ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ナイトメアリグレット - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ナイトメアリグレット

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
魔神語、対象の持つ言語
生息地
不明
知名度/弱点値
14/19
弱点
命中力+1
先制値
16
移動速度
20/40(飛行)
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 12 (19) 2d+10 10 (17) 6 88 88
武器(胴体) 12 (19) 2d+9 11 (18) 8 88 44
尻尾(下半身) 11 (18) 2d+11 9 (16) 10 77 22
部位数
3頭部胴体下半身
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]精神効果無効
[常]飛翔

 すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。

●頭部

[常]限定2回行動

 1ラウンドに主動作を2回行なえます。ただし、1度は牙による近接攻撃を行わなければなりません。

[補]悪夢を取り込む/必中

 この能力は「[常]悪夢の印」を受けているキャラクターがいる場合に使用できます。
 距離や視界に関係なく、「[常]悪夢の印」を受けているキャラクターを対象に「2」点の呪い属性の確定ダメージを与えます。
 その後、18ラウンドの間、このエネミーのすべての部位の命中力判定と特殊能力の達成値に+1のボーナス修正を得て、打撃点を「+2」点します。
 この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。また、使用するとHPとMPを「5」点消費します。
 この効果は最大で4回まで累積します。

[宣]悪夢の拡散

 ??? 今回は秘密。シナリオでは使います。

[補]後悔の斬影

 ??? 今回は秘密。シナリオでは使います。

[主]過去からの追憶/必中

 ??? 今回は秘密。シナリオでは使います。

[主]後悔の悪夢/11(18)/精神抵抗力/消滅

 対象の魂の記憶から、対象が過去後悔した悪夢を見せ、堕落を誘います。戦闘中には特に効果を発揮しません。
 この効果を受けたキャラクターはこのエネミーと戦闘を行った時、戦闘開始から2ラウンドの間「[常]悪夢の印」を受けます。
 この効果は精神効果かつ呪い属性として扱います。

[主]悪夢の再来/11(18)/精神抵抗力/半減

 対象に過去の悪夢、トラウマなどの精神的苦痛を思い出させます。
 このエネミーから50m以内の「対象:1体X」に「K20+11@10」点の精神効果かつ呪い属性ダメージを与えます。さらに、抵抗に失敗した対象は過去の精神的苦痛を思い出すことで、続く1ラウンドの間、命中力判定・回避力判定・魔法行使判定に-1のペナルティ修正と、「[常]悪夢の印」を受けます。
 この能力を使用すると、対象の部位1つにつきMPを5点消費します。

●胴体

[常]悪夢纏う天翼

 ??? 今回は秘密。シナリオでは使います。

[宣]全力攻撃Ⅱ=+12・回避-2
[常]攻撃障害=完全不可

 常に闇を纏っており、攻撃が頭部に届きません。
 [部位:頭部]は、あらゆる攻撃の対象にならず、ダメージを受けません。
 [部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

●下半身

[主]後悔からの追走

 この能力は「[常]悪夢の印」を受けているキャラクターがいる場合に使用できます。
 即座に、自身を「[常]悪夢の印」を受けているキャラクターと同じ地点に転移させます。
 この能力は1ラウンドに1度しか使用できず、連続した手番には使用できません。

[宣]テイルスイープ

 近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに尻尾での攻撃を行ないます。
 この能力は連続した手番には使用できません。

[常]痛恨撃=+10・c値10

戦利品

自動
アビスシャード 200G
自動
悪魔の血晶 800G/赤A
2~8
なし
9~
残滓の欠片 2500G/赤S

解説

体長3mほどの大きな翼を持つ魔神です。人に、魂の記憶からを見せ堕落を誘います。

製作者:暇な人2

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