ドムズヴァー・重装改修型
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡、洞窟
- 知名度/弱点値
- 17/20
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 20(浮遊)/10(飛行)
- 生命抵抗力
- 14 (21)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 溶断ブレード(上半身) | 14 (21) | 2d+18 | 12 (19) | 12 | 100 | ― |
| なし(胴体) | ― | ― | 9 (16) | 14 | 110 | ― |
| 蹴り(脚部) | 12 (19) | 2d+20 | 9 (16) | 12 | 80 | ― |
| 機銃(飛行土台) | 12 (19) | 2d+14 | 11 (18) | 10 | 70 | ― |
- 部位数
- 4(上半身/胴体/脚部/飛行土台)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●全身
[常]機械の身体
刃武器からクリティカルを受けません。
[常]耐熱不備
武器の性能向上に対し、装甲の追加が追い付いていません。
[[補]溶断の刃(試作)]を使用した場合、「部位:上半身」は「3」点の炎属性確定ダメージを受けます。
また、この能力の初めての適用後、「部位:上半身」に累計で3回の炎属性ダメージが適用された場合、
この魔物の弱点に「炎属性ダメージ+2」を追加します。
●上半身
[補]溶断の刃(試作)
武器の熱出力機構により、一時的にブレードの性能を向上させます。
続く10秒の間、溶断ブレードによる攻撃は魔法の武器によるものとして扱い、属性を「炎」に変更することができます。
また、効果時間中のダメージ決定時に1度のみ、対象の防護点を半分 (端数切り上げ)としてダメージの計算を行います。
(複数の対象に命中した場合、その中から効果を適用する対象を選択します)
この能力は1日に3回だけ使用できます。
[主]携行式大砲・改 / 14(21) /回避力 /消滅
携行式の大砲で「射程:2(30m)」の射撃攻撃を行い、「2d+12」点の魔法ダメージを与えます。
この能力は命中の成否にかかわらず、3回だけ使用できます。
[宣]薙ぎ払いⅡ
近接攻撃を任意の5体までに与えます。
[宣]渾身攻撃
打撃点を+10点します。リスクとして、回避判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[常]痛恨撃
打撃点決定時に10以上の出目を振ると、打撃点を+8点します。
●胴体
[主]咎める閃光/14(21)/生命抵抗力/消滅
「射程:1(10m)」で「対象:1体」にまぶしい閃光を浴びせかけ、10秒(1ラウンド)の間、盲目とします。
「部位;胴体」のHPが最大値の半分(端数切り上げ)未満となっている場合、閃光は1回の主動作で2回発射できます。
2回目の対象は、1回目の結果を見てから選べます。1回目の効果を与えれらなければ、同じ対象をもう一回選んでもかまいません。
●脚部
[常]攻撃障害=不可・不可
脚部構造が攻撃を妨げます。
「部位;胴体」は近接攻撃・遠隔攻撃の対象になりません。
「部位;脚部」のHPが0になった場合、この能力は失われます。
[宣]ニーガードバッシュ
膝関節にある部分の装甲で対象を攻撃します。
命中力に+2のボーナス修正を得ますが、打撃点が-4点されます。
●飛行土台
[常]サブフライトシステム
空中での移動、姿勢制御が可能となります。
「部位:全身」に「[常]飛行」を追加します。(近接攻撃における命中力・回避力判定に+1)
[常]対空機銃
「機銃」による攻撃は「射程/形状:2(20m)/射撃」の遠隔・物理攻撃として扱います。
また、飛行、騎乗、搭載などの影響により地面に接していない対象に対しては打撃点が+4点されます。
戦利品
- 自動
- 強化用魔動部品(600G/黒白A)
- 2~8
- なし
- 9~12
- 未知の魔動部品(2400G/黒白S)
- 13~
- 赤熱した魔導核(4000G/黒白/S)
解説
重装甲人型魔動機兵、ドムズヴァーの改造機体です。
機体本体の出力向上に加え、実体剣への赤熱機構の追加や、機動力の向上を目的とした飛行ユニットの追加など、
各種武装の強化が施されており、その制圧力はコロッサス等の魔動機兵にも比肩すると言われています。
ただし、装甲面における課題が解決できておらず、調整した技師は完成ではないことを理由に戦闘への運用に否定的です。