ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ヴァンパイアケリュケイオン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ヴァンパイアケリュケイオン

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
すべて
生息地
不明
知名度/弱点値
21/29
弱点
命中力+1
先制値
23
移動速度
26/53(飛行)
生命抵抗力
23 (30)
精神抵抗力
25 (32)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
25 (32) 2d+27 26 (33) 24 178 234

特殊能力

[常]2回行動
[主]真語魔法、操霊魔法、神聖魔法、魔動機術15レベル/魔力24(31)
[主]魔法機銃

この魔物は特殊なデータの〈ガン〉を用いて射撃攻撃を行う。この時、射撃攻撃を行う前に魔動機術以外の魔法行使判定が行われた場合、射撃攻撃による命中力判定に+1のボーナス修正が発生し、与えるダメージが1増加する(重複上限4回)。

用法最大装填数命中C値追加D射程
2H4+2/27(34)+42(30m)
[常][宣][主]魔法適性

戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《ダブルキャスト》《ワードブレイク》を習得しています。

[常]複数宣言=2回
[常]通常武器無効
[常]知識&弱点看破/23(30)

セージ知識判定を基準値23で行えます。
この魔物が、弱点を見抜いた他のキャラクターに対し、その弱点に対応する攻撃を行ったならば、その効果を2倍に換算します。

[常]飛行

近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。

[常]暗黒再生=16/32点

手番の終了時に、HPが「16」点回復します。自身が置かれている場所が暗い場所の場合、HPはさらに「16」点回復します(合計32点)。HPが0以下になると、この能力は失われます。

[常]吸血鬼の身体

太陽の下にいる限り、手番の終了時に「16」点の確定ダメージを受けます。
さらに、命中力・回避力判定に一2のペナルティ修正を受け、「[常]通常武器無効」「[常]再生」の効果は無効になります。

[主]影顎飛来/22(29)/精神抵抗力/消滅

暁闇皇の力を解放し、闇のアギトで喰らい尽くします。
「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:1体」に「2d+25」点のHPとMPを強制的に消費させ、その消費した数値分のHPとMPを回復します。この能力は暗い状況で行われた場合、「抵抗:必中」として扱います。
この能力は1ラウンドに1回のみかつ連続した手番に使用出来ません。

[常]暁闇皇の眷属たる吸血鬼

「牙」の攻撃が命申した場合、その適用ダメージだけ、この魔物のHPが回復します。
「牙」の取撃によってHPが0以下になった対象は、生死判定に一15のペナルティ修正を受けます。対象が生死判定に失敗した場合、この魔物は対象を「仮死の器にする」「死亡させる」「”穢れ”5点を得てイマーチュアヴァンパイアにする」の3つから1つを選択します。
イマーチュアヴァンパイアとなったものは、直後から行動を始めます。
仮死の器となったものは、【プリザーベイション】(⇒『Ⅱ』169頁)の効果を受けている状態と同様に、時間が経過していない扱いとなります。いっさいの行動はできず、これを解除する以外の効果やダメージも受けません。この効果は達成値26の呪い属性の効果として扱われます。解除された場合、対象はそのタイミングで「死亡」したことになります。
ヴァンパイアケリュケイオンは、7日間「[常]暁闇皇の眷属たる吸血鬼」や「[主]影顎飛来」によるHPの回復を行わなかった場合、HPとMPの最大値が16点減少し、特殊能力「[常]暗黒再生」を失います。この減少は7日ごとに累積しますが、「[常]暁闇皇の眷属たる吸血鬼」を使うと即座にすべて解消します。

[常]依り代復活

この魔物のHPが0以下になったとき、半100m内にこの魔物の「[常]暁闇皇の眷属たる吸血鬼」の効果で仮死の器となっているキャラクターがいた場合、即座にそのキャラクターの肉体を乗っ取って復活します。このとき、HPは最大値まで回復しますが、MPは復活前の現在値を引き継ぎます。
乗っ取られたキャラクターはこの段階で死亡します。蘇生するためには新たにヴァンパイアケリュケイオンとなったキャラクターのHPを0以下にし、死体を回収する必要があります。仮死の器が効果範囲内に複数存在する場合、その中から無作為に1体が選ばれ、復活します。

戦利品

自動
暁闇機国の特製銃(9200G/金黒S)
2~10
なし
11~12
不死者の戦闘服(7800G/緑金S)
13~
暁闇機国の指輪(13000G/金黒白SS)
製作者:Coボレッタ

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