ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

黒赫の魔剣(常時) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

黒赫の魔剣(常時)

プレイヤー:pipe

種族
年齢
性別
種族特徴
[]
生まれ
信仰
ランク
穢れ
0
18
24
18
12
12
12
12
6
6
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
30
敏捷度
30
筋力
36
生命力
36
知力
24
精神力
24
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
5
筋力
6
生命力
6
知力
4
精神力
4
生命抵抗
14+20=34
精神抵抗
12+20=32
HP
60+20=80
MP
108+50=158
冒険者レベル
8

経験点

使用
89,000
残り
411,000
総計
500,000

技能

シューター
8
ライダー
8
アーティザン
8
ソーサラー
7
コンジャラー
7
プリースト
7
グリモワール
7

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《スローイングⅡ》
  • 《マルチアクション》
  • 《クリティカルキャストⅠ》

秘奥魔法

  • 【--】
  • 【--】
  • 【--】
  • 【--】
  • 【--】
  • 【--】
  • 【--】

騎芸

  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【探索指令】
  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【高所攻撃】
  • [主]【トランプル】
  • [主]【チャージ】
  • [常]【超高所攻撃】
  • [常]【人馬一体】

呪印

  • 【威力増強/+5】
  • 【命中増強/+1】
  • 【自動帰還】
  • 【七色の武器】
  • 【威力超増強/+10】
  • 【命中超増強/+1】
  • 【幸運の誘い】
  • 【守護の障壁/-5】

判定パッケージ

ライダー技能レベル8 運動 13
観察 12
知識 12
魔物知識
12
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
30 m
全力移動
90 m

言語

会話読文
神紀文明語
魔法文明語
汎用蛮族語
交易共通語
ドレイク語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル7 真語魔法 11 11 +0
コンジャラー技能レベル7 操霊魔法 11 11 +0
ウィザード最大魔法レベル7 深智魔法 11 11 +0
プリースト技能レベル7 神聖魔法 11 11 +0
グリモワール技能レベル7 秘奥魔法 +3=14 14 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル8 36 13 14
《スローイングⅡ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
魔剣・小/Rank.B 1H投〈ソード〉 9 +1=1 13 10 +1=1 魔剣が受けるダメージを5点軽減
魔剣・小/Rank.A 1H投〈ソード〉 9 +1=1 18 10 +2=2 魔剣が受けるダメージを7点軽減
魔剣・小/Rank.S 1H投〈ソード〉 9 +1=1 23 9 +3=3 魔剣が受けるダメージを10点軽減
魔剣・小/Rank.B(ソードRank.S) 1H投〈投擲〉 9 +2=3 23 9 +2=2 魔剣が受けるダメージを10点軽減
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
魔剣・小/Rank.A +3
合計:すべての防具・効果 3 0
所持金
0 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

・魔剣の特殊能力一覧
〇エフェクトアブソーバー(10点)
┗魔剣が受けるダメージを10点軽減します
〇黒赫の防剣(通常時)
┗持ち手は魔剣・小の回避力ボーナスを各々1Rに一度だけ自身のものとして加算することができます。
〇対魔の剣身
┗持ち手は1Rに一度だけ能力や魔法に対する抵抗判定を、魔剣の抵抗力で代用することができます。
〇遠隔操作(覚醒時のみ)
┗持ち手と魔剣が行う近接攻撃の射程が射程:至近から射程:10mに変更されます。
〇時限式魔力撃(覚醒時のみ)
┗投擲による遠隔攻撃でも💬魔力撃を行えるようになります。この場合、魔力撃で使われる魔力は魔剣の魔法技能Lv+魔剣の知力Bになります。(本来は魔法技能Lv+魔剣の知力B+持ち手の知力B)
〇フェイタルカウンターLv8
┗持ち手が受けたダメージ(防護点などで減算した後の数値)をフェイタルカウンターとしてストックすることができる(最大値は魔剣のシューターLv*10)。持ち手か魔剣が判定でファンブル(1ゾロ)した場合、即座にフェイタルカウンターのストックを10点増加させることができます。
▶フェイタルリジェクトLv8 射程/形状:2(50m)/貫通 対象:1体 抵抗:生命or精神/半減
┗この能力を使用する場合、フェイタルカウンターが100点以下なら、フェイタルカウンターをすべて消費します(100点以上の場合、100点消費します)。対象になったキャラクターは精神抵抗と生命抵抗の固定値が低い方で判定を行い、「2d+持ち手の冒険者Lv+持ち手生命B+魔剣生命B」と対抗ロールをします。失敗した対象のキャラクターは、消費したフェイタルカウンターの数値k+シューターLv+持ち手の生命B+魔剣の生命B@9$12の呪い属性魔法ダメージを受け、このダメージロールは必ず一度だけクリティカルします。(属性は武器の属性付与されたものに変更されます)。
この能力を使用した場合、使用した次のラウンドから数えて6Rの間、魔剣は行動を行うことができなくなり、HPが0として扱われます。3R経過後にHPが自動的に1まで回復します。
〇☆魔剣制限覚醒(常時)
┗戦闘中、持ち手か魔剣の判定、もしくはダメージロールでクリティカルした時(ダメージロールの場合は1回転以上しても増加は1点まで)、もしくは持ち手と魔剣が敵に与えた累計与ダメージが150点を超過した時に、覚醒カウンターを1点増加させます(最大は魔剣のAテーブル技能Lvまで)。
覚醒カウンターが3点以上の場合、持ち手は補助動作で覚醒の宣言を行うことができます。行った場合、魔剣が覚醒状態となり、魔剣のキャラクターデータが黒赫の魔剣(覚醒)に置き換わります。
覚醒状態になった時、魔剣のHPとMPの現在値が置き換わった際の最大値分回復します。
覚醒状態は覚醒カウンターが0になるまで継続し、0になった時、魔剣のキャラクターデータを黒赫の魔剣(常時)に置き換えます。その際、HPとMPの現在値を上昇した最大値分減少させます。
覚醒時https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=GebEtf
☆△魔剣即時覚醒(常時のみ)
┗戦闘準備、もしくは持ち手が補助動作を行えるタイミングで能力の発動を宣言することで、覚醒カウンターを3点になるように増加させ、即座に魔剣が覚醒状態に移行します。その後、増加させた点数*10点の確定ダメージを持ち手と魔剣のHPに割り振ります。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 500,000 0 0
取得総計 500,000 0 0 0

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