ナイトメアリグレット
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語、対象の持つ言語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 14/19
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 20/40(飛行)
- 生命抵抗力
- 12 (19)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 12 (19) | 2d+10 | 10 (17) | 6 | 88 | 88 |
| 武器(胴体) | 12 (19) | 2d+9 | 11 (18) | 8 | 88 | 44 |
| 尻尾(下半身) | 11 (18) | 2d+11 | 9 (16) | 10 | 77 | 22 |
- 部位数
- 3(頭部/胴体/下半身)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]精神効果無効
[常]飛翔
すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
●頭部
[常]限定2回行動
1ラウンドに主動作を2回行なえます。ただし、1度は牙による近接攻撃を行わなければなりません。
[補]悪夢を取り込む/必中
この能力は「[常]悪夢の印」を受けているキャラクターがいる場合に使用できます。
距離や視界に関係なく、「[常]悪夢の印」を受けているキャラクターを対象に「2」点の呪い属性の確定ダメージを与えます。
その後、18ラウンドの間、このエネミーのすべての部位の命中力判定と特殊能力の達成値に+1のボーナス修正を得て、打撃点を「+2」点します。
この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。また、使用するとHPとMPを「5」点消費します。
この効果は最大で4回まで累積します。
[宣]悪夢の拡散
??? 今回は秘密。シナリオでは使います。
[補]後悔の斬影
??? 今回は秘密。シナリオでは使います。
[主]過去からの追憶/必中
??? 今回は秘密。シナリオでは使います。
[主]後悔の悪夢/11(18)/精神抵抗力/消滅
対象の魂の記憶から、対象が過去後悔した悪夢を見せ、堕落を誘います。戦闘中には特に効果を発揮しません。
この効果を受けたキャラクターはこのエネミーと戦闘を行った時、戦闘開始から2ラウンドの間「[常]悪夢の印」を受けます。
この効果は精神効果かつ呪い属性として扱います。
[主]悪夢の再来/11(18)/精神抵抗力/半減
対象に過去の悪夢、トラウマなどの精神的苦痛を思い出させます。
このエネミーから50m以内の「対象:1体X」に「K20+11@10」点の精神効果かつ呪い属性ダメージを与えます。さらに、抵抗に失敗した対象は過去の精神的苦痛を思い出すことで、続く1ラウンドの間、命中力判定・回避力判定・魔法行使判定に-1のペナルティ修正と、「[常]悪夢の印」を受けます。
この能力を使用すると、対象の部位1つにつきMPを5点消費します。
●胴体
[常]悪夢纏う天翼
??? 今回は秘密。シナリオでは使います。
[宣]全力攻撃Ⅱ=+12・回避-2
[常]攻撃障害=完全不可
常に闇を纏っており、攻撃が頭部に届きません。
[部位:頭部]は、あらゆる攻撃の対象にならず、ダメージを受けません。
[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
●下半身
[主]後悔からの追走
この能力は「[常]悪夢の印」を受けているキャラクターがいる場合に使用できます。
即座に、自身を「[常]悪夢の印」を受けているキャラクターと同じ地点に転移させます。
この能力は1ラウンドに1度しか使用できず、連続した手番には使用できません。
[宣]テイルスイープ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに尻尾での攻撃を行ないます。
この能力は連続した手番には使用できません。
[常]痛恨撃=+10・c値10
戦利品
- 自動
- アビスシャード 200G
- 自動
- 悪魔の血晶 800G/赤A
- 2~8
- なし
- 9~
- 残滓の欠片 2500G/赤S
解説
体長3mほどの大きな翼を持つ魔神です。人に、魂の記憶からを見せ堕落を誘います。