ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

海よりの厄災 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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海よりの厄災

分類:動物
知能
動物並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
なし
生息地
知名度/弱点値
16/20
弱点
炎属性ダメージ+3点
先制値
18
移動速度
30m(這いずり)
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
触手(触腕) 14 (21) 2d+14
体当たり(頭部) 13 (20) 2d+15
噛みつき(胴体) 15 (22) 2d+16
なし(心臓)
部位数
6腕×3頭部胴体心臓
コア部位
心臓

特殊能力

●全身

[常]粘液に覆われた身体

炎属性のダメージを常に-4する。この効果は水・氷属性のダメージを受けたラウンド中は無効化される。この効果は各部位毎に独立して適応される。(触腕2に水・氷属性ダメージを受けた場合、触腕2のみ無効化される。)

[常]悲痛な呼び声

この魔物の部位が欠損する度、[主]同胞の進行を行う。

[常]再生

手番の開始時に全ての部位のHPを12点回復します。この効果は出番を開始する前に[常]粘膜に覆われた身体を無効化した状態で炎属性ダメージを受けた場合無効化されます。

●触腕

[常]切断される触腕

刃武器による攻撃でHPが0以下になった場合、この部位は完全に切断され、この魔物の部位数をひとつ少ないものとして扱います。既にHPが0以下の[部位/触腕]を対象にとって攻撃した場合も同様の処理を行います。

[主]拘束

この特殊能力を宣言して攻撃を行った場合、ダメージを与えることは出来ません。この攻撃が命中した対象は移動と近接攻撃・遠隔攻撃が出来なくなります。対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理に準じます。この魔物自身が対象を解放したいときには、補助動作で自動的に行うことが可能です。

[主]渾身攻撃

打撃点を+6点して攻撃を行います。リスクとして回避力に-2のペナルティ修正を受けます。

●頭部

[常]司令塔/テレパシー

[射程/自身][対象/2エリア(15m/15)]に存在する、[常]海の血族を持つ魔物は[知能/命令を聞く]かつ[知能/人間並み]へ変更され、命中力に+2のボーナス修正を得ます。

[常]思考

この部位が存在する場合、この魔物は[知能/高い]として扱います。

●胴体

[主]捕食

[部位/触腕]が[主]拘束で拘束しているキャラクター全てを対象に打撃点2d+24点として攻撃を行います。この攻撃で与えたダメージ分HP[部位/心臓]のHPを回復します。(最大20)

[常]同化

[部位/胴体]の[主]捕食での攻撃死亡した対象は全て海よりの使者としてこの魔物と同じ座標へ出現する。

●心臓

[主]同胞の進行

この特殊能力が使用された場合1d-[HP1以上の部位数]体の海よりの使者が同じ位置へ出現する。出現した海よりの使者は全て行動済みとして扱う。

[主]汝も我ら也 13(20)/精神抵抗力/消滅

この特殊能力が使用された場合[対象/全エリア(半径50m/100)]のキャラクターは精神抵抗力判定を行う。失敗した対象は1dを振り、出た目に応じた効果を受ける。この効果は精神効果属性として扱う。

製作者:あちこち

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