ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アルカイオス・コア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
13

アルカイオス・コア

分類:魔神
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
敵対的
言語
なし
生息地
夢幻世界
知名度/弱点値
12/21
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
19
移動速度
22/52(飛行)
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(魔神頭) 14 (21) 12 250 125
(魔神腕) 14 (21) 2d6+17 14 (21) 14 100 61
竜脚(竜脚) 14 (21) 2d6+18 14 (21) 14 100 61
部位数
5魔神頭、魔神腕×2、竜脚×2
コア部位
魔神頭

特殊能力

●全身

[常]王の威光/11(18)/精神抵抗力/消滅

「射程:自身」「対象:全エリア(半径100m)空間」の効果として扱います。
アルカイオス・コア自身を除く、効果範囲内にいるすべてのキャラクターは、自身の手番の最初に、
精神抵抗力判定を行わねばなりません。
失敗したら、続く10秒(1ラウンド)は、本能的な恐怖のために、
すべての行動判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。
この効果は精神効果属性です。

●魔神頭

[常]戒めの枷

HPが「150」点を下回るまで、[部位:魔神頭]は、真語魔法、操霊魔法以外の主動作での行動を行えません。
例外として、引きはがし処理など、主動作を消費して解除する効果の対象となっている場合は、
[常]戒めの枷」の効果の対象には含まれません。

[主]真語魔法、操霊魔法レベル10/魔力16(23)
[常][宣]魔法適正

戦闘特技《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《魔法拡大/すべて》
《魔法収束》《魔法制御》《ワードブレイク》を習得しています。

[主]ジオ・ストーム/13(20)/生命抵抗力/半減

「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径6m)/20」に属性の混濁したブレスを吐き出し、
「2d6+18」点の風、雷、土の複合属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には行えません。

[主]ドミニオン・スパイク/13(20)/精神抵抗力/消滅

「射程:接触」で、任意の2体までの対象に魔力のこもった鉄鋲を突き刺し、
激しい高揚状態に置きます。対象は1ラウンド中、命中力判定に「+2」のボーナス修正を受け、
打撃点を「+5」しますが、次の手番から、必ず味方を攻撃するようになり、
近接攻撃の範囲内に存在する、任意の味方1体に対し通常攻撃を行います。
この能力によって攻撃を行う場合、補助動作は行えません。
練技などによって、事前にボーナス修正を受けていた場合はそのまま適応します。
この効果は精神効果属性で、連続した手番に行えません。
また、この能力を使ったら、[部位:魔神頭]のMPを「7」点消費します。

[主]デッドリー・サングレーザー/14(21)/生命抵抗力/半減

この能力は、[部位:魔神頭]両方の[部位:魔神腕]両方の[部位:竜脚]の主動作を消費して行い、
2ラウンドの間、続けて行われます。
1ラウンド目に、肉体を巨大な火球に変え、攻撃の準備に入った後、
2ラウンド目に、「射程/形状:2(20m)/起点指定」で、「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に、
超高速の突進を繰り出し、着地点を中心に大規模な爆発を引き起こします。
自身を除く、対象の範囲内に存在するすべてのキャラクターは、
「2d6+50」点の風、雷、土の複合属性の魔法ダメージを受けます。
攻撃の準備を行っている10秒(1ラウンド)の間、[部位:魔神頭]の防護点が「-6」されます。
また、10秒(1ラウンド)の間に、[部位:魔神頭]が「50」点以上のダメージを受けると、
態勢を崩してしまい、この能力の効果が無効化されるほか、この魔物は転倒し、
10秒(1ラウンド)の間、一切の補助動作と主動作を行えず、すべての行動判定に「-3」のペナルティ修正を受けます。
この能力は連続した手番には行えず、[部位:魔神頭]両方の[部位:魔神腕]両方の[部位:竜脚]
のどれかひとつでも、主動作を終えていた場合には使えません。
また、この能力を使ったら、[部位:魔神頭]両方の[部位:魔神腕]両方の[部位:竜脚]のすべての主動作が完了します。
また、使用後は、[部位:魔神頭]のMPを「30」点消費します。

●魔神腕

[主]神聖魔法レベル10/魔力14(21)
[常][宣]魔法適正

戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《魔法拡大/すべて》
《魔法収束》《魔法制御》を習得しています。

[主]ライト・ピラー/13(20)/精神抵抗力/半減

「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:1体以上」に、槍状のマナの塊を撃ち出し、
「2d6+13」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
この能力を使ったら、[部位:魔神腕]のMPを、「対象となったキャラクターの数×2」点、消費します。

[主]サン・ピラー/13(20)/精神抵抗力/半減

「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:1体」に、円状に展開した槍の幻影を交差させて貫きます。
対象は「2d6+17」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。
この能力を使った場合、[部位:魔神腕]両方のMPを「6」点消費しますが、
この時、対象が精神抵抗力判定に失敗していた場合、
さらに[部位:魔神腕]両方のMPを任意で「6」点消費することで、対象を槍の幻影で貫き、拘束します。
対象は1分(6ラウンド)の間、移動ができなくなり、一切の主動作を行えません。
対象が脱出を試みる時は、引きはがし処理に従い、この能力の行使判定の達成値と比べあいを行います。
この能力は連続した手番には行えず、[部位:魔神腕]のどちらかでも主動作を終えていた場合は使えません。
また、この能力を使ったら、両方の[部位:魔神腕]の主動作が終了します。

[主]フルムーン/14(21)/回避力/消滅

「射程:自身」で、幻影の槍を振り回して広範囲をなぎ払います。
[部位:槍盾腕]と同じ位値(エリア、座標)に存在するすべてのキャラクターに、
「2d6+20」点の風、雷、土の複合属性の物理ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には行えず、[部位:魔神腕]のどちらかでも主動作を終えていた場合は使えません。
また、この能力を使ったら、両方の[部位:魔神腕]の主動作が終了し、[部位:魔神腕]両方のMPを「6」点消費します。

[主]シューメーカーレヴィズ/18/生命抵抗力/半減

「射程:自身」で、上空に開けた異界の門から、流星の嵐を降り注がせます。
「対象:全エリア(半径30m)/すべて」は、この効果が続いている間、
自身の手番終了時に、「2d6+20」点の風、雷、土の複合属性の魔法ダメージを受けます。
対象が魔法ダメージを受ける際、その都度、目標値「18」の生命抵抗力判定を行い、
成功した場合は、受けるダメージが半減されます。
この効果が続いている間、この魔物は自身の手番に「[主]シューメーカーレヴィズ」以外の行動を行えず、
毎ラウンド、自身の手番終了時に[部位:魔神腕]のMPを「6」点消費します。
[部位:魔神腕]のMPが0以下になった時、そのラウンド中に、
[主]シューメーカーレヴィズ」の効果は自動的に解除されます。
この魔物自身が「[主]シューメーカーレヴィズ」の効果を解除したい時には、
補助動作によって自動的に行うことが可能です。

●竜脚

[常]すべてを穿つ竜脚

竜脚での攻撃は、乱戦エリアを無視して、「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に存在する、
任意の1体までの対象に対して行われます。

[常]複数宣言=2回
[宣]王の絶技

サイコロを振らず、
竜脚での命中力判定の達成値を「24」に固定します。
この能力は連続した手番には行えません。

[宣]全力攻撃II

打撃点を「+12」します。リスクとして、[部位:竜脚]の回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。

[主]カタストロフィ

「射程:自身」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に、自身を除くすべてのキャラクターに対して竜脚での攻撃を行います。
[宣]全力攻撃II」が宣言されている場合、命中したすべてのキャラクターに打撃点の追加が行われます。
[宣]王の絶技」の効果は、すべての対象に対する命中力判定の達成値になります。
この能力は連続した手番には行えず、[部位:竜脚]のどちらかでも主動作を終えていた場合は使えません。
また、この能力を使ったら、両方の[部位:竜脚]の主動作が終了し、[部位:竜脚]両方のMPを「6」点消費します。

戦利品

自動
夢幻の鉄鋲(1000G/黒白S)×4
2~6
生きているヒモ(1300G/黒白S)
7~10
古代竜蟲の斬翠腕(6000G/金S)
11~
王の黒冠(10000G/金SS)

解説

魔神王が組み込まれた超大型ディスペクター「アルカイオス」の中枢を担う、
鉄鋲によって巨蟲の胴体に接続された、魔神王の体そのものです。
「アルカイオス」としての肉体を維持するべく、最後の砦として立ちはだかります。

製作者:酢甘ひやむぎくん

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