シュリェーツ・クロイツ
プレイヤー:クレイムとディアン
- 種族
- アルゥマディル
- 年齢
-
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [武器熟達/ボウ][剣の加護/魔剣転身][選別の魔剣]
- 生まれ
- 気闘士
- 信仰
-
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 10
- 体
- 7
- 心
- 8
- A
- 8
- B
- 8
- C
- 11
- D
- 6
- E
- 4
- F
- 4
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 器用度
- 18
- 敏捷度
- 18
- 筋力
- 18
- 生命力
- 13
- 知力
- 12
- 精神力
- 12
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 3
- 敏捷度
- 3
- 筋力
- 3
- 生命力
- 2
- 知力
- 2
- 精神力
- 2
- 生命抵抗力
- 4
- 精神抵抗力
- 4
- HP
- 19
- MP
- 12
- 冒険者レベル
- 2
技能
- シューター
- 2
- セージ
- 1
- エンハンサー
- 1
- アーティザン
- 1
- 魔物知識
- 3
- 先制力
- 0
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 18 m
- 全力移動
- 54 m
言語
| 会話 | 読文
|
| 交易共通語
| ○
| ○
|
| 魔法文明語
| ○
| ○
|
| アルゥマディル語
| ○
|
|
| 神紀文明語
|
|
|
| 魔動機文明語
|
|
|
| シャドウ語
|
|
|
| 技能・特技
| 必筋 上限
| 命中力
|
| C値
| 追加D
|
シューター技能レベル2
| 18
| 5
| ―
| ―
| 5
|
| 《武器習熟A/ボウ》
| ―
| ―
| ―
| ―
| 1
| |
| 武器
| 用法
| 必筋
| 命中力
| 威力
| C値
| 追加D
| 備考
|
〈選別魔剣〉
| 2H
| 17
| +2=7
| 27
| 10
| +2=8
|
ヘビーボウ
| | |
| 技能・特技
| 必筋 上限
| 回避力
| 防護点
|
| 技能なし
| ―
| 0
| ―
|
|
| 防具
| 必筋
| 回避力
| 防護点
| 備考
|
| 鎧
| 〈ハードレザー〉
|
| ―
| 4
|
|
| 他
| [武器熟達]
|
| +1
| 2
|
|
| 合計:鎧
| 0
| 4
|
|
| 合計:すべての防具・効果
| 1
| 6
|
|
容姿・経歴・その他メモ
[武器熟達]
生まれつき特定の武器に対しての扱い、対処を心得ています。
キャラクター作成時に武器種を一つ設定し(ロールorチョイス、以降変更不可)、
設定された武器に対する回避判定に+1のボーナスをし、その武器から受けるダメージを-2します。
また自身が該当の武器種を使用した攻撃の命中力判定に+1のボーナスをし、与えるダメージが+1されます。
「ガン」「クロスボウ」の武器種は設定できません。
武器ではありませんが例外的に「盾」を設定することもできます。
[剣の加護/魔剣転身]
武器種を一つ設定し(ロールorチョイス)、
その身すべてを設定した武器種の魔剣一振りに姿を転じ、主動作を使用して自身と同位置または同じ乱戦エリア内のキャラクター一体を強化します。
この時、元々装備していた武器、金属鎧、盾はその場に落ちますが、非金属鎧やその他装飾品類、着衣は一緒に取り込まれて変身し、身に着けられた状態を維持します。
転身中は会話は転身した自身を使っているキャラクターとのみ行うことができ、その際、互いに発声や共通の言語は必要ありません。
アルゥマディルが変身した魔剣は、魔法の武器として扱います。
[選別の魔剣]
キャラクター作成時から選別として与えられた若い"遺作"を所持しています。
キャラクター作成時、(特産品、流派装備、魔法の武器を除く)任意のBランクの武器を一つ、所持金を消費せずに魔法の武器+1加工を施された状態で獲得します
セッション履歴
| No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| ガメル
| 名誉点
| 成長
| GM
| 参加者
|
|
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| キャラクター作成
| 3,000
| 1,200 |
0
|
|
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| | |
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|
| 取得総計
| 3,000 |
1,200 |
0 |
0 |
|