ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

汎用タンクファイター - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

汎用タンクファイター

プレイヤー:鍍金

種族
ティエンス
年齢
性別
種族特徴
[通じ合う意識]
生まれ
戦士
信仰
ランク
穢れ
0
8
12
8
7
7
3
7
7
10
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
器用度
15
敏捷度
15
筋力
15
生命力
20
知力
15
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
3
知力
2
精神力
3
生命抵抗
5
精神抵抗
5
HP
26
MP
18
冒険者レベル
2

経験点

使用
4,500
残り
20
総計
4,520

技能

ファイター
2
ライダー
2
エンハンサー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《かばうⅠ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

騎芸

  • [常]【HP強化】
  • [常]【探索指令】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

ライダー技能レベル2 運動 4
観察 4
知識 4
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
4
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル2 15 4 4
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヘビーメイス〉[打] 1H両 15 +1=5 20 12 4
〈ヘビーメイス〉[打] 2H 15 +1=5 30 12 4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル2 15 4
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
合計:すべての防具・効果 0 5
装飾品 効果
〈アルケミーキット〉
所持金
300 G
預金/借金
G

所持品

〈騎獣契約証【乗用馬(ホース)】〉
〈冒険者セット〉
〈保存食〉*7
〈救命草〉*3
〈魔香草〉
〈ヒーリングポーション〉
〈アウェイクポーション〉

マテリアルカード

BASSS
86
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

運用コンセプト
騎獣で探索をしつつ手数を増やし、本人はひたすら堅くなる予定。
現在は練技【キャッツアイ】で命中を確保しつつ、賦術【ヒールスプレー】で耐久をフォロー。
成長で練技【ビートルスキン】、賦術【バークメイル】を取ると防護点が最低+3される。
エンハンサーとアルケミストはスカウトと入れ替え可能で先制判定にも参加できるようになる。
今回ティエンスを選んだのはライダー技能を使うためなのと能力値が優秀だったため。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,520 3,500 0 生命×1
取得総計 4,520 3,500 0 1

収支履歴

〈ヘビーメイス〉::-330
〈スプリントアーマー〉::-520
〈アルケミーキット〉::-200
〈騎獣契約証【乗用馬(ホース)】〉::-250
〈冒険者セット〉::-100
〈保存食(一週間分)〉::-50
〈救命草〉::-30*3
〈魔香草〉::-100
〈ヒーリングポーション〉::-100
〈アウェイクポーション〉::-100
〈マテリアルカード:緑B〉::-20*8
〈マテリアルカード:緑A〉::-200*6

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