ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

魅了されたナイトメアの妖精戦士 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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魅了されたナイトメアの妖精戦士

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
ドライアードは俺が守る!
穢れ
1
言語
交易共通語、地方語、妖精語
生息地
いまは森
知名度/弱点値
11/―
弱点
※別記
先制値
13
移動速度
18
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 12 (19) 2d+10 8 (15) 12 83 49

特殊能力

[常]魅了状態

 ドライアードの「[常]魅了」(達成値19)の影響下にある。

[常]ナイトメア(シャドウ生まれ)
[常]弱点

 銀武器ダメージ+2点。
 精神効果への抵抗に「-1」ペナルティ。

[準][補]異貌化(種族強化)

 魔法行使における鎧制限無視。
 魔法行使、武器攻撃の与ダメージ+1.

[準][補]かばうⅡ

 戦闘特技《かばうⅡ》と同様。

[準][補]/☆練技

 【ビートルスキン】【ストロングブラッド】【キャッツアイ】を使用。

[補][主]賦術

 ※カード切れのため使用不可!
 【ヒールスプレー】を使用。
 現在カード切れ。

[主]妖精魔法9Lv/魔力12

 ※3属性契約!
 土、炎、光12ランクまで。
 補助で行使できる呪文も使用可能。

[常][宣]魔法戦士の心得

 《足さばき》《マルチアクション》を習得。

💭魔力撃=+12ダメージ
 打撃点+12点。
 リスク:抵抗力判定に「-2」ペナルティ。

[常]ドントレシアの堅忍鎧

 1点以上の物理ダメージが適用されるたびに、防護点+2。(累積)
 この効果による防護点の上昇は以下の条件でリセットされる。
  ①この魔物の手番開始時。
  ②適用ダメージが「0」点以下になる物理ダメージを受ける。

[常]ブリットルマイティ

 回避判定に自動失敗した場合、この魔物の防護点は「0」として扱う。

[常]セービングマント

 回避・抵抗失敗時に受ける 魔法ダメージ「-4」。

[常]魔晶石

 5点のMPを蓄えたマナチャージクリスタルを所持。
 他の魔晶石は使いきった。

[常]奇跡の首飾り

 生死判定を振りなおせる。

戦利品

戦利品を得るということは、コイツ 死んだってことだよね…。(依頼失敗)

解説

主に ソロで活動している冒険者。

現在、ドライアードに魅了された状態。

※特殊ルール
①判定モードの選択:
 戦闘開始時、この魔物の判定の処理を以下のどちらか選択できる。
 ・固定値使用 ※HP-20まで自動的に気絶で済む
 ・GMが振る 
②手加減の宣言:
 近接攻撃のみ。要:宣言枠。持続1R。
 命中判定の前に宣言。
 次のラウンドの手番開始時まで、武器攻撃の威力出目「-2」。(最低出目3保証)
 ※打撃点ならー2.

製作者:木魚

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