ココルーリ・ルルルーリ
プレイヤー:szkp0151
- 種族
- タビット
- 年齢
- 6
- 性別
- 女
- 種族特徴
- [第六感]
- 生まれ
- 操霊術師
- 信仰
- ランク
- ダガー
- 穢れ
- 0
- 技
- 6
- 体
- 6
- 心
- 10
- A
- 5
- B
- 2
- C
- 2
- D
- 8
- E
- 15
- F
- 10
- 成長
- 0
- 成長
- 2
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 3
- 成長
- 0
- 器用度
- 11
- 敏捷度
- 10
- 筋力
- 8
- 生命力
- 14
- 知力
- 28
- 精神力
- 20
- 増強
- 0
- 増強
- 0
- 増強
- 0
- 増強
- 0
- 増強
- 1
- 増強
- 0
- 器用度
- 1
- 敏捷度
- 1
- 筋力
- 1
- 生命力
- 2
- 知力
- 4
- 精神力
- 3
- 生命抵抗力
- 8
- 精神抵抗力
- 9
- HP
- 32
- MP
- 38
- 冒険者レベル
- 6
経験点
- 使用
- 13,000
- 残り
- 40
- 総計
- 13,040
技能
- コンジャラー
- 6
- セージ
- 2
- アルケミスト
- 2
- スカウト
- 1
戦闘特技
- 《魔法拡大/数》
- 《魔法拡大すべて》
- 《ターゲッティング》
賦術
- [補][準]【ミラージュデイズ】
- [補]【ヒールスプレー】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 2
| 運動
|
| 2
| 観察
|
| 5
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
セージ| 知識
|
| 6
| | ||||||
アルケミスト| 知識
|
| 6
| |
- 魔物知識
- 6
- 先制力
- 2
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 10 m
- 全力移動
- 30 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 神紀文明語 | ○ | |
| 魔法文明語 | ○ | ○ |
| 汎用蛮族語 | ○ | |
| 魔動機文明語 | ○ | ○ |
| 魔神語 | ○ |
魔法/賦術
| 魔力 | 行使/賦術 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コンジャラー| 操霊魔法
| 10
| 10
| +0
|
| アルケミスト | 賦術
| ―
| 6
| ―
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
| 技能なし | 8 | 0 | ― |
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 耳 | 耳飾り(天然石) | |
| 首 | リボン(青色) | |
| 背中 | ポンチョ | |
| 右手 | 叡智の指輪 | 知識+1 |
| 左手 | 魔法の発動体 | |
| 腰 | アルケミーキット | |
| 足 | ブーツ |
- 所持金
- 3,973 G
- 預金/借金
- G
所持品
冒険者セット
┗たいまつ x6
┗背負い袋 x1
┗水袋 x1
┗毛布 x1
┗火口箱 x1
┗ロープ10m x1
┗小型ナイフ x1
保存食x8
スカウト用ツール
救命草x2
魔香草x2
魔晶石
┗3点x0
┗2点x1
------ゴーレム素材---------
オークハウンド(MP4)
┣魔化された樫の枝x2
┗強く魔化された樫の枝x1
ストローバード(MP8)
┣魔化された藁の束x1
┗強く魔化された藁の束x1
┗紫電の紫水晶x1
ロームパペット(MP8)
┗魔化された粘土x0
┣黒曜石の盾(小)x1
┗鋼玉の守護(小)x1
呼応石x2
------その他の持ち物-------
袋x1
アビスシャードx1
着替えセット
テント(6人用x1)
白紙の本x2
ティーセットx1
羽ペンx2
インクx1
虫眼鏡x1
鉛筆x2
小型ハンマーx1
布(S)x2
砂時計x1
ぬいぐるみSx1
マテリアルカード
| B | A | S | SS | |
|---|---|---|---|---|
| 白 | 4 |
- 名誉点
- 94
- 冒険者ランク
- ダガー
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 冒険者ランク | 20 |
容姿・経歴・その他メモ
A[6-5]:血縁者と死別したことがある
B[2-3]:田舎で育った
C[6-3]:国王にあったことがある
理[4-2]:神になる
どこか田舎の辺境国生まれ。
兄弟が何人かおり、兄は国で名のある冒険者だった。
その最愛の兄と死別しており、その際に穢れが纏わる理由で蘇生が行えなかった過去がある。
また、葬儀の際に国王にあっている。
自身の兄は「穢れ」がなければ蘇生ができたのか。
自らが神になることで「穢れ」の真理を知ることができるのではないかと考え、冒険者を志す。
■家柄について
ルルルーリ一族はとある国の名家である。(”名家”といっても小さい国であるため、現実世界における「地主」程度)
この一族が名家たる所以は、一族が皆冒険者であることに起因する。
ルルルーリの一族は知識の蓄積のために冒険者として活動する。つまりフィールドワークである。
幅広い知識を求める一族にとって、様々な場所への侵入が可能な比較的許される冒険者は都合がよかったのだ。
(そのため魔術師ギルドなどに兼ねて所属するものもいる)
戦闘術は補備であるものの、一家全員が戦闘術を持つルルルーリの一族は剣も無い小さい国にとって大きな守備力と見なされた。
そのため一族は「名家」としての扱いを受けたのである。
■クラス・ジョブの履歴
操霊術・・・ルルルーリ一族は魔法に長けるものが多かった。この術は親族から受け継がれたもののようだ。
スカウト・・・冒険者の血筋として必ず教育を施されるのがスカウトとレンジャーの技能であったようだ。ココルーリは特にスカウトの技能を修めたようである。
セージ・・・知識を求める上で基本であり、ある種ルルルーリ一族の神髄と言える。
アルケミスト・・・きょうだいの中にはこれを修める者もいた。そのためココルーリもまったくの素人というわけではなかったようだ。アビスからの帰還後、魔法以外の防護術としてこれを習得する。
4話終了後・・・
馬泥棒を捕まえる・・・はずが大変なことに巻き込まれてしまった気がしますわ。
地下の下水道はひどいにおいで・・・もう二度と行きたくないですわ~
けど、出た後吐いたらちょっとすっきりしましたわ。
帰還後は、お馬さんと拾った蛮族語の書かれた紙をギルドに提出しました。
この先何があってもいいように準備をしっかりしないと・・・
錬金術ギルドで新たなカードとスキルを学びました。このスキルはちょっとお金がかかりますが・・・
これで皆さんの生存率を高められるなら安いものですわ。
そのほか新しいゴーレムの作成手順も学びましたの。やはり大きな町は資料があってよいですわね。
他にも色々準備しておかないと、ですわ。
コンジャラーのスキルが1上がった
アルケミストのスキルが1上がった
3話終了後・・・
シャロンアビスに初めて突入しましたわ。
ルルルーリ家にも「奈落」から返らなかったものもいると聞きます。
奈落には思うところがありますが、、、自身が思っていたよりも美しいアビスにあっけにとられてしまいました。
同時に探究心も芽生えました。
帰還後は、冒険者ランクがダガー級にあがりましたわ。
アビス冒険のあと、生存性を高めるべく、魔法が使えなかった場合を見越した準備を行うことにしました。
魔力を使わずに補助ができるこのスキルは良いものです、新たな見識も深められました。
錬金術師ギルドに赴き、これを修めました。
あいにく、私のきょうだいにアルケミストがいたので、これの習得には苦労しませんでしたわ。
アルケミストのスキルが1上がった。
また、アビスについて文献をしらべました。魔人族の会話を取得しましたわ。
セージのスキルが1上がった
2話終了後・・・
新たな仲間ユーリと合流した。
また、その依頼の中で大魔術師(自称)エリアの存在を知る。
なんかこう、すごそうなもの・・・弱い長いものには巻かれるタイプのココルーリはエリアを尊敬視していた。
また、冒険の中でユーリの真語魔法を目の当たりにする。
きょうだいの中でこれを使うものもいたが、敵を確実に仕留めるユーリの魔法はココルーリにとって敬意を払うレベルのものとなっただろう。
攻撃手段が少ないと感じたココルーリは、操霊術における、少ない攻撃手段であるゴーレムの作成を学んだ。
操霊術のスキルが1上がった。
1話終了後・・・
ココルーリは冒険者と志しながら、その一歩を踏み出せずにいた。
田舎の国出身の彼女は、こんなにも多くの人が暮らすハーヴェス王国の空気に委縮してしまっていたのだ。
故郷で得た知識も井の中の蛙であることをこの時点で彼女は解っていた。
そんな自分が兄と同じ冒険者として生き延びられるのか・・・不安になってしまったのだ。
しかし、そんな彼女を(半ば偶然であれ)引っ張ってくれる、未来の仲間達の登場により彼女は冒険者としての幕開けを果たすことができた。
また、ドラゴンの幼生を看破した要因として自らの知識が役立ったことも一つの自信となっただろう。
町に戻り、彼女はさらに多くの知識を得るべく勉学に励んだのだった。
操霊術のスキルが1上がった。
■ルルルーリ家直伝冒険術
なんかこう、いい感じにしてくれるとされる冒険術。
冒険術その11「食卓に情報があつまる」:ごはんを食べながら他の情報を聞く、どうでもいい情報が手に入る
冒険術その13「ゴリ押し」:その場の流れとか関係なく駄々こねたりしてその場を進めるとされる
冒険術その17「プラシーボ」:その気になれば運勢もよくなる、気がする
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 1 | 2023/03/11 | 新米勇者の英雄譚 | 1,710| 1,650 |
20 | 知力 | Cafe院
| フミ/梅干しMAX/カヤ/szkp0151
| |
| 2 | 2023/03/15 | 新米勇者の受難 | 2,200| 1,520 |
10 | 敏捷 | Cafe院
| フミ/梅干しMAX/カヤ/はるじろ。/szkp0151
| |
| 3 | 2023/04/11 | 新米勇者と初めての異界 | 1,580| 2,240 |
22 | 知力 | Cafe院
| フミ/梅干しMAX/カヤ/はるじろ。/szkp0151
| |
| 4 | 2023/05/31 | 勇者候補と馬泥棒 | 2,150| 1,792 |
35 | 敏捷 | Cafe院
| フミ/梅干しMAX/カヤ/はるじろ。/szkp0151
| |
| 5 | 2023/09/20 | 勇者候補と悪夢の騎士 | 2,400| 3,458 |
27 | 知力 | Cafe院
| フミ/梅干しMAX/カヤ/はるじろ。/szkp0151
| |
| 取得総計 | 13,040 | 11,860 | 114 | 5 | ||||
収支履歴
------↓Session5中↓------
所持金::-120
所持金::-100(馬車代)
保存食-1
マテリアルAカード緑-4
魔化された粘土-1
魔香草-2
3点魔晶石-2
------↓Session4終了後↓------
黒曜石の盾(小)x1::-150
鋼玉の守護(小)x1::-100
呼応石x2::-200
鉛筆x2::-10
魔化された粘土x1::-200
紫電の紫水晶x1::-600
魔香草x3::-300
手鏡(M)x1::-100
小型ハンマー::-10
布(S)x2::-4
砂時計x1::-120
ぬいぐるみSx1::-10
マテリアルAカード白x1::-200
マテリアルAカード緑x4::-800
------↓Session4中↓------
所持金::-80
魔香草-4
3点魔晶石-1
マテリアルAカード白-3
------↓Session3終了後↓------
アルケミーキット::-200
マテリアルAカード白x5::-1000
魔化された藁の束x1::-100
袋x1::-8
テント(6人用)x1::-350
白紙の本x2::-60
ティーセットx1::-80
羽ペンx2::-4
インクx1::-3
虫眼鏡x1::-100
------↓Session2終了後↓------
保存食x2::-20
3点魔晶石x1::-300
魔化された樫の枝x2::-100
強く魔化された樫の枝x1::-100
強く魔化された藁の束x1::-200
------↓Session1終了後↓------
救命草x2::-200
魔香草x2::-200
たいまつx1::-50
保存食x3::-30
叡智の指輪x1::-500
------↓キャラクター作成↓------
冒険者セット::-100
保存食(1週間分)::-50
スカウト用ツール::-100
救命草x1::-100
魔香草x3::-300
3点魔晶石x1::-300
魔法の発動体::-100
着替えセット::-50
リボン(青色)::-3
ポンチョ::-50
ブーツ::-20
耳飾り(天然石)::-5