ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ドロセラ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ドロセラ

プレイヤー:兎々丸

お嬢様、紅茶ができましたよ」

種族
カーニバラスメリア
年齢
20
性別
種族特徴
[捕食する生命]
生まれ
吟遊詩人
信仰
“太陽神”ティダン
ランク
ダガー
穢れ
0
7
7
15
3
1
3
11
6
6
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
成長
2
成長
2
器用度
10
敏捷度
8
筋力
10
生命力
19
知力
23
精神力
23
増強
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
1
敏捷度
1
筋力
1
生命力
3
知力
4
精神力
3
生命抵抗
8
精神抵抗
8
HP
34
MP
23
冒険者レベル
5

経験点

使用
10,500
残り
815
総計
11,315

技能

バード
5
ウォーリーダー
4
セージ
1
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:5

家政婦ハウスキーパー
5

カースドランド

膿夢侵蝕度
1.変異なし(1d->2)

戦闘特技

  • 《特殊楽器習熟》
  • 《楽素転換》
  • 《ハーモニー》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

呪歌

  • 【モラル】
  • 【終律:夏の生命】
  • 【終律:秋の実り】
  • 【レジスタンス】
  • 【終律:獣の咆吼】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】

判定パッケージ

セージ技能レベル1 知識 5
バード技能レベル5 見識 9
ウォーリーダー技能レベル4 先制 5
先制(知) +1= 9
魔物知識
5
先制力
9
制限移動
3 m
移動力
8 m
全力移動
24 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語
汎用蛮族語
魔法文明語
魔動機文明語
神紀文明語
リカント語

呪歌

奏力演奏
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
バード技能レベル5 呪歌 8 8 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈明音のリュート〉 2H 0 0 0 (ET-P.128)これを楽器として使い、呪歌を奏でるときには、巧奏値が1低いものとして、追加楽素の生成を判定できる。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
[魔]〈〈アイソア―マスク〉〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3 (ET-P.101)[〈非金属鎧〉Bランク]
〈シンバルシールド〉 8 +1 1 (ET-P.129)[〈盾・特殊楽器〉Aランク]カテゴリ〈盾〉の防具として装備した状態で、打楽器としても使用可能。その場合、演奏判定に-4のペナルティ修正を受ける。さらに、これを装備している状態で回避力判定に成功した場合、「楽素:高揚」を1点生成する。また、これを装備している状態で何らかの物理ダメージを受けた(適用ダメージが「0」となった場合を含む)場合、「楽素:鎮静」を1点生成する。
合計:すべての防具・効果 1 5
装飾品 効果
[魔]〈〈アイソア―マスク〉〉 防護点+1され、戦闘中、遠隔攻撃や「形状:射撃」の魔法や効果で、「対象:1体」のものを、敵対する陣営のキャラクターが、装備者がいる乱戦エリア内にいる他の味方キャラクターに使用しようとした場合、1dを振らなければならない。出目が1~3の場合、その遠隔攻撃や魔法、効果の対象は装備者に強制的に変更される。この効果は、10秒に1回しか現れない。また、レベルが7以上のキャラクターは、この効果を受けず、最初に定めた通りの対象を狙うことができる。
〈軍師徽章〉 (MA-P.23)鼓咆を使用するのに必要な装飾品。
左手 [魔]〈知性の指輪〉 (ET-P.145)知力増強+1 行為判定後に壊すことを宣言することで、能力値が+13される。
〈チキンベルト〉 20mの距離を飛ぶことができる。この機能を使った場合、「20」点の落下ダメージを受けなければならない。飛ぶ方向は任意に定められる。このアイテムは主動作で使用できる。
所持金
2,235 G
預金/借金
G

所持品

【アイテム】

・〈冒険者セット〉(ET-P.105)

背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、
火口箱、ロープ10m、ナイフのセット。

・〈着替えセット〉(ET-P.105)

一週間分の着替え

・〈防寒着〉(ET-P.105)

ピンク色のかわいい上下セットの防寒着。

・〈調理セット〉(ET-P.105)

フライパン、お鍋、クッキングスプーン等が入っている。

・〈ランタン〉+〈油〉(ET-P.105)

シャッター式で明かりを絞れるランタンとその油。1本につき12時間もつ。

・〈ティーセット〉(ET-P.105)

ポット、茶漉し、カップ6つのセット。

・〈テント〉(ET-P.105)

6人用のテント

・〈検体プレート〉

死んだ場合、 膿夢侵蝕度が上昇する。

・〈ペット(小鳥)〉(ET-P.108)

呪歌を歌わせられるペット。
奏者が呪歌を使用し始めたとき、合わせて歌い始める。ペットが歌い続けている限り、奏者が呪歌を停止しても呪歌の効果は継続する。呪歌の停止は補助動作で行う。
ペットによる呪歌の達成値は「0」として扱われ、効果範囲は「半径10m」に限られる。1度に3分(18ラウンド)まで歌い続けられ、1日に3曲まで。

【消耗品】

・〈保存食〉 7/7(ET-P.106)

干し肉、ドライフルーツなど。お徳用。

名誉点
17
冒険者ランク
ダガー

名誉アイテム

点数
冒険者ランク20

◆経歴・設定

導入:故郷からの旅立ち

・[B:4-4]大切な約束をしている
・[B:2-6]本から大きな影響を受けたことがある
・[B:1-3]異種族の友人がいる

◆略歴

とある、小さな村で若い女性が土の中からメリアの少女を引っこ抜いた。
その後、なんやかんやで彼女に育てられた。彼女はそのメリアにドロセラという名前を付けた。

ドロセラが土から抜かれて5年がたつ頃、その女性に一人の人間の子供が生まれた。
ドロセラは育ててもらった恩義からその家に一生を捧げるという誓いを立て、絶好のチャンスと見るや、女性に「その子を命をかけてもお守りします」という約束をした。

―――――命を賭しても守らなければならない相手。
その子の名前は『ドラセナ・エンジェライト』とても大切な妹であり、友人であり、主人。

◆性格

カーニバラスメリアの中では珍しく明るく穏やかな性格の人物。
また、長命種であり、それ故かのんびりとしている。
ティダン信仰者らしく公明正大を是としつつ、穢れを持つ者に対しても基本的に温厚である。

【プロフィール】

一人称
 わたし
二人称
 ○○さんやあなた
特徴
 メリア族特有の花(ピンクのモウセンゴケ)が頭に咲いており、甘い香りがする
好きなもの
 家族
嫌いなもの
 とくにない
名前について

食虫植物である、モウセンゴケの学名:Drosera(ドロセラ)から。
主人であるドラセナと似ているのは同じ母が名づけの親であるため。
ちなみに、ドロセナは幸福の木とも呼ばれている。まるで真逆である。

◆特技・魔法等

種族特徴

[捕食する生命]

効果:睡眠を取らなくてもペナルティが発生しない。
HP,MPの回復には睡眠が必要。また、主動作での近接攻撃、遠隔攻撃、対象に直接ダメージを与える魔法の行使によって他のキャラクターに物理ダメージ・魔法ダメージを与えたとき、ダメージ処理の時にこの能力を使用することで、適用ダメージと同じ値だけ、自身のHPを回復する。
複数の対象に同時にダメージを与えた場合、それぞれの適用ダメージを確認した後、その中から1体(1部位)を選ぶ。
この効果は1日に1回しか使用できない。

戦闘特技

[常]特殊楽器習熟

[前提:バード技能レベル1以上]
効果:〈特殊楽器〉に分類されるアイテムを装備、使用できる。

[宣]《楽素転換》

[前提:バード技能レベル3以上]
効果:手番の任意のタイミングで宣言可能。すでに「1」以上蓄積されている楽素を1つ選び、その蓄積量を-1する。同時に、別の任意の楽素の蓄積値を+1することができる。
効果発生条件のある呪歌が効果を発生するかどうかは、演奏判定のタイミングに依存する。

[常]《ハーモニー》

[前提:バード技能レベル5以上]
効果:自身のペットが呪歌を奏でているときに、自身が別の呪歌を使用し、その効果を複合して同時に発生させられることができる。このとき、ペットの呪歌も、自身と同じ効果範囲を持ち、自身の演奏判定と同じ達成値を持つものとして扱われる。奏者が演奏判定を行わなかった時や演奏判定に自動失敗した場合、ペットの呪歌は「達成値0」で継続する。
特技習得者が終律を使用した場合もペットの呪歌の効果は、その終律と同じ達成値で継続する。
この特技を習得しても、ペットの呪歌が楽素を生成することはない。

呪歌/終律
呪歌

【モラル】

[歌唱:なし][ペット:小鳥、蛙、虫][発生条件:なし][抵抗:必中][属性:精神効果][基礎楽素:高揚1][巧奏値:13][追加楽素:高揚1]
効果:対象は命中力判定に+1のボーナス修正を得る。

【レジスタンス】

[歌唱:なし][ペット:小鳥、蛙][発生条件:なし][抵抗:必中][属性:精神効果][基礎楽素:⤵1][巧奏値:13][追加楽素:⤴1]
効果:対象は生命・精神抵抗力判定に+1のボーナス修正を得る。

終律

【終律:夏の生命】

[消費:高揚1魅惑1][抵抗:任意][属性:-]
効果:1体の対象のHPを「威力20+奏力」点だけ回復させる。この終律の効果は、対象ごと1時間に1回しか受けることはできない。また、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターは、この効果を受けることはできない。

【終律:秋の実り】

[消費:鎮静1魅惑1][抵抗:任意][属性:-]
効果:1体の対象のMPを「威力0+奏力」点だけ回復させる。この終律の効果は、対象ごと1日に1回しか受けることはできない。また、「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターは、この効果を受けることはできない。

【終律:獣の咆哮】

[消費:高揚4][抵抗:半減][属性:衝撃]
効果:3体の対象に、「威力20+奏力」点の魔法ダメージを与える。

鼓咆/陣率
鼓咆

[補]【怒涛の攻陣Ⅰ】

[系統:攻撃系][ランク:1ランク][陣気コスト:なし][陣気蓄積:+1]
効果:10秒(1ラウンド)の間、対象は近接攻撃または遠隔攻撃を行うとき、物理ダメージを+1点する。

[補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】

[系統:攻撃系][ランク:2ランク][陣気コスト:なし][陣気蓄積:+1]
効果:10秒(1ラウンド)の間、対象は命中力判定に+1のボーナス修正を得る。

陣率

[準]【陣率:軍師の知略】

[使用条件:先制判定を行うとき][陣気コスト:なし]
効果:先制判定の際、軍師の任意で基準値を「ウォーリーダー技能+知力ボーナス+1」で行うことができる。

[補]【陣率:効力亢進Ⅰ】

[使用条件:なし][陣気コスト:3消費]
効果:10秒(1ラウンド)の間、軍師自身が発生させた「魔法ダメージに+4」または「HPの回復量に+4」する。もし「魔法ダメージ」か「HP回復」の恩恵を受ける対象が複数いるなら、その対象のうち任意の1体に対してだけ、このボーナスが適用される。このボーナスを一度でも適用すると、この効果は消滅する。

練技

[補][準]【ビートルスキン】

[時間:30秒(3ラウンド)]
効果:皮膚を甲虫の殻のように堅くし、防護点が+2される。

膿夢侵蝕度

◆使用サプリ

・ルールブックⅠ,Ⅱ,Ⅲ
・エピックトレジャリー
・モンストラスロア
・メイガスアーツ
・バトルマスタリー
・アーケインレリック
・ラクシアライフ
・カルデアグレイス

成長計画

バードを主軸に、フェアリーテイマーとウォーリーダーを様子を見ながら成長させる。
フェアリーテイマーはエコーを召喚できるようになったら打ち止め予定。
他の技能を伸ばす余地があるならアルケミストやセージ、ドルイドなど補助動作で可能な技能を必要に応じて選択することになるか。

フェアリーテイマーはレベル4固定、他は
バード>ウォーリーダー>フェアリーテイマー>セージ>その他 の優先度

味方がリビルドによりセージ過多となったため、ウォーリーダーを優先順位第2位とする。

言語は「汎用蛮族語」がやや優先だがそれ以外はお好みで。バードとセージの両方を伸ばすため、取得枠には困らないはず。

能力値は精神>>知力>生命>>敏捷>その他 の優先度。
最終形を考慮するなら、(魔物知識判定や先制判定さえ安定すれば)いずれの能力もそれほど重要ではなくなる。
戦闘特技は《特殊楽器習熟》⇒《楽素転換》⇒《魔法拡大/時間》⇒《シュアパフォーマー》を予定。

途中、流派【アヴァルフ口伝・森択演奏術】を取得予定。

今後の戦闘を見て、前線に行くか、後衛に行くかを決めていく。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#530844-2
1 9/7~9/8 第一回(1日~2日朝) 1,350 80+1,000 0 精神
妖精 兎々丸Lua骨骨tomaフッピー
『変異蛮族討伐』クリア/エンハンサー0→1、ウォーリーダー0→1
2 9/16 第二回(2日昼~(3日朝~) 2,335 600 21 生命
精神
妖精 兎々丸Lua骨骨tomaフッピー
『韋駄天ギルドに向かえ』クリア/ウォーリーダー2→3
3 9/16 第三回(3日昼~6日夕方) 2,110 1,895 0 知力
妖精 兎々丸Lua骨骨tomaフッピー
『難所の地図作成』、『武装馬車団の護衛』クリア/バード3→4
4 10/4 第四回(6日夜~8日夜) 2,190 -40 16 知力
妖精 兎々丸Lua骨骨tomaフッピー
バード4→5、ウォーリーダー3→4
5 10/10 第四回(8日未明~) 330 妖精 兎々丸Lua骨骨tomaフッピー
取得総計 11,315 4,735 37 5

収支履歴

キャラクター作成時

◆装備品
〈明音のフルート〉          ::-200G

◆持ち物
〈冒険者セット〉           ::-100G
〈着替えセット〉           ::-10G
〈保存食(7日分)〉           ::-50G
〈テント〉               ::-350G

1回目

2日目<朝>

〈シンバルシールド〉         ::-1020G
〈軍師徽章〉             ::-100G
〈ソフトレザー〉           ::-150G

2回目

2日目<夜>

峠の町入国税             ::-120G

3日目<朝>

〈防寒着〉              ::-80G
〈調理セット〉            ::-50G
〈油〉                ::-20G
〈ランタン〉             ::-40G
〈保存食(7日分)〉           ::-50G
〈ティーセット〉            ::-60G

3回目

6日目<夕方>

〈ペット(小鳥)〉           ::-100G

4回目

チャットパレット