ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴァンパイアハイプリースト - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ヴァンパイアハイプリースト

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語、魔法文明語、地方語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
19/26
弱点
命中力+1
先制値
23
移動速度
18/36(飛行)
生命抵抗力
22 (29)
精神抵抗力
22 (29)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
22 (29) 2d6+30 21 (28) 20 160 160

特殊能力

[主]︎真語魔法、操霊魔法14レベル/魔力21(28)
[主]︎神聖魔法15レベル/魔力22(29)
[宣][主]︎魔法適性

 戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《ダブルキャスト》《ワードブレイク》《ルーンマスター》を習得しています。

[常]複数宣言=2回
[常]通常武器無効
[常]知識&弱点看破/21(28)

 セージ知識判定を基準値21(固定達成値28)で行えます。
 この魔物が、弱点を見抜いた他のキャラクターに対し、その弱点に対応する攻撃を行なったならば、その効果を2倍に換算します。

[常]飛行

 近接攻撃における命中力・回避力判定い+1のボーナス修正を得ます。

[常]再生=12点

 手番の終了時に、HPが「12」点、回復します。HPが0以下になると、この能力は失われます。

[常]吸血鬼の身体

太陽の下にいる限り、手番の終了時に「12」点の確定ダメージを受けます。さらに、命中力・回避力判定に−2のペナルティ修正を受け「[常]通常武器無効」「[常]再生」を失います。

[補]異次元の摂理Ⅳ/22(29)/精神抵抗力/消滅

 常人には理解できない高次元の理を、限定的にその場に顕現させます。
「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:1体」に効果を与えます。対象は、10秒(1ラウンド)の間、行為判定で振ったサイコロ1ごとの出目の「5」「6」を「0」として扱います。2dの結果が「1」や「0になった場合、達成値はそのまま足し算して計算します(出目が0ならば、基準値そのままが達成値となります)。[剣の加護/運命変転]などのサイコロの出目を操作する効果が使われた場合、あるいはサイコロを振り直す効果が使われた場合、最後に現れている出目「5」「6」を「0」に変更します(例えば出目「1、2」を[剣の加護/運命変転]の効果でひっくり返したら、出目「6、5」となり、結果、「0、0」です)。
 この効果を受けても自動失敗となるのは、出目が「1、1」の場合のみであるのは変わりません。
 このこうかは、同じ対象には10秒(1ラウンド)に1回しか使用できず、使用するごとMPを5点消費します。

[常]依り代復活

 この魔物のHPが0以下になったとき、半径100m内にこの魔物の「[常]マター氏族の吸血鬼」の効果で仮死の器となっているキャラクターがいた場合、即座にそのキャラクターの肉体を乗っ取って復活します。このとき、HPha最大値まで回復しますが、MPは復活前の現在値を引き継ぎます。
 乗っ取られたキャラクターはこの段階で死亡します蘇生するためには新たにヴァンパイアテトラへドロンとなったキャラクターのHPを0以下にし、死体を回収する必要があります。

戦利品

自動
美しい正四面体(6,000G /金黒S)
2~10
なし
11~12
不死者の片眼鏡(3,500G /金黒白S)
13~
不死者の聖印(16,500G /金黒白SS)

解説

 ノスフェラトゥ(⇒ML54頁)の中でも、学者として長年研鑽を積んでいる、マター氏族に属するヴァンパイア。その中でも神に傾倒したものたち。同じマター氏族と同様に、第一義を「知識を継承すること」としています。また、多くの場合、信仰する神の再降臨を願い行動しています。
 蛮族としての実力、地位はかなり高いものの、他の蛮族のように積極的に他者を排除することを好みません。ヴァンパイアテトラへドロン(⇒ML98頁)と同じく、彼らの目に映るほとんどのものは「研究対象」もしくは「信者候補」であるため、「興味を持つ」もしくは、「信者に仕立てる」などの理由がない限り彼ら自身から接触してくることは多くはありません。
 しかし、自らの研究や信仰の妨げとなる事象には容赦することがなく、その実力を持って対象の排除を試みます。

製作者:たけわらべ

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