ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【風雷剣】シェナキミト(ドレイクカウント(竜形態)) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
18

【風雷剣】シェナキミト【ドレイクカウント(竜形態)】

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
すべて
生息地
さまざま
知名度/弱点値
20/28
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
29
移動速度
30/60(飛行)
生命抵抗力
24 (31)
精神抵抗力
24 (31)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(胴体) 24 (31) 2d+22 22 (29) 22 380 226
(翼) 22 (29) 2d+18 19 (26) 19 90 46
(翼) 22 (29) 2d+18 19 (26) 19 90 46
魔剣尾キューモラス(剣尾) 23 (30) 2d+20 20 (27) 22 - -
部位数
4胴体/翼×2/剣尾
コア部位
胴体

特殊能力

●全身

[常]風無効、断空無効、雷無効
[常]支配者の覇気

自身に対する精神属性及精神属性(弱)による不利な効果を受けません。

[補][準]雷を纏う

自身の身体に、自身の雷を宿す。
10秒(1ラウンド)の間、この効果が適用されている部位が近接攻撃を行う時、その攻撃を雷属性の魔法の武器によるものとして扱い、それが発生させる物理ダメージを+2点した後、ダメージを与えた後に、攻撃した部位が用いた命中力判定の達成値を、命中させた対象に目標値として生命抵抗を行わせ、失敗した場合3分(18ラウンド)の間、命中力判定か回避力判定に-2のペナルティ修正を与え、達成値が「3」以上上回った時、宣言特技の宣言といっさいの補助動作が行えなくなる。この能力は連続した手番には使用できず、雷属性の効果として扱い、また使用するには使用する部位のMPを「5」点消費しなければならない。

[常]帯電

[補]雷を纏う」が適用されている部位に対して近接攻撃を行った対象は、命中力判定の成否を問わず、「18」点の雷属性の魔法ダメージを受ける。

[常]マナ耐性

自身が受けるあらゆる魔法ダメージを-5します。

[常]マナセーブ

自身が消費するMP-1されます。(最低1)

[常]知識の化身&弱点突破/21(28)

セージ知識判定を基準値21で行います。このとき戦闘特技《賢人の知恵》を持っているものとして扱います。
この魔物が、弱点を見抜いた他のキャラクターに対し、その弱点に対応する攻撃を行う場合、その効果を二倍にします。

[常]学習模倣=フルシル

この魔物が神聖魔法を覚えている場合、例外的にフルシルの特殊神聖魔法を行使できます。

●胴体

[主]真語魔法、操霊魔法、神聖魔法(ゾラス=バレス)15レベル/魔力21(28)
[常][宣]魔法適性

戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大すべて》《ダブルキャスト》《ワードブレイク》を習得しています。

[常]真言の使い手

真語魔法及び深智魔法の行使時、消費MPを本来の1/2(端数切り上げ)として扱い、対象への抵抗値との比べ合いで3以上上回った時、ダメージを与える魔法の場合、追加ダメージを魔物レベルの半分(端数切り上げ)上昇し、対象に不利な効果を与える魔法の場合、効果時間を2倍として扱い、その効果値を「1」増やす。

[常]魔雲の支配者

【○○・クラウド】と名の付く操霊魔法の行使時、消費MPを2倍にすることで、その【○○・クラウド】の魔法レベル未満の「対象:1体」の「形状:射撃」及び「形状:起点指定」のダメージを与える魔法か不利な効果を与える魔法の効果を、【○○・クラウド】の行使判定の達成値を2低くしたものとして、効果を与えた対象に追加で行使を行う。

[補]鼓咆&陣率/全エリア(100m)

鼓咆【怒涛の攻陣Ⅴ:颱風(命中力+2、物理ダメージ+2)】【鉄壁の防陣Ⅴ:巨壁(物理・魔法ダメージ-3)】を1ラウンドに1つを使用します。
3手番めごと、【陣率:慮外なる烈撃Ⅱ(1度のみ命中力+4、物理ダメージ+4)】を使用します。
自身の鼓咆の効果を受けるキャラクターがいなくなると、使用できなくなります。

[補]相域/全エリア(50m)

相域【天相:因果】【天相:烙印】【地相:巻き上がる砂塵の鎧】【地相:蜃気楼】【人相:夢喰い】を命脈点4で使用し、【人相:残像】を使用します。

[常]複数宣言=3回
[補][準]練技

【ストロングブラッド】【アンチボディ】【ガゼルフット】【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】【ジャイアントアーム】【スフィンクスノレッジ】【リカバリィ(10点回復)】【トロールバイタル】を使用します。[部位:剣尾]は【ドラゴンテイル】を使用できます。

[主]荒れ狂う積乱のブレス/24(31)/生命抵抗力/半減

「射程/形状:2(30m)/射撃」で積乱雲と見紛うばかりのエネルギーの塊を吐き出して、着弾点で爆発させ、「対象:1エリア(半径6m)/20」に「威力50/C値⑩+24」点の「雷かつ風かつ断空」属性の魔法ダメージを与え、達成値の比べ合いでこの魔物の達成値が対象より「3」以上上回った時、「1d6+4」mの落下ダメージを与え、対象の行動判定に-2のペナルティ修正を与え、宣言特技の宣言といっさいの補助動作が行えなくなります。
この能力は連続した手番には使用できません。

[補][準]瞬時人間化

瞬時に人間形態に変化します。竜形態のデータは「【風雷剣】シェナキミト(ドレイクカウント(人間形態))」を参照します。[部位:胴体]がHPやMPの減少を受けていたり、魔法などの効果を受けていたりした場合には、それらが、そのまま人間形態に引き継がれます。負っていたダメージによりHPが0以下になるなら、即座に気絶します。
[補][準]瞬時人間化」は「[補][準]瞬時竜化」を使用した直後1時間は行うことが出来ません。

●胴体・剣尾

[常]魔剣使い

戦闘特技《魔力撃=21点》《必殺攻撃Ⅲ([部位:胴体]宣言時、打撃点決定の出目が「10以上」の場合、打撃点を更に「+12」点)》《バトルマスター》を習得しています。

●翼

[常]飛翔

すべての部位は近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[部位:翼]のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[宣]囮攻撃Ⅱ

●剣尾

[常]魔剣尾キューモラス

この部位のHPとMPが減少する場合、[部位:胴体]を減少し、減少値-5。また、戦闘特技《テイルスイングⅡ》を習得しているものとして扱い、打撃点決定の出目が「9以上」の場合、打撃点を更に「+18」点。《必殺攻撃Ⅲ》を使用した場合、修正込みで9以上(出目8以上)の場合でも適用され、この魔物が与える風・断空・雷属性のダメージは+5、達成値を2高いものとして扱う。

[常]異邦の地の技術

この魔物は【アードリアン流古武道・メルキアノ道場】の流派秘伝をすべて習得しているものとして扱います。

製作者:Coボレッタ

チャットパレット