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魅了されたナイトメアの妖精戦士
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- ドライアードは俺が守る!
- 穢れ
- 1
- 言語
- 交易共通語、地方語、妖精語
- 生息地
- いまは森
- 知名度/弱点値
- 11/―
- 弱点
- ※別記
- 先制値
- 13
- 移動速度
- 18
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 12 (19) | 2d+10 | 8 (15) | 12 | 83 | 49 |
特殊能力
[常]魅了状態
ドライアードの「[常]魅了」(達成値19)の影響下にある。
[常]ナイトメア(シャドウ生まれ)
[常]弱点
銀武器ダメージ+2点。
精神効果への抵抗に「-1」ペナルティ。
[準][補]異貌化(種族強化)
魔法行使における鎧制限無視。
魔法行使、武器攻撃の与ダメージ+1.
[準][補]かばうⅡ
戦闘特技《かばうⅡ》と同様。
[準][補]/☆練技
【ビートルスキン】【ストロングブラッド】【キャッツアイ】を使用。
[補][主]賦術
※カード切れのため使用不可!
【ヒールスプレー】を使用。
現在カード切れ。
[主]妖精魔法9Lv/魔力12
※3属性契約!
土、炎、光12ランクまで。
補助で行使できる呪文も使用可能。
[常][宣]魔法戦士の心得
《足さばき》《マルチアクション》を習得。
💭魔力撃=+12ダメージ
打撃点+12点。
リスク:抵抗力判定に「-2」ペナルティ。
[常]ドントレシアの堅忍鎧
1点以上の物理ダメージが適用されるたびに、防護点+2。(累積)
この効果による防護点の上昇は以下の条件でリセットされる。
①この魔物の手番開始時。
②適用ダメージが「0」点以下になる物理ダメージを受ける。
[常]ブリットルマイティ
回避判定に自動失敗した場合、この魔物の防護点は「0」として扱う。
[常]セービングマント
回避・抵抗失敗時に受ける 魔法ダメージ「-4」。
[常]魔晶石
5点のMPを蓄えたマナチャージクリスタルを所持。
他の魔晶石は使いきった。
[常]奇跡の首飾り
生死判定を振りなおせる。
戦利品
- ※
- 戦利品を得るということは、コイツ 死んだってことだよね…。(依頼失敗)
解説
主に ソロで活動している冒険者。
現在、ドライアードに魅了された状態。
※特殊ルール
①判定モードの選択:
戦闘開始時、この魔物の判定の処理を以下のどちらか選択できる。
・固定値使用 ※HP-20まで自動的に気絶で済む
・GMが振る
②手加減の宣言:
近接攻撃のみ。要:宣言枠。持続1R。
命中判定の前に宣言。
次のラウンドの手番開始時まで、武器攻撃の威力出目「-2」。(最低出目3保証)
※打撃点ならー2.