ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クトゥルフの幽閉体 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
25

クトゥルフの幽閉体

分類:魔神
知能
測定不能
知覚
魔法
反応
中立
言語
すべて(テレパシーによる)
生息地
不明
知名度/弱点値
20/30
弱点
命中力+1
先制値
30
移動速度
30/60(水中)
生命抵抗力
38 (45)
精神抵抗力
38 (45)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
触手(頭部 ) 34 (41) 2d+30 33 (40) 25 400 300
鍵爪(上半身) 34 (41) 2d+30 31 (38) 25 350 100
蹴り(下半身) 31 (38) 2d+35 31 (38) 20 300 100
部位数
3頭部上半身下半身
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]毒無効、病気、精神効果無効、水・氷無効、呪い無効
[常]水中適正
[常]異神の威光[戦闘準備]

この存在を直視すると1d100を振り、「(精神抵抗力*3)以下」を出さなければ恐怖により体が竦みます。
判定に失敗すると30秒(3R)の間、全ての判定に-2のペナルティを受けます。
この効果は精神効果で、達成値は25として扱います。
「知能:人間並み」で10レベル未満の存在がこれに失敗すると、即座に発狂します。

[常]不定形の巨体

このキャラクターは全部位が『ブロッキング』を持っている者と同等に扱う(つまり6部位相当)
いかなる効果を受けても、「転倒」する事がない。
巨体により、乱戦範囲は半径「8m」になります。

●頭部

[常]複数宣言=3回
[主]操霊魔法&神聖魔法&妖精魔法(水)

 15レベル/魔力30(37)
その他、様々な魔術や能力を持つが記載以外は使用しない

[常]魔法適性=<全て>
[主]『眷属召喚』

「射程:接触」の範囲内に「ダゴン」を1体召喚します。
これは連続した手番で使用する事はなく、30MP消費します。
すでに召喚した「ダゴン」が戦場に場合、効果がありません。

[主]『忘却の波』/必中

「射程:100km」の範囲に大津波を呼び寄せます。
範囲内のすべての「水中適正」を持たないキャラクターに「2d+30」の魔法ダメージを与えます。
この効果は海が範囲内にある時だけ使用でき、連続した手番で使用する事はできません。

[主]『呪文払い』/30(37)/行使判定の比べ合い/消滅

「対象/範囲」を「術者/半径500m」に対して、
『パーフェクト・キャンセレーション(真語魔法15)』と同じ効果を与えます。
これは連続した手番で使う事はありません。

[主]『門の創造』=ディメンションゲートと同等効果として扱います。
[常]『ナークテイトの障壁』

HPが80点以上失われるダメージを受けた場合、「80」点のダメージに留めます。
この効果は1度発動したら、18Rの間、再使用する事は出来ません。

[常]被害を逸らす

 ダメージを受けた時に使用、[1]MP消費する毎に、ダメージを[1]点軽減する。

▼『怒り』
[部位:上半身][部位:下半身]のいずれかのHP0以下になると『〇2回行動』を得ます

●上半身

[常]超次元装甲

不可視の障壁で本体を守ります。
[部位:頭部]は物理・魔法ダメージでHP,MPが減少しません。
この能力は「部位:上半身」のHPが0以下になると失われます。

[宣]全力攻撃Ⅲ

 打点+20 回避-2

[常]2回攻撃&双撃
[常]異形の鍵爪

この部位による近接攻撃は「射程/形状:10m/起点」として扱います
また、この部位による攻撃は防護点を半分無視します。

●下半身

[主]『踏み荒らし』/命中力と同じ/回避力判定/半減

地面を踏みしめ破壊をまき散らします。
乱戦範囲の任意対象全てを対象とします。
回避に成功したとしても瓦礫等によるダメージは避けられません。
命中力判定と打点は、部位の値を参照します。

戦利品

2-6
異形の血晶(5000G/赤S)
7-11
異形の爪(9000G/赤S)
12~
異形の外皮(20000G/赤SS)

解説

顕現したラクシア世界の認識外にいる存在です。
魔物知識判定に成功しても全容を知ることはできず、ただ能力を推察するに留まります。
不完全な姿として表れており、死亡すると本来のように即座に復活することなく、徐々に消えて退散します。

製作者:takami

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