ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アルヴェリス・シルフィード - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

翠賢者マエストラアルヴェリス・シルフィード

プレイヤー:蒼生

種族
メリア
年齢
性別
種族特徴
[繁茂する生命]
生まれ
森羅導師
信仰
“樹神”ダリオン
ランク
〈始まりの剣〉
穢れ
0
6
7
16
5
4
3
15
4
4
成長
1
成長
6
成長
5
成長
9
成長
13
成長
10
器用度
12
敏捷度
16
筋力
15
生命力
31
知力
33
精神力
30
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
5
知力
5
精神力
5
生命抵抗
16
精神抵抗
16
HP
64
MP
96
冒険者レベル
11

経験点

使用
87,000
残り
0
総計
87,000

技能

フェアリーテイマー
11
ドルイド
11
セージ
9

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《魔法収束》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《魔力強化Ⅱ》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《ルーンマスター》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

セージ技能レベル9 知識 14
魔物知識
14
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
16 m
全力移動
48 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
魔法文明語
汎用蛮族語
魔動機文明語
神紀文明語
魔神語
マーマン語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル11
使用可能ランク8&3
妖精魔法
+2=18 18 +0
ドルイド技能レベル11 森羅魔法 +2=18 18 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
所持金
159,900 G
預金/借金
G

所持品

日用消耗品

詳細

冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、松明5本、火口箱、ロープ10m、小刀)
羽根ペン、インク、羊皮紙(7枚)
着替えセット(20G相当)

戦闘消耗品

詳細

〈魔香水〉×1
保存食11日分
魔晶石(5点)×5、(1個500G)

その他

詳細

聖印:神聖魔法行使に必要

森羅魔法

LV.1

詳細
[補][準]ウイングフライヤー
MP3:10m/起点指定
1ラウンドの間、対象は空を通んで移動可。
また、近接攻撃時、命中力、回避力判定+1
[常]飛行」、「[常]飛翔」、「[常]剣の加護/風の翼」など、同等の効果とは重複しない
ウルフバイト
MP3:10m/起点指定
ウルフの精霊体が対象に襲い掛かり、対象に2d6で「物理」ダメージ決定
『2~6』鋭い爪で裂くも今ひとつ浅かった。魔力点の「物理」ダメージ
『7~9』噛みつきがヒット。3+魔力点の「物理」ダメージ
『10~12』深い噛みつきが、急所を抉る。6+魔力点の「物理」ダメージ
ケイナインチェイサー
MP4:10m/起点指定
効果時間中、対象は観察判定パッケージの属するあらゆる判定+1
サウランディングアタッカー
MP2:10m/起点指定
1ラウンドの間、対象は回避判定-1
対象が1度でも判定に失敗したら、その時点でこの効果は消滅する。

LV.2

詳細
[補][準]ウォータードゥエラー
MP6:10m/起点指定
60ラウンドの間、対象は水中で呼吸可能になり。移動、動作に制限を受けない。
また、水中内では、海獣語のみ発声可。
ナチュラルパワー
MP0:術者
術者は「威力10+魔力」(C値なし、追加なし)のMPを一時的に獲得する。
このMPを使って森羅魔法を行使可。このMPは自身のMPや魔晶石と兼用可
この魔法は術者が自然環境にいなければ効果を現さずこの臨時のMPは森羅魔法の行使以外で使用不可。
この臨時のMPは術者の手番終了時に消滅する。
バッドスチーム
MP2:10m/起点指定
スチームポッドの深いな蒸気が対象に浴びせかけられ、対象は18ラウンドの間、命中力、回避力判定に-1修正。
対象の生息域に森、湿地、洞窟のいずれかを持つ魔物キャラの場合、この効果は無効化される。
ピジョンメール
MP4:接触/-
魔法を行使した場所と同じ地域内で、術者が位置を把握している場所1つにハガキ1枚程度の手紙を送る
鳩の精霊体は地図上の時間縮尺を使って直線に測り、10分の1の時間で到着し、到着した時点で自動的に解除される。
この魔法は、鳩の所為っ霊体がそのまま飛び上がれる野外でなければ使用できず、家屋、迷宮の内部、奈落の魔域内で行使しても自動失敗する。
目標地点も屋外か、せいぜい窓1枚を抜けて到着できる場所である必要がある。

LV.3

詳細
[補][準]ネイチャーマスター
MP1:術者
この魔法を行使するたびに、術者は森羅魔法の魔力を基準値に、自然や動植物に関する知識を得られるか行為判定を行うことができる。
効果は判定を1回振ったら消滅し、同じ事物や魔物に対しては、1日に1回しか使用不可
この効果を使って魔物が「分類:動物」「分類:植物」「分類:それ以外」の場合、魔物知識判定としても使用可。ただし、弱点看破の能力は得られない。
[補]シャープアタッカー
MP2:10m/起点指定
1ラウンドの間、対象にパックリーダーの「[宣]手早い斬撃」の能力を分与
対象は、《牽制攻撃Ⅰ》を習得する。
アナコンダコンストリクト
MP8:10m/起点指定
対象は18ラウンドの間、移動が一切できなくなり、命中力、回避力判定-2
ソーンバッシュ
MP5:10m/起点指定
ダンシングソーンの精霊体が対象に体当たりする。対象に2d6で「物理」ダメージ決定
『2~6』トゲがかすめ、浅く切り裂く。4+魔力点の「物理」ダメージ
『7~9』枝のいくつかが対象を打ち据える。7+魔力点の「物理」ダメージ
『10~12』何本もの枝が深々と突き刺さる。相手にとっては痛恨の一撃。13+魔力点の「物理」ダメージ

LV.4

詳細
[補][準]ビッグディフェンダー/ディノス
MP4:30m/起点指定
1ラウンドの間、対象は近接攻撃に対する回避判定+4。
この魔法はシンボリックロアである。
[補]マルチブルアクター/ジャイアントクラブ
MP10:30m/起点指定
1ラウンドの間、対象にジャイアンクラブの「[主]2回攻撃&双撃」の能力を分与。
対象は、自分の手番内に武器攻撃を行った後、即座に攻撃を行うことが可能。
この追加の攻撃は1回しか行えす、行ったらただちにこの魔法の効果は消滅する。また、追加の攻撃が《追加攻撃》や《踏みつけ》「[常]連続攻撃」等の効果を誘発させない。
この魔法はシンボリックロアである。
フリージングブレス
MP5:20m/射撃
威力20+魔力の『水・氷』魔法攻撃
ポイズンスプレッド
MP6:10m/起点指定
半径3m内の5体まで選択し威力10+魔力の『毒』魔法攻撃

LV.5

詳細
[準]シャープアイ/タイガー
MP5:術者
術者は先制判定時、達成値を14に固定
[補][準]スタッブボーンサバイバー
MP6:10m/起点指定
18ラウンドの間、対象は毒、病気属性の効果に対する生命抵抗判定・精神抵抗判定+2修正。
すでに受けていて解除する際に魔法や効果がス要されるときは達成値に+2修正。
[補][準]ラタイトランナー
MP5:10m/起点指定
この魔法の効果を受けたとき、対象は1~10点の範囲で任意に数値を選び、それを確定ダメージとしてHPを減少させる。
60ラウンドの間、受けた確定ダメージと同じだけ、対象の移動力or移動速度が上昇
[補]リプロデューサー/ブラッディーペタル
MP6:10m/起点指定
6ラウンドの間、対象にブラッディーペタルの「[常]再生」を分与。
対象は自身の手番終了時、自動的に5点のHP回復。
対象のHPが0以下になったら効果は消滅

LV.6

詳細
[補][準]ファイアプロテクター
MP4:10m/起点指定
対象は1ラウンドの間、「炎」属性のダメージ及び望まぬ効果を一切負わない。
すでに受けている炎属性の効果は解除されないが、効果時間の間は、一時的に適用が停止されます。
クリムゾンファング
MP11:接触
対象が抵抗力判定に失敗した場合、対象に11+魔力点の「物理」ダメージが与えられると同時にその適用ダメージの分だけ、術者のHPが回復する。
対象が「[常]毒無効」の能力を持っている場合、ダメージは与えられるが回復しない。
パックカモフラージュ
MP9:術者
この魔法の行使判定時の達成値をメモし、10分の間に隠密判定を行う場合、その達成値を先の記録しておいた達成値に変更可。
この効果は対象が自然環境にある場合のみ適用可
ペトロヴェノム
MP5:10m/起点指定
対象は18ラウンドの間、「石化進行(起用度or敏捷度-6)」の効果を与える。
この効果は毒属性であり、3分間持続する。

LV.7

詳細
[準]シャープアイ/ジャイアントイーグル
MP6:術者
術者は先制判定時、達成値を18に固定
[補][準]フォッシルアブソーバー
MP6:30m/起点指定
対象は自身が被る魔法ダメージ-6
コングスマッシュ
MP10:10m/起点指定
フォレストコングの精霊体が対象に拳を振り下ろす。対象に2d6で「物理」ダメージ決定
『2~6』かすめただけに終わる。それでも巨猿の拳は石のような硬さだ。12+魔力点の「物理」ダメージ
『7~9』まともに打撃を受ける。15+魔力点の「物理」ダメージ
『10~12』受けてはいけない場所へのスマッシュヒット!18+魔力点の「物理」ダメージ
ピースフルネイチャー
MP8:30m/起点指定
この魔法は、対象が「分類:動物」「分類:植物」の場合のみ効果を発揮する
効果を受けた対象は1時間の間、害意を失い、戦いを辞める。
効果時間中であっても回避判定や抵抗力判定は通常通りに行う。
他のキャラから攻撃を受けたり、敵対的な行動をとられた際、即座にこの魔法の効果は、すべての 対象から失われる。

LV.8

詳細
[補][準]コールドプロテクター
MP4:10m/起点指定
対象は1ラウンドの間、「水・氷」属性のダメージ及び望まぬ効果を一切負わない。
すでに受けている炎属性の効果は解除されないが、効果時間の間は、一時的に適用が停止されます。
[補][準]ビッグディフェンダー/シーサーペント
MP10:30m/起点指定
1ラウンドの間、対象は近接攻撃の対象にならず遠隔攻撃に対する回避判定+4。
この魔法はシンボリックロアである。
イーグルビジョン
MP6:術者
60ラウンドの間、術者は自身を中心に半径1㎞の範囲を上空から見て把握できる。この時、望むならそのうちの任意の地点を指定し、探索判定、異常感知判定可。
この魔法は、精霊体がまっすぐ上空100mに上昇できる野外でなければ行使不可。また、魔法が効果を持っている間は、術者はいっさいの行動(エリアや座標の変化)をおこなえない。移動が行われた場合(それが強制であっても)、この魔法は消滅する。
マルチブルアクター/クラッシュベア
MP10+冒険者レベル:30m/起点指定
1ラウンドの間、対象にクラッシュベアの「[主]2回攻撃」の能力を分与。
対象は、自分の手番内に武器攻撃を行った後、即座に攻撃を行うことが可能。
この追加の攻撃は1回しか行えす、行ったらただちにこの魔法の効果は消滅する。
この魔法はシンボリックロアである。

LV.9

詳細
[補][準]ウイングフライヤーⅡ
MP6:10m/起点指定
1ラウンドの間、対象は空を通んで移動可。
また、近接攻撃時、命中力、回避力判定+2
[常]飛行」、「[常]飛翔」、「[常]剣の加護/風の翼」など、同等の効果とは重複しない
ノイジィディスターバー
MP7:10m/起点指定
半径50m以内の全員は1ラウンドの間、魔法行使判定、演奏判定-4
この魔法の行使時に音が聞こえない状態であったキャラはこの効果を得ない。
この魔法は1日に1回しか行使できずあらゆる《魔法拡大/**》の効果を受けない
ボアラッシュ
MP12:30m/貫通
ギガントボアの精霊体が戦場を駆け抜け、触れるものをなぎ倒す。対象に2d6で「物理」ダメージ決定
『2~6』蹴り足がわずかに触れた。それが、骨(や他の硬い器官)を折りかねない衝撃だ。13+魔力点の「物理」ダメージ
『7~9』鋭い牙が深い傷を抉る。16+魔力点の「物理」ダメージ
『10~12』牙をまともに受けた敵は、深手に身体を折る。19+魔力点の「物理」ダメージ
ライトトラッパー
MP9:10m/起点指定
半径50m以内の全員は自身の手番で通常移動を選択し、この魔法の起点位置へ向かう。動作は通常移動時に出来るものを自由に選択可
最初から位置を魔法の起点位置と同じくしていたものおよび乱戦状態にあったものはくかを受けない。

LV.10

詳細
[補]リプロデューサー/リビングツリー
MP9:10m/起点指定
6ラウンドの間、対象にブラッディーペタルの「[常]再生」を分与。
対象は自身の手番終了時、自動的に10点のHP回復。
対象のHPが0以下になったら効果は消滅
チリングブレス
MP11:20m/射撃
半径5m内の15体まで選択し威力20+魔力の『水・氷』魔法攻撃
さらに、抵抗判定に失敗した対象は体が凍え、続く1ラウンドの間、命中力、回避力判定-1修正
プロウトリグロウ
MP25:術者
半径10m内にある枯れた植物が再生する。この効果は根が残っていなければ効果の対象にならない
根を起点にその植物の寿命の10分の1or20年分のより短い成長分だけ再生される。
死亡したメリア及びアルボルのキャラも再生効果の対象となり、蘇生され、キャラの頭部と背骨がほぼ完全な状態で残っていなければならず、この蘇生に穢れは蓄積しない。
ただし、寿命死した短命種のメリアを蘇生した場合or達成値がキャラの死亡後の日数に不足していた場合、蘇生されたキャラは記憶と経験による成長(技能の獲得と能力値上昇、冒険で得た経験点)のすべてを失う。
記憶を失った蘇生ではキャラの年齢は1歳(メリア短命種)または20歳(メリア長命種とアルボル)になる。
この魔法は1日に1回しか行使できず、行使に1時間必要
マルサーヴラプレス
MP14:術者
マルサーヴラの巨大な精霊体が現れ、術者の周囲6mを押しつぶす。対象に2d6で「物理」ダメージ決定
『2~6』硬い鱗がわずかに触れた。それが、裂傷を産む衝撃だ。18+魔力点の「物理」ダメージ
『7~9』短い手足が十分な重さをもって叩きつけられる。21+魔力点の「物理」ダメージ
『10~12』巨体の直撃が哀れな被害者を押し潰す。24+魔力点の「物理」ダメージ

LV.11

詳細
[補][準]ビッグディフェンダー/ヒドラ
MP7:30m/起点指定
1ラウンドの間、対象は近接攻撃、遠隔攻撃によるダメージを合計2回まで無効化
この魔法はシンボリックロアである。
ポイズナスアタッカー
MP6:10m/起点指定
対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行うとき、その攻撃を毒属性の魔法武器として扱い、それが発生させる物理ダメージ+5点
サイケデリックスポア
MP17:30m/起点指定
半径6m以内の全員は1ラウンドの間、あらゆる行動判定-4
この魔法は1日に1回しか行使できずあらゆる《魔法拡大/**》の効果を受けない
ツリーホロウゲート
MP11:接触
この魔法は、直径が1m以上ある大木を対象としてのみ行使でき、その幹に木から木へと移動できるうろを作製する。
術者が最初に行使した木には、最初の出口となるうろが空く。うろの大きさは木のサイズにより、kれにより木が枯れることはない。
2番目に行使した木には、最初の入り口となるうろが空く。
この移動は一方通行であり、出口から入り口へは移動不可
3本目に使用したら1本目の魔法は解除され、2番目の木が新しい出口となり3本目は入り口となる。
入り口や出口として機能していた木がどちらかでも切り倒されたり、それにかかっていた魔法が解除されたりした場合、もう一方にかかっていた魔法は自動的に解除され、術者は1本目の行使からやり直すことになる。

名誉点
300
冒険者ランク
〈始まりの剣〉

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,000

容姿・経歴・その他メモ

繁茂する生命
睡眠を取らなくても、行動に支障がなく、障害眠らなくても活動し続けられる。
1日の始まり(朝6時)と夕方18時になると、自動的にHPが最大値の2割(端数切り上げ)だけ回復し、MPは最大値まで回復する。
任意に眠ることは可能だが、睡眠によるHP、MP河合福の効果は得られない。

出自: 妖精郷の辺境、「風鳴きの高原」と呼ばれる常に強風が吹く地域で生まれた。
幼少期から気象変化に敏感で、嵐が来る前に興奮する特異な体質だった。

容姿
華奢な容姿のメリア
穏やかで知的な雰囲気を持つ
セージ技能が5以上により戦利品判定+1
セージ判定

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 87,000 160,000 1,300 器用×1
敏捷×6
筋力×5
生命×9
知力×13
精神×10
能力値作成履歴#657052-2
取得総計 87,000 160,000 1,300 44

収支履歴

〈冒険者セット〉::-100

チャットパレット