ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミミルナ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミミルナ

プレイヤー:Shirono

種族
ソレイユ
年齢
13
性別
種族特徴
[輝く肉体][太陽の再生][太陽の子]
生まれ
軽戦士
信仰
“太陽神”ティダン
ランク
レイピア
穢れ
0
12
12
2
6
7
12
8
3
9
成長
2
成長
3
成長
5
成長
0
成長
0
成長
1
器用度
20
敏捷度
22
筋力
29
生命力
20
知力
5
精神力
12
増強
2
増強
増強
2
増強
6
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
5
生命力
4
知力
0
精神力
2
生命抵抗
12
精神抵抗
10
HP
50+15=65
MP
12
冒険者レベル
8

経験点

使用
23,500
残り
440
総計
23,940

技能

フェンサー
8
スカウト
5
エンハンサー
3
アルケミスト
3

戦闘特技

  • 《武器習熟A/ウォーハンマー》
  • 《必殺攻撃Ⅱ》
  • 《頑強》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《トレジャーハント》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【ストロングブラッド】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【パラライズミスト】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 8
運動 8
観察 5
アルケミスト技能レベル3 知識 3
魔物知識
0
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
22 m
全力移動
66 m

言語

会話読文
交易共通語
ソレイユ語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル3 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル8 16 11 -1 13
《武器習熟A/ウォーハンマー》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈サンレイ〉[刃][打] 1H 8+3 -1=11 21 9-1 14 専用アンスルーピック エピックトレジャリー:p118
〈スルーピック〉[刃][打] 1H 8 -1=10 13 9-1 14 エピックトレジャリー:p118
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル8 16 11
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
〈炎嵐の盾〉 13 +1 1 合言葉によって炎を纏い、防御を強化する。(ET124)
合計:フェンサー/すべての防具・効果 13 5
装飾品 効果
[魔]〈スマルティエのリボン〉
[魔]〈スマルティエのピアス〉
[魔]〈スマルティエの組み紐〉 生命力+1
[魔]〈スマルティエの組み紐〉 生命力+1
背中 〈ウェポンホルダー〉 エピックトレジャリー:p144
右手 [魔]〈スマルティエの宗匠の腕輪〉 器用度+2 生命力+1
左手 [魔]〈スマルティエの怪力の腕輪〉 筋力+2 生命力+1
〈アルケミーキット〉
[魔]〈スマルティエのブーツ〉 生命力+1
[魔]〈スマルティエの組み紐〉 生命力+1
所持金
2,606 G
預金/借金
G

所持品

装備
〈サンレイ〉(アンスルーピック)[刃][打]

威力表の使用でクリティカルをした場合、振り足しにおいてはサイコロを振らず、1回目の参照とまったく同じ欄を参照する。ただし、その2回目の参照で威力表の使用は終了します。それ以上の振り足しは、出目やクリティカル値などによらずいっさい発生しない。

〈スルーピック〉[刃][打]×2

威力表の使用でクリティカルが発生し、2回以上行われた場合、ダメージ適用後に武器は破壊される。

所持品
冒険者セット

背負い袋、水袋、毛布、松明6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ

スカウト用ツール
保存食(28日分)
魔晶石(3点)×2

保管

アビスシャード×3
カイトシールド

マテリアルカード

BASSS
5
10
名誉点
109
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50
〈アンスルーピック〉(専用武器化)50

容姿・経歴・その他メモ

身長
191cm
体重
62kg
桃色
薄橙
経歴
両親に愛されて育った
大恋愛したことがある
大切な約束をしている
冒険に出た理由 
探している人がいる

背景
両親の愛情に包まれて育った明るいアホの子。
幼い頃、旅の途中で出会った少年に恋をして、別れ際に「いつか迎えに来る」という大切な約束を交わした。それ以来、彼女は白馬の王子さまの存在を本気で信じ、その少年が自分の王子さまだと疑わなくなった。

しかし、約束の日は何度過ぎても少年は現れない。待ち続けても会えないなら探しに行けばいい。そう思った彼女は、軽戦士として鍛えた腕を頼りに旅へ出る決心をした。


性格
考えるより先に体が動くタイプで、難しいことを考えるのが苦手。少しでも褒められたり優しくされるとすぐに信じ込んでしまう、悪気のないアホの子。周囲の人に軽く騙されることもあるが、本人はまったく気にしておらず、「みんな仲良しになれる!」と本気で信じている。

幼いころに出会った白馬の王子さまを今も探し続けており、その思いはややストーカーじみた行動に繋がることがある。匂いを感じた気がすると全力で追いかけたり、影を見つけただけで勘違いして走り出したりと、非常に危なっかしい。

普段は騒がしく無邪気だが、戦闘になると一転して表情が引き締まり、真面目に敵と向き合う。

昼間は強気で自信満々に振る舞うが、夜になると急に弱気になってしまう。

履歴

【輝く肉体】

補助動作で肉体を輝かせ、近くにいるものの目を眩ませたり、意識を逸らしたりできます。

「射程/形状:接触/-」で、キャラクター1体(もしくは任意の1部位)を対象に選びます。対象は10秒(1ラウンド) の間、命中力・回避力・魔法行使判定に-2のペナルティ修正を受けます。この効果は「抵抗:必中」として扱い、対象の知覚や知能にかかわらず影響を与えます。ただし、この効果を使用するキャラクターがカテゴリ 〈金属鎧〉の防具を装備している場合、対象が受けるペナルティ修正は-1となります。

この効果は1日に1回しか使えません。

【太陽の再生】

10分の間、日光を浴びることで、HPが「10」点回復します。この効果は1日に合計で1時間ぶん(合計60点ぶん)まで、10分ごとに使用可能です。

【太陽の子】

朝6時から夜6時(18時)の直前までの間、屋内、屋外を問わず、精神効果属性への生命・精神抵抗力判定に+4のボーナス修正を得ます。ただし、夜6時から朝6時の直前までの間、精神効果属性への生命・精神抵抗力判定に-4のペナルティ修正を受けます。



栄光点:140

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 器用×2
敏捷×2
筋力×4
精神×1
能力値作成履歴#608330-3
1 12/12 クエスト№32「ライダ村のゴブリン退治」 3,600 6,000 52 筋力
ウサギ シロノ澄石
2 12/31 闘技場No.8「暗黒貴族の謀略/死線の赤」 4,340 4,800 7 敏捷
澄石 シロノウサギ
取得総計 23,940 24,800 209 11

収支履歴

購入
No1

冒険者セット::-100
アンスルーピック::-1450
スルーピック::-380*2
ハードレザー::-340
カイトシールド::-500
アルケミーキット::-200
マテリアルカード赤(A)::-200*4
マテリアルカード金(A)::-200*4
保存食(1週間分)::-50*4
魔香草::-100*4
スカウト用ツール::-100
スマルティエの怪力の腕輪::-900
スマルティエの宗匠の腕輪::-900
スマルティエのブーツ::-270
スマルティエのリボン::-253
スマルティエの組み紐::-251*3
スマルティエのピアス::-258
ウェポンホルダー::-1000

No2

スルーピック::-380*2
アンスルーピック
└オーダーメイド::-1000
炎嵐の盾::-7900
マテリアルカード金(A)::-200*3

No3

マテリアルカード赤(A)::-200*3
マテリアルカード金(A)::-200*8


売却
No2

カイトシールド::250


入手
No1

魔晶石(3点)×2

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