《制覇》ゼルベリオス・オーグ
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 弱者へ敵対的、強者に好戦的
- 言語
- 全て
- 生息地
- 唯我
- 知名度/弱点値
- 20/28
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 20
- 移動速度
- 20(二足)
- 生命抵抗力
- 31 (38)
- 精神抵抗力
- 31 (38)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳 | 35 (42) | 2d+40 | 20 (27) | 40 | 1500 | 1000 |
特殊能力
[常]覇竜紋章
このキャラクターが2度目の手番終了時またはHPが「0」以下になった時、次の形態へと進化します。
進化する際、このキャラクターのHPが「1000」以上の場合は「20」点、「500」以上であった場合は「10」点、「1」以上の場合は「5」点、以後進化した形態全ての受けるダメージが軽減します。
[常]一騎当千
このキャラクターは移動妨害を行わず、座標を強制的に変更する効果及び移動を制限する効果を受けません。
また、乱戦突破時にこのキャラクターは千部位としてカウントします。
この効果は、このキャラクター以外の味方キャラクターが存在しない場合にのみ発動します。
[常]王覇不壊
最強、故に砕けず。
その堅き意思が如き剛体を持って攻撃を受け止めます。
近接攻撃がこのキャラクターに命中した際、ダメージ計算を行う前に宣言することができます。
その攻撃に対して適用する自身の防護点を倍化させます。また、これによって防護点が対象の合算ダメージを上回った場合、上回った数字の二倍の確定ダメージを対象に与えます。
この特殊能力は1ラウンドに1回まで使用できます。
[常]覇断 剛竜殻
刃が通る程度で立ち向かえるなどと思い上がるなよ。
衝撃を受け止め、それを籠めた一撃で反撃します。
近接攻撃がこのキャラクターに命中した際、ダメージ計算を行う前に宣言することができます。
その攻撃に対し《捨て身カウンター》を行います。この時、このキャラクターが対象に与える近接攻撃のダメージは対象がこのキャラクターに与えたダメージの値を加算した自身の本来の打撃点で行います。
ただし、このキャラクターに与えられたダメージが「60」点以上だった場合、衝撃を吸収しきれず反撃に失敗します。
この特殊能力は1ラウンドに1回まで使用できます。
[主]覇断 硬覇招来/26(33)/生命抵抗力/半減
この程度を破れぬ強さに価値はない。
堅牢なる防御の構えを取ります。次の自身の手番開始時まで「防護点20、HP400」の外付けのHPを取得します。このHPがある限り、このキャラクターは回避力判定及び、ダメージのみを与える魔法に対する抵抗力判定に自動失敗しますが、それ以外の抵抗失敗によるいかなる不利な効果も受けません(防護点に対して作用する効果はこの特殊能力の防護点と本体の本来の防護点両方に作用します)。
次の自身の手番開始時、外付けのHPが「1」点以上残っていれば構えによって溜めていた力を一気に開放し、「射程/形状:自身」「対象:半径30m/すべて」に対し「2d+[残っている外付けHPの値]」点の衝撃属性魔法ダメージを与えます。
ただし、この外付けHPが完全に失われてしまった場合、次の自身の手番開始時までこのキャラクターの防護点は「0」となります。
[常]二回行動
解説
常に力を求め進化し続ける。それが、最強たる所以だ。