ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジジ(強化体)(グラスランナーの舞闘士) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ジジ(強化体)【グラスランナーの舞闘士】

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
交易共通語、グラスランナー語、魔神語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
15/
弱点
なし
先制値
22
移動速度
37
生命抵抗力
15 (22)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
素手 18 (25) 2d+14 18 (25) 10 118

特殊能力

[常]毒無効、[常]病気無効、[常]呪い無効
[常]魔神の苗床

小魔の封入具として使用可能。召異魔法行使判定+1。送還判定+2。進行度2。

[常][主]マナ不干渉

MPを持ちません。精神抵抗力判定に成功すると、どのような効果でも「抵抗:消滅」として扱います。
1日に1回、主動作で魔法破りを試みることができます。「射程:接触」で「対象:魔法1つ」として2d6+10で、魔法行使判定との達成値の比べあいに達成値で上回れば、魔法を解除します。

[常]二刀流・双撃
[常]舞い流し
[常]ファストアクション
[常]影走り
[常]蝙蝠の耳飾り

目が見えない状態でのペナルティ修正を-2に軽減できる。

[宣]囮攻撃Ⅱ
[宣]挑発攻撃Ⅱ
[宣]牽制攻撃Ⅱ
[宣]乱風・双手分撃

右手と左手それぞれで近接攻撃を行う場合、それぞれ別個に1つずつ宣言特技の効果を乗せることができる。

[宣]衝風・捨身相殺

攻撃を行うとき、両方の攻撃の命中力判定に+2のボーナス修正を得ます。
攻撃対象から受ける近接攻撃や射撃攻撃のそれに準じる特殊能力は自動命中となる。

[主]連風・虎視伏竜

1ラウンドの間に近接攻撃を受けた場合、命中力判定の達成値を確認したうえで1度だけカウンターを行うことができる。
2回とも達成値を上回った場合は、それぞれの武器でのダメージを算出し、両方相手に適用する。
1回だけ上回った場合は、達成値で上回った武器でのダメージを算出し相手に適用する。同時に相手の攻撃も命中したものとして扱われ、通常決定するダメージを受ける。
2回とも上回れなかった場合は、ダメージ決定の最初の出目を12としてダメージを受ける。

[補]練技

【キャッツアイ】

[常]魔晶石(3点)×20

戦利品

自動
-

解説

世界に正義を知らしめる「組織」のエージェントのはみ出し者の一人。
自由の旗の下で生まれ育った自由奔放な『追跡者』であり、悪戯好きのグラスランナー。
直観的に対象を追いかけることを得意とする一方で、道順を覚えることや計算した上での判断は苦手。
難しく考えすぎると頭が痛くなる、とよく言い訳を口にしている。
その性格は日常生活においても変わらず、本能的に楽しいことやバカ騒ぎを好みがち。
面白そうだからといった理由でトラブルを起こし、周囲の頭痛の種になってしまうことも多い。

製作者:サハサ

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