ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ユーステス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ユーステス

プレイヤー:つばくろー

種族
ティエンス
年齢
28(328)
性別
種族特徴
[通じ合う意識]
生まれ
ライダー
信仰
“機甲神”アールマータ
ランク
ブロードソード
穢れ
0
10
11
7
11
4
5
6
12
9
成長
5
成長
5
成長
1
成長
0
成長
5
成長
4
器用度
26
敏捷度
19
筋力
17
生命力
17
知力
24
精神力
20
増強
1
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
4
精神力
3
生命抵抗
9
精神抵抗
10
HP
38
MP
38
冒険者レベル
7

経験点

使用
32,500
残り
3,240
総計
35,740

技能

シューター
7
ライダー
7
マギテック
5
スカウト
3
エンハンサー
2
プリースト(アールマータ†)
1
アルケミスト
1

一般技能 合計レベル:13

狩人:sp2
3
兵士:sp1
5
武器職人〈ガン〉:sp1
4
探偵
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《鷹の目》
  • 《射手の体術》

秘伝/秘伝魔法/地域魔法

  • 《CQCF》
  • 《CQGM》
  • 《HCKS》
  • 【魔動機術【プディン・プ・プリン】】

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ガゼルフット】

騎芸

  • [常]【遠隔指示】
  • [常]【騎獣強化】
  • [主]【チャージ】
  • [常]【HP強化】
  • [主]【トランプル】
  • [常]【獅子奮迅】
  • [常]【特殊能力解放】

賦術

  • 【】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 7
運動 6
観察 7
ライダー技能レベル7 運動 10
知識 11
アルケミスト技能レベル1 知識 5
魔物知識
11
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
19+5=24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語
魔動機文明語
手旗信号

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル1 神聖魔法 5 5 +0 知力+2
マギテック技能レベル5 魔動機術 9 9 +0 知力+2
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル7 17 11 9
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈テンペスト〉 2H 10 +1=12 20 11 +2=12 装弾数:6/6
〈バヨネット〉 2H 10 11 15 10 10 〈テンペスト〉に装着
CQGM 2H投〈ガン(物理)〉 10 +1=12 0 11 +2=12 転倒を付与する物理ダメージ
〈トラドール〉 2H 5 11 20 10 10 装弾数:3/3 【ヒーリングバレット】で活性弾を使う用
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル7 17 10
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
合計:すべての防具・効果 0 5
装飾品 効果
[魔]〈狩人の目〉 まもちき成功対象への命中力+1 まもちき失敗してもレベルは分かる 『ET』p140
[魔]〈マギスフィア(小)〉 魔法の発動体
[魔]〈幸運のお守り〉 戦利品判定+1 『ET』p142
背中 [魔]〈マギスフィア(大)〉 魔法の発動体
右手 [魔]〈巧みの指輪〉 器用度増強+1
左手 [魔]〈叡智の腕輪〉 知力増強+2
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1 その他に腰に装備可能
[魔]®️〈マギスフィア(中)〉 魔法の発動体(専用化済)
[魔]〈韋駄天ブーツ〉 移動力+5 『ET』p148
〈バレットポーチ〉 〈弾丸〉を24発まで保持可能
所持金
3,380 G
預金/借金
G

所持品

騎獣
契約証参照頁武具防具
ドンダウレスの契約証〉ETp154 〈フリッカーハンマー〉〈騎獣用鎖帷子〉
契約証参照頁武具防具
ディノスの契約証〉ETp156〈騎獣用鎖帷子〉
契約証参照頁武具防具
グリフォンの契約証〉ETp158〈フリッカーハンマー〉*2〈ウインドコート〉*3
弾丸
名称所持数参照頁備考
〈弾丸〉27ETp100ポーチにて任意の組み合わせでを24発まで携行
〈活性弾〉10ETp122【ヒーリングバレット】使用時、威力+10
〈癒し角の矢〉1ETp100
食事・薬品類
名称所持数参照頁備考
〈保存食〉13ETp106
〈ヒーリングポーション〉2ETp107
〈魔香草〉3ETp105
〈気付け薬〉1ETp105応急手当判定に+2かつ時間:一瞬]
〈絆の月光の護符Ⅱ〉1ETp110騎獣にも使用可能な〈月光の魔符〉
魔晶石
〈魔晶石(5)〉3ETp105
〈マナチャージクリスタル(5)〉2ETp128毎朝一つだけ補充される魔晶石
冒険者技能アイテム
名称所持数参照頁備考
〈スカウト用ツール〉1ET108p
〈アンロックキー〉1ET108p魔法の鍵に解除判定を試みれる
〈騎獣縮小の札Ⅱ〉1ET151pLV7騎獣まで補助動作で誰でも彫像化→セフィリアに持たせる
〈マギスフィア(小)〉3ETp108グレネード用の予備
〈エフェクティブカートリッジ〉1ETp132魔動機に装着すると消費MP-1
〈ガンベルト〉1ETp108〈弾丸〉を12発まで保持可能
〈受益者のシンボル〉1MLp11シンボリックロア受益用
一般装備・道具類
名称所持数参照頁備考
〈冒険者セット〉1ETp105
〈着替えセット〉1ETp1051週間分の着替え
〈テント(5人用)〉1ETp105アイトが選んだ少しおしゃれなやつ
〈レコーディングピアス〉1ETp105常に一時間分の音を記録し続ける
〈ジャックの豆〉1ETp135
その他
〈悪魔の血〉2ABp9
〈悪魔の結晶〉1ABp9
〈アビスシャード〉17ABp9
〈[ダウレスの騎獣契約証〉1ドンダウレスに進化しました
欲しいものリスト
名称値段参照頁備考
〈マギスフィア(小)〉200G1ETp108
〈ウェポンホルダー改〉5000G ETp1442H武器の入れ替えが可能に
契約予定騎獣
〈ティルグリスの契約証〉6000G ETp157LV8~
〈グレートカルキノスの契約スフィア〉3000G ETp163LV8~
〈スカイホエールの契約証〉4000G ETp156LV10~
〈ドラゴネットの契約証〉12000G ETp159LV10~
〈グランガチの契約証〉5500G ETp158LV11~

マテリアルカード

BASSS
名誉点
37
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
秘伝/秘伝魔法/地域魔法80
〈アイリス・ハーヴェスの顔見知り〉100
®️〈マギスフィア(中)〉100
〈カナイ村の顔見知り〉0
【キングスレイ式近接銃撃術】入門50
〈ティダン神官(穏健派)テラスの顔見知り〉0
[魔]〈多機能ブラックベルト〉20

容姿・経歴・その他メモ

       己の居場所を奪われた孤高の狼は、平穏と静寂を脅かす星の獣に牙を剥く。

    静かに燃ゆる激情に共鳴せし相棒と共に、愛するものを守るため、霹靂が如く憤怒を叫ぶ。

容姿

狼の魔物と混ざり生まれたティエンス。
銀色の髪に、薄い青目の長身の青年。
左手の甲に象徴的な宝玉があり、背中には"放浪する新星"ワンダリング・ノヴァの刺青がある。

経歴

「かつて守る者、今はすべてを失いし冒険者。」

幼き日に才を示し、"奈落の壁"ウォールオブジアビスを守る盾となった男。
だが一夜の過ちが、故郷を炎に包み、彼に“裏切り者”の烙印を刻む。
償いと覚悟を胸に"奈落の魔域"シャロウアビスへと挑むも、命尽きる寸前、闇の底へと墜ちた。
目覚めた先は静寂の森──すべてを失った彼は、新たなる始まりを求め、眠りにつく。

──"大破局"ディアボリック・トライアンフ、その生き証人。

経歴表
経歴表冒険に出た理由
6,4,5濡れ衣を着せられたことがある2,5失われた場所を取りもどす
2,5,6ガキ大将だった
3,3,1告白されたことがある
短め背景

幼い頃から才能に恵まれていたユーステスは、皆の期待を背負い"奈落の壁"ウォールオブジアビスを守る"壁の守人"ウォールガーディアンとなった。
やがてその実力を認められ、集落の警備隊長に昇進する。

ある日、幼馴染から想いを告げられ、「約束の大樹」へと誘われる。
そこは願いが叶うと言われる特別な場所だった。彼は任務を抜け出し、彼女のもとへ向かう。

しかし、それは罠だった。眼前の彼女は魔族が化けた偽物で、本物の彼女はすでに命を奪われていた。
その隙に、魔族は集落を襲撃。燃え落ちる故郷を前に、彼は自らの過ちを知る。

生き残った者からは「裏切り者」と罵られ、他の集落もすでに魔の手に落ちていた。
責任を感じた彼は、"相棒"フラメクと共に魔族の本拠地"奈落の魔域"シャロウアビスへ乗り込む。

壮絶な戦いの果て、魔神の呪いにより力を奪われ、死の淵に立たされるユーステス。
だが最後の瞬間、フラメクが彼を闇の奥へと投げ出し、命を救う。

そして──
気がつくと彼は、どこかの穏やかな森の中で目を覚ます。
すべてを失った彼は、再び立ち上がる日を静かに待つのだった。

これは──"大破局"ディアボリック・トライアンフ始まりの日。
ユーステスの物語は、ここから再び動き出す。

長文背景

幼くして才能に溢れていたユーステスは、気が付けば集落のガキ大将のような存在であった。
平穏と静寂を好む彼であったが、その周りには人が絶えなかった。
将来を期待されていた彼は、程なくして"壁の守人"ウォールガーディアンの任を受ける事になる。
皆の模範となるため、日々忠実に"奈落の壁"ウォールオブジアビスの警護に就いていた。
日夜襲い来る魔物を退け幾年、その功績を称えられ集落の警備隊長へと昇格した。

そうして隊長としての活躍を見せていたある日、幼馴染に告白される。
彼女はもしその思いにこたえてくれるのなら、集落から少し離れた場所にある、「約束の大樹」の下に日付が変わるその時に来てほしいと言われる。
その場所はいわゆるパワースポットという奴で、"導きの星神"ハルーラの加護を受けた大樹だという。
その木の下で想いを伝えたものは、それが永久に揺るがぬものになるという。
きっと今夜、この平穏は永遠のものとなるのだろう。

そうしてその晩、時計の針が天を突く頃、警備を抜け指定の場所に向かう。
木の傍で佇む少女の影を見つけ、声をかける。
「警備の任務をサボったのは、これが始めてだ。皆にばれないよう警備の配置を変えるのには苦労したよ。」
すると、彼女はこう答えた。
「そう。私の為にありがとう。こんなにも警備に穴をあけてくれて。おかげでいとも簡単に侵略できそう。」
何を言っているのかわからず、困惑する彼の前で、少女の姿はバラバラと崩れ落ちる。
突然の出来事に驚き駈け寄れば、そこには無残にも打ち捨てられた亡骸だった。
その姿に動揺し立ち尽くしていると、断崖から魔神が姿を現す。
その者は語る。
「昨日お前の元に現れたのは私だ。邪魔なお前をこの場所へと誘い出し、集落を消すために。」と。
その言葉に我に返り、ようやく気付く。後方から微かに聞こえてくるのは、爆発、崩壊、人々の阿鼻叫喚。
振り向けば魔族に襲われ、燃え盛る生まれ故郷がそこにあった。
「今日こそが始まりの日。人族の安寧は終わりを告げ、魔神の時代がやってくる!」
芝居じみた言葉を置き去りに慌てて駆け出すも、たどり着くころには魔族は飛び去り、残されたのは変わり果てた護るべき場所と人々だった。
荒れ果てたその地に僅かな希望を求め彷徨うと、微かに聞こえてくる息遣いを見つけた。
その元にたどり着き、声をかけるや否や、罵声を浴びせられる。
「この悪魔め!我欲におぼれ集落を売り、魔族に差し出すとは!お前なんぞがいなければ、この集落は平和だったのだ!地獄へ落ちろ!」
精一杯の怒りを燃やし、やがてその灯火は役目を終えた。
壁に沿って連なる別の集落に連絡を試みるも、既に魔族の手が及んでいた。
壁の一角を飲み込む暗黒。巨大な"奈落の魔域"シャロウアビスがそこにあった。
魔族の策略に嵌り、自分の軽率な行動が故に起きたことは揺るがぬ事実。
裏切り者のレッテルを受け、もはや居場所などもうないのだろう。
全てを投げ出す覚悟で、"相棒"フラメクと共に、"奈落の魔域"シャロウアビスへと乗り込んだ。

一体どれほど戦い続けていただろう。
残された弾丸も、薬もわずかになった頃、その時は訪れる。
疲弊したその身に魔神がかけた呪いは、いとも容易く力を奪い去り、残されたのは死を待つばかりのその命。
最後の刃が振り下ろされんとするその刹那、身体は中空に投げ出される。
残る力を振り絞り、フラメクは主人を守らんと"魔域"シャロウの深い闇へと抛った。
巨城のような"魔域"シャロウから、底へ底へと沈んでく。
永遠に続くような闇の中、その意識は閉ざされた。

目を覚ますとそこはどことも知れぬ森の中。
夢か現か、平穏を絵にかいたようなその場所は、傷ついたその身を暖かく包み込んだ。
その身以外のすべてを失った彼が取れる選択は一つ。
新たな始まりの日を待つために、今は少し、静寂に包まれよう。

"大破局"ディアボリック・トライアンフ、その始まりの日。
そうして彼は、"仮死状態"眠りについた。

memo
修得予定騎芸
LV789101112131415
騎芸名特殊能力解放限界駆動HP超強化騎獣超強化八面六臂超過駆動
他候補以心伝心魔法指示騎乗指揮特能完開騎獣の献身騎芸の詳細『MA』169~

[主]トランプルは先制を採れた時のみ(前線を構築せずとも良いため味方に後方待機してもらって開始することで)使える。
全部位の手番を消費してしまうが、グリフォンなど連続攻撃持ちであれば十二分にお釣りがくる。
また、トランプルによる突破は通常の突破と違い全対象に命中する(1/2の確率で当たるかどうかの判定が不要)。
(限界駆動で突撃させる際魔動機に騎乗が必要だが、トランプルは主動作なので、移動を伴い射撃・魔法の行使は行えない。つまり人馬一体取る価値ない)
敵数が少ない場合、カニで限界駆動チャージ攻撃しつつ、マギテックLV8の[補]パイルシューターなら近接攻撃なので通常移動後も攻撃が可能。

履歴

出会い~第十幕まで
出会い

森で仮死状態で眠っていたところを、メリアのファンリーによって目覚めさせられる。
ここはどこだ…?記憶が混濁している…。
彼がデーモンルーラーである事に気づき、殺意を覚えるが、事もあろうに彼には危険な魔族を使役しているという自覚がない。
見過ごすには危険すぎると感じ、ここで始末してしまうべきかと武器を取ろうとするが、そういえばこの身一つでこの地に投げ出され、戦う準備などない。
幸い本人も、共に行動していたリカントのクロクタも悪いやつではなさそうだ。何より犬耳がいい。もふりたい。
これからどうするかを尋ねると、町に向かうとの事なので、監視がてら共に行動することにした。

町につき、ギルドに向かう。
冒険者登録をするついでに、お金がないので借りようとしたところ、何か担保が必要といわれる。
何かないかとその身を探ると、いつも肌身離さず持っていた"壁の守人"ウォールガーディアンの隊長の証がある事に気づく。
とても大事なものだが、武器がなければ何も始まらない。
証を質に入れ、元手を得たところで、PTメンバーとしてナイトメアの神官戦士「セフィリア」、フロウライトのコンジャラー「アイト」を紹介される。
どうやらこの二人も訳アリの様で、変わり種の多いPTとなった。
いずれにせよ、金を集め、強くならねばならない俺たちに、四の五の言う時間はない。
進められるがままに初めてのクエストを受注。
町へ出て装備を整え、彼らと共に冒険者としての新たな一歩を踏み出した。

第一幕:始まりの冒険【ウルフの遠吠え】

最初のクエストに丁度良いだろうと紹介されたのは、ウルフの討伐、捕獲クエストだった。
ウルフの発見までは順調に進んだものの、仕掛ける準備にもたついているところを発見され、先制を許してしまう。
とはいえ前衛の安定感はよく、回避もそこそこに、軽くウルフをいなしていた。
しかし、セフィリアの堅さには驚いた。2匹に同時に噛み付かれたと思いきや、何も感じぬとばかりに殴り返していた。
その間にもクロクタはうまく隠密し罠を仕掛けていった。
おかげでウルフ2匹、そしてパックリーダーを捕獲し、後の残りは難なく仕留めた。
ファンリーの剥ぎ取りは見事なもので、「綺麗なオオカミの皮」を3枚手に入れることが出来た。
ギルドに戻り、達成を報告すると、捕獲に際して追加の報酬がもらえたようだ。
パックリーダーの分はボーナスがつき、総報酬は930Gとなった。初めての依頼にしては悪くない報酬だ。
この調子で稼いでいけば、故郷に戻れる日もそう遠くはないんじゃないか…。
淡い期待を抱きつつも、まだ記憶に新しい故郷の滅びに胸を痛めた。

第二幕:【知恵の三玉迷宮】

ギルドに集合するや否や、PT名を決めた。"放浪する新星"ワンダリング・ノヴァこれが俺たちの名だ。
新星らしい、まばゆい活躍を刻みながら、今一度あの場所へと進んでいこう。

して、今日の依頼は、迷宮探索らしい。迷宮とは、ある種"奈落の魔域"シャロウアビスのようなものだろうか。
ずっと壁の防衛ばかりしていた俺にとっては初めての経験だ…。
一週間分の食料を持ち、俺たちは依頼人を引き連れバ社にて迷宮のある場所へと向かう。
道中ゴブリンの群れに絡まれるものの、何ら問題はない。クロクタが前を行き一蹴する。
目的地には2日程でつき、俺たちの初めての迷宮探索が始まった。

迷宮内は洞窟のような岩壁で覆われていた。人工的に作られ、何かの目的で使われていたのか、文明の跡がある。
最初の部屋には本棚やベッド、巨大な水瓶などがある。この洞窟はそれなりに古いようで、俺は本棚に何か歴史のわかる書物がないか探してみた。どうやら俺の求める書物はなかったが、依頼人のサモワが欲しているものをいくつか見つけられたようだ。
彼は喜々としてそれを受け取り、いくらかの対価をくれた。水瓶の方は、湧いている水にMPを回復する効果があるようだ。
後で活用することもあるかもしれない。

迷宮を進むと三つの球がある。何かの罠かもしれないと思い、魔力探知を行うとやはり何かの仕掛けが施されているようだった。
警戒を促そうと皆に伝えようとしたその横で、セフィリアが球を拾い上げた。何をしている…?
案の定俺たちの後方で何かが閉まる音がした。どうやら出口は閉ざされてしまったようだ。
迂闊すぎる行動だが、やってしまったものは仕方ない。どちらにせよ俺たちは前に進み、この迷宮を攻略する。
俺たちは次なる扉に手をかけた。その後の部屋には、先の球を使った謎解きがいくつか用意されていた。
魔術的な仕掛けがそれぞれあったようだが、俺にはよくわからない。
ただ、わかりやすくヒントも散りばめてくれているようで、少し考えれば謎を解くことが出来た。まぁ、セフィリアは直感で説いていたが。

道中アンデッドを倒しながら、最後の部屋にたどり着くも、そこには番人であるとばかりの魔動機械「ブルドルン」が待っていた。
この強大な敵はすさまじい攻撃力を持っており、射出したハンマーの痛烈な一撃が、アイトの身体を砕きかけた。
慌てて皆でカバーを試みる中、次はファンリーの使い魔、ベアトリスが召喚したメングルが、ブルドルンの攻撃によりはじけ飛び、ユーステスら後衛陣に魔神の血が降り注いだ。
気を抜けばやられる…。冒険の危険な一面をすぐそこに感じつつ、俺たちは辛くも戦闘に勝利した…。
どうにか迷宮を抜けた俺たちは、ギルドに戻り、依頼の達成報告をした。
もっと強くならねば、護れない。力への切望が、静かに胸に刻まれた。

第三幕:【狙われたカントリーフェスタ】

この日はクロクタの種族であるリカントの集まる王国で、祭りがあるようだ。
俺たちはその警備の任務を請け負い、現地に向かった。
そこでは様々な出店が立ち並び、多くの人が行きかっていた。
盗賊団が出るという事で、各店を回りつつも警戒をし、問題があれば解決する。Gメンのようなものだろうか。

毒入りのキノコ汁、暴れだす魔獣、暴走する展示の魔動機械。どれも裏で誰かが仕組んだ痕跡があった。
一通りの店を回った頃、人の行きかう中央広場で、スリを働く輩を見つける。
一度目はセフィリアが惜しくも逃してしまっていたが、手口がわかっていれば造作もない。
俺は魔力を込めていない銃弾を放ち、これを捕まえた。神殿に報告しつつ、2日目を迎えた。

どうやら知り合いのキャラバンが襲撃されたようだ。助けに行かぬ理由もなく、俺たちはその後を追った。
すると、そこには無残に壊されたキャラバンがあったが、運んでいた人々の面影はない。
皆誘拐されたようだ。しかし見渡せば多くの足跡がその痕跡を残しており、俺たちは敵のアジトにたどり着く。
敵の数は多そうだ。だが、このままでは彼らがどうなるかわからず、放っておくわけにはいかない。
救援を呼ぶ手間が惜しいが、リスクは高い。どうすべきか迷っていると、アイトが【コマンド・ドール】でその役割を担ってくれた。
そうとなれば話は早い。奴らに忍び寄り、背後を取るべくルートを分析していたのだが…。
「突撃ィィィィィィーーーー!」ファンリーが叫んだ。まじかよ。当然敵もこちらに気づいた。ええい、もうなるようになれ。

此度の戦闘は先制を取ることも出来、危なげないものだった。先の経験が生きたな。
魔物を利用し企てを試みた輩を締め上げ、計画を吐かせれば、後は騎士団の役目だ。俺たちは報告を終えると、残りのフェスタを平和に過ごした。

報酬は大したものではなかったが、まぁ神殿からの依頼ということで、ある種善行を積むようなものだろう。
にぎやかな三日間の祭典は、そうして幕を閉じた。

第四幕:【とろ〜りとした甘いやつ】

今回はアイトの強い熱意を受け、何やら食に関する依頼を受けた。これまでいた場所から2日ほど移動し、ハーヴェス王国へと到着した。ギルドの支部に向かうと、いきなり副マスターの下へ案内された。
何やら火急の、それも秘密裏の依頼とのことだ。
詳しいことは王宮シェフのレオるから聞けるとのことで、俺たちは王宮へと向かった。

依頼の内容はなくなってしまった材料を支給調達してほしいとの事だ。
なんでもその日王族に捧げる予定の秘伝のスイーツで、プリンというスライムを模して作ったものだとか。
何にせよ、間に合わなければ一大事だ。俺たちはその材料である〈コケードリの卵〉と〈バニメルツリーの樹液〉を採りに行った。
手始めに樹液を取りに行くことにしたが、街を出る前にアイトがどうしても寄りたいと雑貨屋によって瓶を買っていた。
まぁ魂胆はわかるが、急ぎの依頼の中、こんなことをしていていいのだろうか…。

採取ポイントまでの道中は何事もなく、採取も特に難しいものは何もなかった。ちゃんとツリータップがついていたようだ。
この地域は文明レベルが俺がいた場所に比べいささか遅れているから不安はあったが、まぁこのくらいは当然か。
帰りも何ら問題はなく、俺たちはその足で卵のある牧場へと向かった。

牧場につくや否や、少女の叫びと共に脱走を試みるコケードリ達が。
冒険者たるもの、この程度他愛無い。俺たちはそれぞれ一匹捕獲し、無事牧場へ戻してやった。
牧場主の娘である獣人の少女から感謝され、悪い気はしなかった。いいもふもふだ。
撫でてやりたい衝動に駆られつつも、任務を急がなければならない俺たちは、卵を受け取り早々に立ち去った。

依頼人の元に戻れば、またしても悲鳴が。今日は多いな。
すかさず駆けつけると、そこには噂のプリンに押しつぶされおるレオるが。
分身し、生半可な攻撃は効かないようではあったが、所詮はスライム。我々の敵ではなかった。

レオるを助け出すと、もうじき約束の時間が来るとの事で、急ぎプリンを作る必要があった。
ただ、当の本人はプリンにやられ動けなくなっており、プリンを作るどころでは…。プリンプリンややこしいな。
作り方を聞けば、どうやらそれは魔動機術をもって行うらしい。
俺は魔動機術【プディン・プ・プリン】を修得した。
材料さえあれば、それをマギスフィアにいれMP1程度の消費でいつでも作れるようだ。
甘いものは俺の趣味ではないが、アイトが期待のまなざしで見ていた。まぁ、俺の魔動器術にかかれば造作もない。
要求された通り、10個のプリンを作り、棚から皿を出し盛り付けていった。
丁度その時、ドアをノックする音が聞こえ噂の王族である姫「アイリス・ハーヴェス」がやってきた。
彼女が惨状を知ると、どうやらそれは彼女の脱走したペットであったとか。
まぁ魔物は相応の知識を持って手懐けなければな。

何はともあれ、姫に無事デザートを提供することが出来、依頼は解決。
俺たちは姫とのコネクションを手に入れた。
めでたしめでたし、だな。

第五幕:【お宝ザクザク、夢の魔域】

今回の依頼は、"奈落の魔域"シャロウアビス。ついにまみえる時が来たか…。
とはいえ何やら特殊な構造の様で、もともとそこにあった試練の迷宮だかが取り込まれ、
半ば冒険者用の試しの迷宮となっているようだ。

片道丸一日程の移動を終え、俺たちは"魔域"シャロウにたどり着く。
中に入るとすぐに、小型の魔人が現れ問いかけてきた。
難しい試練か、簡単な試練か。どうやらこの迷宮はこうして冒険者を試していくもののようだ。
俺たちは持て余した力の使いどころを求め、難しい方を選び先へと進んだ。

待ち受けていたのは大したことのない魔物たち。なんだ、こんなものか…。
軽くのして進んでいくと道中、断崖の上にある宝箱を見つけた。
簡単なほうは10mほど、難しい方は15mはあるだろうか…。失敗すれば、即死の可能性の有る高さだ。
崖を登れるのは俺かクロクタくらいだろうが、こんな危険をクロクタに負わせるわけにはいかない。
アイトの補助でロープをかけた10mの崖に、俺は決死の覚悟で臨んだ。
結果、ギリギリのところではあったが無事に箱を回収した。

これが冒険者…。前線で戦う事ばかりしていた俺だが、戦場以外で死を感じるとは…。
この生活にもそろそろ慣れないとな…。あの日の出来事を遠い昔のように感じながら、"魔域"シャロウに挑んでいる。
今は目の前のことに集中せねば。ボスの間にたどり着けば、最初に迎えたアビスミニオンが挑んできた。
魔神とは言え、雑魚も同然。この程度に苦戦するわけにはいかない。
これを倒し、迷宮内で手に入れた宝を仲間たちと分け合った。

今回はかなりの収入だ。そろそろ騎獣を飼う余裕もできた。
以前のように、また相棒と…。過去を振りかえりながらも前に進んだ。

第六幕:【薬草の運送をしよう!】

ついに、冒険を共にする最初の騎獣、ダウレスと契約した。これからの活躍が楽しみだ。
まずは絆を深めんと、冒険の合間にいろいろな交流をした。
アイトもダウレスに会いたい!テントの心地を確かめたい!と乗り込んできた。
何やら酒や肉を沢山買ってきてくれたようだ。
俺はダウレスと芸を披露した。ちょっとした手品を思いついたのでな。今夜は久々に賑やかになりそうだ。

一夜明け、俺たちはギルド【轟く霹靂亭】に向かった。ここのギルドは王国の中心部にあり、冒険者が多いようで、丁度いい依頼が見つからなかった。今日はお開きか…?そう思った矢先、背後から声がかかる。
何やらギマリという男が、簡単な依頼を任せたいと言い出した。
ギルドを通さない依頼という事で、気になる者たちもいたようだが、何かあっても俺たちなら対応できるだろうという事で、引き受けることにした。ついでにファンリーが前金をせしめた。
内容はいたってシンプルな薬草の運搬。荷馬車で町はずれの小山にある畑から、倉庫まで運んでくれとの事だ。
俺たちは目的地の地図と支給品を受け取り、出発した。

道中、蛮族の群れに遭遇したが、何やら様子がおかしかった。目が血走っており、焦点が定まっていない。
何かの力で正気を失っていることは確かだ。
ともあれ蛮族は倒す。やるべきことは変わらない。

一通り仕留めると、あたりに散らばるかじり跡の有る葉に気づく。
奴らが食べていたのは"キマリ草"。麻薬作用のある草だった。
しかし自然に生えるようなものでもなく、人為的な要因があるのは間違いなさそうだ。
警戒しつつ先へ進もう…。

目的地の畑につくと、そこには農夫の姿があった。
農夫がせっせと箱を運び込む中、クロクタがその箱の中身をのぞいてみると、キマリ草が詰まっている。
やはりここが根源か。馬車の上に立ち畑を除けば一面にキマリ草が栽培されていた。
ファンリーが誘導尋問が如く農夫にキマリ草を飲ませれば、奴は態度を変え種を投げつけた。
種からは植物が育ち、それはやがて巨大な花、ブラッディペタルへと変貌した。
根に囲まれ危険なかけではあったが俺たちは闘う事を選択した。

先制を取れればこそ、余裕のある勝利ではあったが、恐ろしい魔物だった。
魔物から吐き出された農夫を縛り上げ、悪党の待つであろう倉庫に向かう。
どんな脅威が待ち受けるかわからない。我々は道中で一休みし、万全の準備を整え、目的地へたどり着いた。

証拠は挙がっていると、奴らを問い詰めると、予想通りし掛けてきた。
最初の雑魚どもはとるに足らないが、問題は首領率いる軍団。
猛獣を引き連れ現れた奴らはこれまでになく危険な相手だった。
一つ歯車がズレていたら、俺たちは何かを失っていたかもしれない。
タイガーの攻撃は凄まじく、ダウレスもファンリーも瀕死の手傷を負う。
上兵二人によるコンビネーションにセフィリアはひどく傷つき、クロクタは首領と神官の攻撃に打ちのめされる。
あわや前線は崩壊寸前ではあったが、皆の回復は手厚く、何とか体制を立て直し勝利を収めた。

危険な戦いではあったが、お尋ね者を捉えたことによる褒章は十分なものだった。悪党どもが蓄えた宝の一部ももらうことが出来、
その経験含め得る物の多い一日であった。
しかしながら、ダウレスの活躍は素晴らしかった。
間違いなく、今日一番の活躍をしてくれていた。
後でしっかり褒めてやらないとな。

第七幕:【偽りは真実の鏡】

次の依頼はユーシズの学園で、行方不明事件の解決か。
ダウレスを御し荷車で皆を引きながら、ユーシズ公国を目指す。道中、傭兵として警護の仕事を受けるなどしながら、六日間の旅を経て目的地の学校へとたどり着いた。
当日は雨が降っていたこともあり、移動中にずぶぬれになった。
依頼主によらば、行方不明の生徒が数人いるとのこと。情報を得るため学園の中へ進もうとしたところ、入り口に多くの痕跡がある事に気付く。中には行方不明の生徒のものも含まれるやもと、俺とクロクタは調査を試みるが、そこへセフィリアとアイトのゴーレムが我関せずとばかりに中へと進む。ものの見事に痕跡は消え、初っ端から躓くこととなった。

管理人や生徒たちから話を聞き、部屋を調べていくうちに、とある2枚の鏡を見つける。
色々試すうちに、片方は学園に祀られる魔女の姿になれるもの、もう一つはその姿を以って隠された入口を開くものだった。
最初に鏡を試した時、生徒たちと共に試したのだが、皆同じ姿になって区別することが出来なくなってしまった。
アイトがこの中にいるはず…どうにか判別する方法は…そうだ!
俺はおもむろにプリンを作って見せれば、一瞬で飛びつくのが一人。これがアイトだな。

隠し扉を開け進むと、そこには簀巻きにされた行方不明の3人と蛮族の姿が。
犯人が出てきたと思えば、たったの二匹…。
魔法攻撃は強力ではあったが、数の有利は覆らない。
蛮族を制圧し、誘拐された人達を開放した。
結局のところ、悪事を働いていたのは今回の依頼人だったようだ。
魔物との契約にか、はたまた自身の悪行に恐れをなしたのか、助けるように依頼し自身は逃げ出すことにしたようだ。
後の話によれば結局捕まったとの事だが。罪はしっかり償うべきだ。

しかし、管理人の隣にいた大柄な男は一体何者だったんだ…?結局最後まで一言も発さなかったが、ただ事ではない圧を感じた…。

第八幕:【信仰の向かう先】

旅の途中、迷宮都市グランゼールに立ち寄った。すると迷宮の警備兵からセフィリアに声がかかる。
どうやらセフィリアの事を知る人物が同僚にいて、そいつが何やら危険らしい。
詳しく話を聞けば、ここの迷宮内にアンデッドが大発生して困ってる、そしてそれをおさめに向かった奴が戻らない、との事だ。
俺たちは先を急いでいたわけではないため、その救出依頼を受けることになったのだが…。

またしてもセフィリアに声がかかる。今日は厄介に巻き込まれる日の様だ。
そいつはセフィリアが前に関わりがあった神殿の神官らしく、セフィリアにとっては良い縁ではなさそうだ。
その神官は高慢な態度でセフィリアに嫌味をいくつかぶつけた後、俺たちのアンデッド退治に協力を申し出てきた。
いけ好かない神官だが、実力は本物らしい。この辺りではあれほどの実力者を見かけることはないだろう。
セフィリアは舌打ちをするが、有無を言わず迷宮へと進む。まぁ元より俺たちの目的は救出だ。アンデッドが退治したいなら勝手にすればいい。
俺たちもセフィリアに続き、迷宮の攻略を始めた。

最奥らしき場所にたどり着くと、ちょうど反対側から神官たちが姿を現す。どうやら別ルートでここにたどり着いたようだ。
そいつが親玉的存在のアンデッドを倒すから、他の取り巻きをこちらに任せるとの事だ。
タイミングがいいのか悪いのか、セフィリアの舌打ちは止まらない。さっさと終わらせてここを出るとしよう。
なんて事はない、少しマシになった程度の雑魚アンデッド2匹を狩り終えると、神官もまたボスを倒していた。
目的の警備兵は助けた。彼を治療し運び出せばクエスト完了だ。
ちょっとした脚休めの予定だったが、なんだか気苦労の多い一日だった。
今日は少し、セフィリアを労ってやる必要があるだろうか。

そういえば、俺以外はみなこの辺りの出身であるが故、何かと因縁もあるのだろうな…。
まだはっきりしない記憶の奥に、ぼんやりとある故郷の姿を感じ、その郷愁に少し浸った。

第九幕:【邪教の調査】

今回はギルド〘騒乱の宴亭〙でのクエストだ。
ここのギルドもクセのある…と言うか酒臭い連中がわんさか居る、評判の悪さも頷ける場所だ…。
ティダン神殿からの依頼で、エイリャーク信仰の過激派が他宗教を邪教呼ばわりして、悪さをしているとの事だ。
捕獲して突き出せば報酬の上乗せもあるとの事だ。悪人は法の下で正しく罰せねばなるまい。

依頼に従い、街を行くと、道中絡んでくる輩が。
戦闘のさなか、敵集団の放った魔法がセフィリア目掛け集中する…。
セフィリアがやられた…!魔法に貫かれ身体に穴が…開いているはずなのだが。
なんと彼女は起き上がってきた。どう見ても致命傷だぞ…?
何とか回復を回しつつ、敵を退けることに成功したが、流石に肝を冷やす事態だった。

次なる場所では魔動機の敵が現れる。
魔動機の敵を見て、とっさに武器に雷の魔力を込めたが…、こんなことも出来るのだな。
記憶を失ってはいても、身体が覚えていたらしい。
とはいえ、銃の方はその調整が出来ていないせいか、故障してしまった。
これまで散々いじっていたから、道中での整備も訳はない。
今後は色々な属性付与にも耐えられるよう調整をしていこう。

ようやくして、悪事を働く敵本拠地へと乗り込む。
エイリャークを信仰しているだけあって、強力な水属性の魔法を使ってくる。
幸い味方に水が苦手なものはおらず、目的であった敵の頭を捕縛することに成功した。

中々波乱の多い一日ではあったものの、今日もだれ一人かけることなく帰還することが出来た。
これも何かの導きというやつなのだろうか。
兵士として生きているうちは考えたことがなかった。仲間がかけることなどざらにある事だ。
信仰を持つのは人それぞれではあるが、最も支えになるのは共に死線を潜り抜けてきた仲間たちだ。
時には、今一度この場所で生きていることに感謝しよう。

第十幕:【珍しい鉱石を求めて】

アイトの生まれの鉱山、そこに住むドワーフたち。
俺たちは近くに寄ったついでに、そんなアイトの家族の元へやってきた。
久しぶりの再会を祝い、早速宴が始まる。どこに行ってもドワーフはドワーフらしく、事あるごとに酒を飲む。
一緒に楽しそうに飲んで食べてをするアイトを微笑ましく思いつつ、他の面々は次々にダウンしていく。
ドワーフの胃は底なし過ぎる…。

翌日とある商人のがやってきて、ドワーフたちと何やらもめていた。
聞けば昨日の酒や食事の加工に使い果たしたとの事で、取引予定であった魔晶石が足りずにいるらしい。
都合よく冒険者たちがいるなどと押し付けられ、我々は彼らの鉱山へ魔晶石採掘の手伝いをすることとなった。
鉱山には大小さまざまな魔晶石があり、様々な輝きを放っている。ところによれば大量のマナを供給できそうな、市場じゃ見かける事のないサイズのものまでもちらほらだ。
そんな中、それらをはるかに超える巨大なマナの輝きが。
それはアイトと同じ、フロウライトの輝きだった。
誕生前のそれを目にし、興奮する商人であったが、運の悪いことにそこに這い出る魔物の姿が。
このまま奴らを野放しにすれば、フロウライトが砕かれてしまう。
閉鎖的な空間で、リスクをはらみながらの戦闘が始まった。

厄介な高熱の体液を持つクリムゾンマーゴット達であったが、一匹ずつ確実に仕留めていく。
我らがヒーラーたちは回復の手を絶やさず、大きな被害が出ることはなく、これら脅威を排除した。
その時、ごとりと壁から落ちるフロウライトの塊。
皆が目を見やればそれは、ひとりでに立ち上がり…歩き出した。
新たな命の誕生。その瞬間が訪れていた。

新たなフロウライトは商人によって引き取られ、その物語を綴る事となった。
俺たちはその日の出来事を記憶に刻み、次なる冒険へと歩を進めた。

第十一幕~
第十一幕:【”奈落の魔域”を攻略せよ!】

"奈落の魔域"シャロウアビス。お決まりのオーロラとともに現れたそれは、いち早い伝令と共に今回の獲物となった。
いわゆる緊急クエストというやつで、近くにいた冒険者PTのもとに発せられる、臨時の依頼だ。
脅威度の調査はギルドの先遣隊により行われている者の、内部の構造がどうであるかはわからない。
臨機応変な対応が求められる依頼となる。

第十二幕:【舞姫の護送】


第十三幕:【漁村を守れ!】

セフィリアがリンチされていて、4回の攻撃の内3回も大失敗をしていた。

レッサーオーガの放ったリープスラッシュは渾身の一撃で、ハードレザーが無かったら即死だった。
トロールの戦士、オルログと出会う。蛮族にも色々いるようだ…。

第十四幕:【指差す巨人】

狩人の仕事を二日ほどこなし、前よりも狩りの腕が上達した。
新しい手品を覚えた。

第十五幕:【姉なる者】
第十六幕:【森の赤き女王】

グッズを集めていた(350Gを散財)。

第十七幕:【愛・覚えていますか】

旧友が訪ねてきた。ルーンフォークのゾーイ。かつての仲間だったらしい。

第十八幕:【静寂の村】

親しい人が引っ越した。エルフのあいつは放浪癖でもあるのだろうか。またどこかに旅立っていった

第十九幕:【奈落の魔域を攻略せよ!:EP2】

アルバイトを忙しくこなしているアイトに変わり、授賞式に出席した。セフィリアがかぼちゃかち割り選手権で入賞していたようだ。しっかりと狙いを定め、写真に収めておいた。あとでアイトに渡してあげよう。

第二十幕:
第二十一幕~
第二十一幕:

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 25/10/19 ウルフの遠吠え 1,080 930 6 精神
柏屋 クロクタセフィリアファンリーアイト
剣のかけら*1
2 2025/10/25 【知恵の三玉迷宮】 2,030 900 2 器用
celguar クロクタセフィリアファンリーアイト
剣のかけら*1
3 2025/10/25 【狙われたカントリーフェスタ】 1,440 400 1 敏捷
celguar クロクタセフィリアファンリーアイト
剣のかけら*1
4 2025/11/03 【とろ〜りとした甘いやつ】 1,400 2,000 100 知力
aus クロクタセフィリアファンリーアイト
〈顔見知り/アイリス・ハーヴェス(名誉点100)〉、魔動機術【プディン・プ・プリン】を修得
5 2025/11/03 【お宝ザクザク、夢の魔域】 1,350 2,000 76 器用
celguar クロクタセフィリアファンリーアイト
悪魔の血*1、ノーマルランス、ガラスのバックラー*2を獲得。これまでの剣のかけらを名誉点に変換
6 2025/11/09 【薬草の運送をしよう!】 1,830 3,480 67 知力
tsubacrow クロクタセフィリアファンリーアイト
アビスシャード*1、宝箱からウォールベース・韋駄天ブーツを獲得。
7 2025/11/16 【偽りは真実の鏡】 1,260 2,600 21 敏捷
celguar クロクタセフィリアファンリーアイト
8 2025/11/16 【信仰の向かう先】 1,120 0 0 敏捷
celguar クロクタセフィリアファンリーアイト
9 2025/11/24 【邪教の調査】 1,910 5,000 33 精神
wolt クロクタセフィリアファンリーアイト
10 2025/11/24 【珍しい鉱石を求めて】 1,340 0 0 知力
celguar クロクタセフィリアファンリーアイト
11 2025/11/29 【”奈落の魔域”を攻略せよ!】 1,660 3,800 16 精神
tsubacrow クロクタセフィリアファンリーアイト
12 2025/11/29 【舞姫の護送】 1,690 4,000 26 筋力
wolt クロクタセフィリアファンリーアイト
13 2025/12/07 【漁村を守れ!】 4,050 12,000 77 知力
tsubacrow クロクタセフィリアファンリーアイト
コネクション:〈カナイ村の顔見知り〉、〈アビスシャード〉+1。宝箱から〈レコーディングピアス〉、〈無敵に変身ベルト〉、〈スカーレットポーション〉、〈癒し角の矢〉。ファンリーから〈バヨネット〉、〈エフェクティブカートリッジ〉を1000Gで譲り受ける。アイトから〈絆の月光の護符(+2)〉を譲り受ける。
14 2025/12/13 【指差す巨人】 2,180 4,000 0 敏捷
aus クロクタセフィリアファンリーアイト
狩人sp2上昇でレベルアップ(LV2→3) 〈ジャックの豆〉
15 2025/12/27 【姉なる者】 130 0 0 精神
celguar クロクタセフィリアファンリーアイト
16 2025/12/27 【森の赤き女王】 1,350 2,000 10 器用
celguar クロクタセフィリアファンリーアイト
狩人sp1 TP:1〈クレインクィン〉、TP3〈土踏まず〉
17 2025/12/27 【愛・覚えていますか】 1,400 1,600 10 敏捷
celguar クロクタセフィリアファンリーアイト
兵士sp1 〈聖印〉(専用化済み)、プリースト技能にのみ割り振れる経験点+1000点を獲得。
18 2025/12/27 【静寂の村】 1,980 3,500 0 器用
柏屋 クロクタセフィリアファンリーアイト
コネクション:〈ティダン神官(穏健派)テラスの顔見知り〉
19 2025/12/28 【奈落の魔域を攻略せよ!:EP2】 2,150 4,500 37 知力
tsubacrow クロクタセフィリアファンリーアイト
〈アビスシャード〉*6獲得。TPから〈マナチャージクリスタル(5)〉、〈スポッタードール〉。セフィリアから〈ブラックベルト〉を2000Gで買い取り。武器職人sp3上昇でレベルアップ(LV3→4)
2026/01/25 1,390 1,000 5 器用
クロクタセフィリアファンリーアイト
フェロー参加 悪魔の血、悪魔の結晶
取得総計 35,740 54,910 487 20

収支履歴

賃借金
賃借先賃借内容金額賃借日返済先金額返済日
ファンリー融資を受ける::1600G2025/11/03ファンリー::-1600G2025/11/09
ギルド融資を受ける::1000G2025/11/29融資分返済ギルド::-1000G2025/12/13
ギルド融資を受ける::1000G2025/12/27融資分返済ギルド::-1000G2025/12/28

売買履歴

【売買履歴用テンプレ】
購入売却
名称金額点数備考名称金額点数備考
     ::-0G1          ::+0G1売却単価0G
     ::-0G1     幕間
     ::-0G1     出来事金額回数備考
     ::-0G1                 
     ::-0G1     一般技能収入::+0G1LV収入
     :: 0G1クエスト支給品移動時の食事〈保存食〉::0G1手持ちから消費
【奈落の魔域を攻略せよ!:EP2】
購入売却
名称金額点数備考名称金額点数備考
〈マギスフィア(小)〉::-200G1補充     ::+0G1売却単価0G
[魔]〈多機能ブラックベルト〉::-3000G1セフィリアから買い取ったものを加工幕間
〈弾丸(12発)〉::-50G1     出来事金額回数備考
〈マナチャージクリスタル(5)〉::-0G1宝箱から
〈スポッタードール〉::1400G1宝箱から。売却授賞式に出席01
〈アビスシャード〉::-0G6奈落の魔域攻略報酬一般技能収入::+30G1探偵LV3*10収入
〈アビスシャード〉::0G-3セフィリアのアビス加工移動時の食事〈保存食〉::0G1手持ちから消費
【静寂の村】
購入売却
名称金額点数備考名称金額点数備考
〈魔香草〉::-200G2補充     ::+0G1売却単価0G
〈マギスフィア(小)〉::-200G1補充
グリフォンの契約証〉::-3000G 1LV7~幕間
〈ウインドコート〉::-12000G3単価4000G出来事金額回数備考
〈フリッカーハンマー〉::-3000G1     一般技能収入::+0G1LV収入
     ::-0G1     親しい人が引っ越した。01
     ::-0G1     一般技能収入::+0G1武器職人 収入無。sp+3
     ::0G1クエスト支給品移動時の食事〈保存食〉::0G1手持ちから消費
【愛・覚えていますか】
購入売却
名称金額点数備考名称金額点数備考
     ::-0G1          ::+0G1売却単価0G
     ::-0G1     幕間
     ::-0G1     出来事金額回数備考
     ::-0G1     旧友が訪ねてきた。        
     ::-0G1     一般技能収入::+200G2兵士LV5*20収入 sp+1
     ::0G1クエスト支給品移動時の食事〈保存食〉::0G1手持ちから消費
【森の赤き女王】
購入売却
名称金額点数備考名称金額点数備考
〈魔晶石(5)〉::-1000G2ETp128〈マギスフィア(大)〉::-1000G1ETp108
〈マナチャージクリスタル(5)〉::-25001ETp128
〈マギスフィア(小)〉::-200G1補充幕間
〈魔香草〉::-100G1補充出来事金額回数備考
     ::-0G1     グッズを集めていた::-350G      
〈クレインクィン〉::750G1宝箱産。売却一般技能収入::+360G4狩人LV3*30収入 sp+1
〈土踏まず〉::0G1宝箱産(ファンリーに渡す)移動時の食事〈保存食〉::0G1手持ちから消費
【姉なる者】
購入売却
名称金額点数備考名称金額点数備考
     ::-0G1          ::+0G1売却単価0G
     ::-0G1     幕間
     ::-0G1     出来事金額回数備考
     ::-0G1                
     ::-0G1     
     :: 0G1クエスト支給品移動時の食事〈保存食〉::0G1手持ちから消費
【漁村を守れ!】
購入売却
名称金額点数備考名称金額点数備考
〈弾丸(12発)〉::-100G2     〈無敵に変身ベルト〉::+750G1宝箱産。売却
〈マギスフィア(小)〉::-400G2     ::+0G1売却単価0G
     ::-0G1     幕間
     ::-0G1     出来事金額回数備考
ファンリーからアイテム購入::-1000G1バヨネット・エフェクティブカートリッジ一般技能収入::+0G1LV収入
〈スカーレットポーション〉::0G1セフィリアに渡す移動時の食事〈保存食〉::0G1手持ちから消費
【指差す巨人】
購入売却
名称金額点数備考名称金額点数備考
〈魔香草〉::-0G2経費から精算     ::+0G1売却単価0G
     ::-0G1     
     ::-0G1     幕間
     ::-0G1     出来事金額回数備考
     ::-0G1     一般技能収入::+100G2狩人LV収入
〈ジャックの豆〉::0G1クエスト報酬移動時の食事〈保存食〉::0G1手持ちから消費
【舞姫の護送】
購入売却
名称金額点数備考名称金額点数備考
〈狩人の目〉::-9600G1          ::+0G1売却単価0G
〈弾丸(12発)〉::-50G1     
〈騎獣縮小の札Ⅱ〉::-500G1     幕間
     ::-0G1     出来事金額回数備考
     ::-0G1     一般技能収入::+0G1LV収入
     ::0G1クエスト支給品移動時の食事〈保存食〉::0G1手持ちから消費
【”奈落の魔域”を攻略せよ!】
購入売却
名称金額点数備考名称金額点数備考
     ::-0G1          ::+0G1売却単価0G
     ::-0G1     
     ::-0G1     幕間
     ::-0G1     出来事金額回数備考
〈アビスシャード〉::0G12戦利品一般技能収入::+90G1武器職人*3+1成長pt
幕間:大道芸人にハマる::-250G1もふもふであった移動時の食事〈保存食〉::0G1手持ちから消費
【珍しい鉱石を求めて】
購入売却
名称金額点数備考名称金額点数備考
ドンダウレスの契約証〉::-900G1          ::+0G1売却単価0G

|〈叡智の腕輪〉|::-1000G|1 

     ::-0G1     幕間
     ::-0G1     出来事金額回数備考
     ::-0G1     一般技能収入::+0G1LV収入
     ::0G1クエスト支給品移動時の食事〈保存食〉::0G1手持ちから消費
【邪教の調査】
購入売却
名称金額点数備考名称金額点数備考
〈気付け薬〉::-20G1消費分購入     ::+0G1売却単価0G
〈騎獣用鎖帷子〉::-1000G1     
〈フリッカーハンマー〉::-3000G1     幕間
ディノスの契約証〉::-0G1     出来事金額回数備考
     ::-0G1     一般技能収入::+50G1LV5*10G収入
〈気付け薬〉::0G1クエストでの消費移動時の食事〈保存食〉::0G0手持ちから消費
【偽りは真実の鏡】
購入売却
名称金額点数備考名称金額点数備考
〈保存食〉::-50G71週間分お得パック::+0G1売却単価0G
     ::-0G1     幕間
     ::-0G1     出来事金額回数備考
     ::-0G1     一般技能収入::+100G1LV収入
     ::0G1クエスト支給品幕間の食事〈保存食〉::0G6手持ちから消費
【薬草の運送をしよう!】
購入売却
名称金額点数備考名称金額点数備考
〈ヒーリングポーション〉::0G1クエスト支給品〈ウォールベース〉::+450G1売却単価450G
〈アンロックキー〉::-100G1     
〈保存食〉::-50G71週間分お得パック
〈マギスフィア(中)〉::-500G 1専用化(名誉100使用)
〈幸運のお守り〉::-2000G 1     幕間
〈弾丸(12発)〉::-50G1     出来事金額回数備考
〈活性弾(12発)〉::-160G1     一般技能収入::+60G2LV3収入
〈騎獣縮小の札Ⅱ〉::-500G1     幕間の食事〈保存食〉::-0G1手持ちから消費
【お宝ザクザク、夢の魔域】
購入売却
名称金額点数備考名称金額点数備考
〈弾丸(12発)〉::-50G1     〈ノーマルランス〉::+600G1売却単価600G
〈テンペストガン::-2000G1     〈ガラスのバックラー〉::+1060G2売却単価530G
〈ダウレスの騎獣契約証〉::-300G1     〈ガンベルト〉::+10G1売却単価10G
〈騎獣用鎖帷子〉::-1000G1     幕間
〈フリッカーハンマー〉::-3000G1     名称金額回数備考
〈巧みの指輪〉::-500G1     
〈ハードレザー〉::-340G1     
〈バレットポーチ〉::-100G1     
〈テント(5人用)〉:: G1共有資産から購入(340G)
【とろ〜りとした甘いやつ】
幕間
名称金額回数備考
幕間の寝泊り(馬小屋)::-15G1一泊15G
幕間の食事〈保存食〉::0G1手持ちから消費
【狙われたカントリーフェスタ】
購入幕間
名称金額点数備考名称金額回数備考
〈魔晶石(5)〉::-400G120%OFF幕間の寝泊り(馬小屋)::-30G2一泊15G
クエスト中の寝泊り(馬小屋)::-15G1一泊15G幕間の食事〈保存食〉::0G2手持ちから消費
【知恵の三玉迷宮】
購入幕間
名称金額点数備考名称金額回数備考
〈魔香草〉::-200G2単価100G幕間の寝泊り(馬小屋)::-90G6一泊15G
〈気付け薬〉::-20G1     
〈弾丸(12発)〉::-50G1     
【ウルフの遠吠え】
購入
名称金額点数備考
〈スカウト用ツール〉::-100G1     
〈ガンベルト〉::-20G1     
〈弾丸(12発)〉::-50G1     
【冒険者登録時】
購入
名称金額点数備考
〈トラドール〉《ガン》::-800G1     
〈マギスフィア(小)〉::-200G1     
〈冒険者セット〉::-100G1     
〈保存食〉::-50G71週間分お得パック
〈ガンベルト〉::-20G1     
〈弾丸(12発)〉::-50G1     
〈着替えセット〉::-10G11週間分の着替え

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