ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ストロング・ガーデスドルン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ストロング・ガーデスドルン

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
魔動機文明語
生息地
魔域
知名度/弱点値
18/21
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
18
移動速度
20(車輪)
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
砲身(頭部) 14 (21) 2d+13 12 (19) 11 90
ブレード(右半身) 14 (21) 2d+14 12 (19) 11 95
ドリル(左半身) 14 (21) 2d+15 12 (19) 11 95
駆動球(駆動球) 15 (22) 2d+14 13 (20) 13 110
部位数
4頭部右半身左半身駆動球
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]機械の身体

 刃武器から、クリティカルを受けません。

●頭部

[主]ショックカノン/13(20)/生命力抵抗/半減

「射程/形状:2(30m)/貫通」で大砲から衝撃波を放ち、対象に「2d+12」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。
 この効果は連続した手番で使用する事はできません。

●右半身

[宣]赤熱する刃

 ブレードを赤熱させます。この攻撃が命中した場合、与えるダメージは炎属性となり、同時に対象の防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。
“奈落の魔域”内では、ブレードの与えるダメージの属性は「呪いかつ炎」になります。

[常]スラローム斬撃

 ブレードによる攻撃は、同時に2体までの対象に行えます。命中力判定は1回のみ行い、ダメージは個別に決定します。
 この効果は「部位:駆動球」のHPが0以下になっていたり「[常]ジャイロ不調」が発生していると使えません。

●左半身

[常]ドリル掘削

 近接攻撃が当たった対象の装備が金属鎧だった場合、ダメージ適用後、その防具は破壊され防護点を-2します。
 この攻撃によって金属鎧の防護点が0以下になった場合、その防具を完全は破壊され修復は不可能になります。対象がエネミーデータだった場合は何の効果もありません。

破壊された防具・防護点について 

 破壊された防具は防護点1点につき、そのアイテム価格の10%(最大90%)のガメルを支払うことで修理が出来ます。

●駆動球

[常]攻撃障害=+4・なし

 大きさが攻撃を防げます。
[部位:頭部][部位:右半身][部位:左半身]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:駆動球]のHPが0以下となった場合や「[常]ジャイロ不調」が発生している間は、この効果は失われます。

[常]ジャイロ不調

[部位:駆動球]が、1回の攻撃や魔法、アイテムなどの効果によって衝撃属性で「15」点以上の適用ダメージを受けた場合、この魔物全体が転倒状態となります。
 これは、10秒(1R)の間、つまり、そのそのダメージを発生させたキャラクターの次の手番まで持続します。
この時間を過ぎたら、自身の手番を待たずに自動的に転倒状態から回復します。
 この効果が発生している間は、この魔物は移動できず「[常]ターゲッティング&鷹の目」「[常]攻撃障害」の効果を失い
[部位:右半身]は「[常]スラトーム斬撃」の効果を使用できなくなります。

戦利品

自動
鉄(20G/黒B)×1d
2~7
魔動部品(300G/黒白A)
8~10
希少な魔動部品(900G/黒白A)
11~
未知の魔動部品(2400G/黒白S)

解説

 パワー!筋肉!ガーデスドルンを見た魔動機研究者が趣味で魔改造を施した魔動機です。
 稼働に必要なもの以外の精密な機能な取り外され、出力を可能な限り上昇させ相手を殴り飛ばすことに特化されました。なおコストの高さのため量産されることはありませんでした。命令系統は同じです。

製作者:ユト

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