コア部位
- 上半身
特殊能力
●全身
[常]夜の身体
あらゆる威力表によるダメージを受ける際、そのC値を「+1」します。
この魔物への攻撃でクリティカルが発生した際、威力表を「+5」して振り足します。その際、更にクリティカルが発生した場合、更に威力表を「+5」します。クリティカルが発生し続ける限り、威力が100になるまでこの効果は累積します。
[常]再生=600点
手番の終了時に、HPが「600」点、回復します。HPが0以下になった部位は、この能力は失います。
[常]オーバーヒート
自身と同じ乱戦エリア内にいる、自身を含めたすべての「分類:魔動機」のエネミーの能動的な行動判定に「+2」のボーナス修正を与えます。
ただし、受動的な行為判定に「-2」のペナルティ修正を与えます。
この効果は雷属性ダメージを受けると失われます。
[補]臨界駆動
駆動機関を意図的に暴走させ、短時間だけ限界を超えた出力を発揮します。
1ラウンドの間、すべての部位の命中力判定に「+4」のボーナス修正を得て、与える物理ダメージを「+8」点します。
そして次の手番の開始時まで回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。
この能力はすべての部位で共通して戦闘中に1度だけ使用でき、使用した手番の終了時、すべての部位は「10」点の確定ダメージを受けます。
[常]無私の調べ
PC達はこのシナリオ中、以下のどちらかの効果を随時適用することが可能です。
・判定の際に自動失敗が起こった場合、その出目を自動失敗ではなく「3(1,2)」として扱う。
・判定の際に自動成功が起こった場合、その出目を自動成功ではなく「12(6,6)+5」として扱う。
この効果を使用した際、この魔物に「明星カウンター」を1つ乗せます。
この魔物に「明星カウンター」が1つ以上乗っている場合、【[常]再生=300点】は失われます。
[常]無為の奏で
この魔物は、1Rに1度自身に乗っている「明星カウンター」を破棄することで主動作および宣言回数を1回増やすことができます。
この効果を使用したのち1Rの間、何らかの威力表によってダメージを受ける際、その威力表に「$+2」します。
[常]ただ1つの願い
この魔物との戦闘においてPC陣営がHPが0以下となった際、即座にHPを最大値まで回復します。
この際生死判定は行いますが、結果に関わらず死亡も気絶もすることはありません。
その際、回復させたHP分だけこの魔物はダメージを負います。
この効果は呪い属性、かつ必中のものとして扱います。
また、この魔物との戦闘においてPCが望まない効果を受けた際、この魔物に「明星カウンター」を乗せることでその効果を打ち消すことが可能です。
●上半身
💬薙ぎ払いⅡ
近接攻撃を任意の5体までに与えます。
[主]メギドバースト/生命抵抗 8(15)/半減
この戦闘特技は連続した手番には使えず、また【[常]オーバーヒート】の効果が失われている場合宣言することができません。
対象「2エリア(半径20m)/10」、射程/形状「自身/起点指定」に炎かつ呪い属性の[k30+10]ダメージを与えます。
この際、自分を対象から外すことは如何なる場合においても不可能です。
●下半身
[常]攻撃障害=+4:なし
「部位:上半身」は、近接攻撃に対する回避力判定に「+4」のボーナス修正を受けます。
[常]スラスター制御
このエネミーは転倒せず、また足場が悪いことによるペナルティ修正を受けません。
この能力は「部位:下半身」のHPが0以下であるとき失われます。
[主]ガトリングブロー/15(22)/回避力 or 危険感知/消滅
「射程/形状:20m/射撃」で「対象:1体全」に対しワイヤーロケットパンチを投射し、[2d6+12]点の炎属性物理ダメージを与えます。
[補]回収
【[主]ガトリングブロー】が命中した場合、腕が対象をロックオンし1R毎に[5]点の炎属性確定ダメージを与え続けます。
また、このロケットパンチは引きはがし処理(MA 65頁)をすることで除去することが可能です。
その際の目標値は6(13)です。
ワイヤーが絡みついている間、この部位は主動作を行うことはできません。