ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ムーグ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“流浪の人災”ムーグ

プレイヤー:カイジ

種族
グラスランナー
年齢
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
信仰
ランク
穢れ
0
13
0
12
11
9
2
12
2
15
成長
0
成長
2
成長
10
成長
6
成長
0
成長
4
器用度
24
敏捷度
24
筋力
12
生命力
18
知力
14
精神力
31
増強
増強
増強
増強
増強
増強
6
器用度
4
敏捷度
4
筋力
2
生命力
3
知力
2
精神力
6
生命抵抗
12+1=13
精神抵抗
15+2=17
HP
45
MP
なし
冒険者レベル
9

経験点

使用
40,000
残り
0
総計
40,000

技能

グラップラー
9
スカウト
7
セージ
5
エンハンサー
3
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《鎧貫きⅡ》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《シャドウステップⅡ》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《抵抗強化Ⅰ》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《クルードテイク》
  • 《ファストアクション》
  • 《鋭い目》

秘伝

  • 《鉄拳鈍輝》
  • 《鉄砂拳響》
  • 《一撃万破・鉄砂崩拳》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【オウルビジョン】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 11
運動 11
観察 9
セージ技能レベル5 知識 7
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
7
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語
エルフ語
ドワーフ語
リカント語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル9 12 13 11
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈鉄砂拳〉[打] 1H拳 0 +1=14 10 12 11 両手に装備。素手扱い。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル9 12 13
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ミモレの布鎧〉 2 +2 2 両手に何も持っていないとき回避力判定+2
合計:グラップラー/すべての防具・効果 16 2
装飾品 効果
〈ラル=ヴァイネのターバン〉 ラル=ヴァイネボーナス集約精神力+6
〈ラル=ヴァイネのチェーン〉 部位顔ではあるが、首にかけている感じ(チェーン自体は部位:任意)。指輪をつけてネックレスのようにしている。
〈ラル=ヴァイネのリングピアス〉
〈ラル=ヴァイネの首飾り〉
背中 〈ラル=ヴァイネのハーフマント〉
右手 [魔]〈信念のリング〉 精神抵抗力+1
〈ラル=ヴァイネのベルト〉
〈ラル=ヴァイネのブーツ〉
〈ラル=ヴァイネの指輪〉 チェーンにつけている
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

アウェイクポーション5個
月光の魔符3個
マナチャージクリスタル(3点) 5個

マテリアルカード

BASSS
10
名誉点
350
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝100
【カスロット豪砂拳・バタス派】入門50

容姿・経歴・その他メモ

●ビルドコンセプト
「お前が死ぬまで殴るのをやめない」がコンセプト
盛った回避と精神抵抗で攻撃をひたすら無効化して生存し、
ダメージが入るようになるまで、毎ターン相手の防護を下げ続けて、
ひたすら殴り続ける。難しいことは何も考えない。
殴り続ければいつか相手は死ぬ。

●使い方
【攻撃】
基本的には
「シャドウステップ(回避判定回数+1)」+「鉄砂拳響⇒一撃万破・鉄砂崩拳」で
防護点を削っていく。

火力を出したいときは
「シャドウステップ(ダメージ+2)」+「追加攻撃」or「鉄砂拳響」で
攻撃(筋力低いので期待はしないこと)

【防御】
エンハンサーは取得しているがマナチャ5個分しか使えないので、
毎戦闘ほいほい使うものではない認識、
優先度は「ガゼルフット」>>>>「キャッツアイ」
(前衛なので生存優先)
暗闇の戦闘の場合「オウルビジョン」が最優先
1戦闘継続なので、コスパはよい。
マテリアルカードは補充させる気はないので練技同様ご利用は計画的に。

●注意
・「鉄砂拳響」使用時はあらゆる追加攻撃が不可能です。
 追加攻撃も両手利きも効果を発揮しません。
 (宣言特技の宣言は可能なので、攻撃時の処理は可能)
・「シャドウステップ」のダメージ+2は乱戦エリア内の「敵部位数」<「自陣部位数」でないと
 効果が発揮されません。同数でもダメです。
・「カウンター」を行う場合、武器の命中判定で行うので「シャドウステップ」の回避判定+1は入りません。
 ビルド上、特に意識して命中を盛っていないので、個人的におすすめはしません。
 そもそも火力が低いのでダメージディールもできないと思います。
 (防護点下がってないと抜けない可能性すらある)

履歴

グラスランナーらしくヴァグランツとして彼方此方を旅していたところ、
魔動死骸区に行き着く、ここでもうろうろしていたところ、
同じくヴァグランツのチェンラ、サンディと出会い意気投合し、
一時的にパーティを組み、魔動死骸区で活動していた。

レジスタンス参加の理由については
「ヴァグランツとして自由を求める精神が、自分を突き動かすのさ!!」
などと適当なことをぬかしているが、パーティで仕事をするときはしっかりこなしているらしい。
お調子者で常に適当なことしか言わないのでその心の内は誰もわからない。

【経歴①:二つ名について】
 自分がどこで生まれたのかは何も覚えていない。
ただ、なんのあてもなく彷徨っては、あちこちの村、集落を訪れ、
そしてそのどれもがむごたらしく滅んでいった。
始めに訪れた村でははやり病が流行し、だれもかれもが死に、残った人も村を去っていった。
彼はなぜかいつも健康であった。
次に訪れた村は蛮族の襲撃にあって壊滅した。
彼がちょうど外に出ていた時であった。
それからも訪れ、滞在する村、集落、どれも何も残さず消えていった。
いつしか彼は人々からこう噂される。
「彼が訪れた場所はすべて滅びる。」
「彼が何かの災厄を運んでいるに違いない。」
「あの村が滅んだのは天災のせいではない。彼を受け入れたことによる人災だ。」



【経歴②:?】
(シナリオ進行で開示)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 40,000 1,200 500 敏捷×2
筋力×10
生命×6
精神×4
能力値作成履歴#429549-1
取得総計 40,000 1,200 500 22

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