ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ディスペアー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

強欲Fox sinディスペアー

プレイヤー:あすぱら

種族
パイカ種タビット
年齢
8
性別
種族特徴
[第六感][ホイッスル]
生まれ
学者
信仰
なし
ランク
レイピア
穢れ
0
5
8
9
5
6
2
11
14
9
成長
1
成長
0
成長
0
成長
1
成長
1
成長
3
器用度
14
敏捷度
14
筋力
7
生命力
17
知力
24
精神力
21
増強
増強
増強
増強
増強
増強
6
器用度
2
敏捷度
2
筋力
1
生命力
2
知力
4
精神力
4
生命抵抗
9
精神抵抗
11
HP
38
MP
48
冒険者レベル
7

経験点

使用
26,000
残り
15
総計
26,015

技能

アビスゲイザー
7
バード
5
セージ
4
スカウト
3
アルケミスト
2

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《マルチアクション》
  • 《特殊楽器習熟》

秘伝/秘伝魔法/地域魔法

  • 《カサドリス戦奏術》
  • 我が魔琴は静に咽ぶマイ・マナドーラ・ジェントリー・ウィーブス
  • 線上を歩く者アイ・ウォーク・ザ・ライン
  • 言の葉は破れ散るコミュニケイション・ブレイクダウン

呪歌

  • 【ノイズ】
  • 【レクイエム】
  • 【終律:冬の寒風】
  • 【サモン・スモールアニマル】
  • 【ララバイ】

賦術

  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 5
運動 5
観察 7
セージ技能レベル4 知識 8
バード技能レベル5 見識 9
アルケミスト技能レベル2 知識 6
魔物知識
8
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
パイカ語
魔神語
汎用蛮族語
エルフ語
魔動機文明語
リザードマン語
リカント語
ドラゴン語
妖魔語
ノスフェラトゥ語
海獣語

魔法/呪歌/賦術

魔力/奏力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アビスゲイザー技能レベル7 奈落魔法 11 11 +0
バード技能レベル5 呪歌 9 9 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈アビスナイフ〉 1H 0 0
〈光惚のリュート〉 2H 0 0 楽素♡を一つ軽減
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
〈バックラー〉 1 +1 0
合計:すべての防具・効果 1 3
装飾品 効果
〈小王の頭輪〉 精神効果+2
〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉
〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉
〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉
背中 〈ウェポンホルダー〉 武器を補助動作で持ち替え可能
右手 〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉
左手 〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉
〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉
〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉
〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉
所持金
1,261 G
預金/借金
G

所持品

悪魔の血x21
悪魔の血晶
スカウトツール
冒険者セット
防寒具
ルシファー(鳥)
受益者のシンボル
マナチャージクリスタル5点
市民賞

マテリアルカード

BASSS
20
名誉点
27
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50
秘伝/秘伝魔法/地域魔法140

戦闘方針(例)

【①ディス→デモ】


・ディスペアー〔戦闘準備〕
+アビスシャード【スピリット・ナイフ】
+悪魔の血【テイク・ザ・リード】

・ディスペアー〔補助動作〕
【パラライズミスト】【ファスト・ペイン】
+悪魔の血【ヒーリング・イメージ】

・スイッチ≪トドメの一撃≫/≪信頼の連係≫
【リフレッシュ・イメージ】【ヒーリング・イメージ】/【ファントム・ブラー】

・デモリッシュ〔補助動作〕
通常移動
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ガゼルフット】

・デモリッシュ〔主動作〕
≪魔力撃≫≪両手利き≫≪追加攻撃≫で最大3回攻撃

【②ディス単騎】


・ディスペアー〔戦闘準備〕
+アビスシャード【テンポラリィ・リージョン】
+悪魔の血【テイク・ザ・リード】

・ディスペアー〔主動作〕
≪魔法拡大/数≫【スピリット・ナイフ】/【ペシミズム】
≪我が魔琴は静に咽ぶ≫【ペシミズム】+【ノイズ】/【レクイエム】/【サモン】

・ディスペアー〔補助動作〕
【ヒールスプレー】【パラライズミスト】【ファスト・ペイン】
+悪魔の血【ヒーリング・イメージ】

【③デモ→ディス】


・デモリッシュ〔戦闘準備〕
【ウィングフライヤー】【ビッグディフェンダー/ディノス】【スタッブボーンサバイバー】
【シャープアイ・タイガー】

・デモリッシュ〔補助動作〕
【ウィングフライヤー】【ビッグディフェンダー/ディノス】【スタッブボーンサバイバー】
【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】【リプロデューサー・ブラッディーペタル】

・スイッチ

・ディスペアー〔補助動作〕
【ヒールスプレー】【パラライズミスト】【ファスト・ペイン】
+悪魔の血【ヒーリング・イメージ】

・ディスペアー〔主動作〕
≪魔法拡大/数≫【スピリット・ナイフ】/【ペシミズム】
≪我が魔琴は静に咽ぶ≫【ペシミズム】+【ノイズ】/【レクイエム】/【サモン】

設定

"人生は楽しむに限るっしょ!"
タビットの里で生まれ育ったパイカ種のタビット。一人称はボク、二人称は貴様。
知識勝負でデッドエンドと張り合っていたが負けたことがない。
タビットの里が魔物に襲われた際に家族が全員死亡し、その後からはデッドエンド達と共に暮らす。
故に魔神が嫌いであり、その復讐のため奈落を自由に操れるアビスゲイザーを修得。
“死喰狂の王”イドゥラビランを同じタビットとして心から尊敬しており、一度お目にかかりたい、むしろ海賊になりたいとすら考えている。
ちなみにデッドエンドとデモリッシュとは同い年。
"いや!ほんと憧れてたんすよッ!"

コードは強欲-"Fox sin"。

成長予定

特技

7特殊楽器習熟
9MP軽減/アビスゲイザー


アイテム

セービングマント 8000

秘伝

アヴァルフ口伝(50)


古モルガナシン王国式戦域魔導術-バトルマスタリー(50)
→ロッセリーニの魔導筆2000(20)
→ロッセリーニの印形絵具100
→ロッセリーニの調声器1000(20)
→戦域魔導術アンナマリーア(20)
→戦域魔導術ベロニカ(20)

決定表等

【経歴決定表】

経歴1:B-3-3 近所では一番の物知りだった
経歴2:A-1-6 憧れる冒険者がいる
経歴3:A-4-3 忘れられない恐怖を体験したことがある
冒険に出た理由:5-4 失われた家門を取り戻すため

履歴

奈落 スピリット・ナイフ/メンタル・ブースト
テイク・ザ・リードⅠ/ヒーリング・イメージ
ペミシズム/ファントム・ブラー
ファスト・ペイン/テンポラリィ・リージョン
リフレッシュ・イメージ/アビス・ヴォーテックス
セント・フロム・アビス
呪歌 ノイズ/レクイエム/冬の寒風
サモン・スモールアニマル/ララバイ
錬金 パラライズミスト/ヒールスプレー

≪トドメの一撃≫
この効果が適用されるには、リザーブバディが射撃攻撃や投擲攻撃を装備しているか、魔法使い系技能を習得している必要があります。
そして、アクティブバディが近接攻撃、遠隔攻撃、魔法などによって、対象1体(のみ)に「1」点以上の適用ダメージを与えた直後にスイッチを実行した時のみ適用できます。広い範囲に影響を与える効果や、「形状:貫通/突破」、≪魔法拡大/数≫によって、複数のキャラクターに同時にダメージを与えた時には、適用できません。
直前に「元のアクティブバディがダメージを与えた対象」に「2」点の確定ダメージを与えます。

≪信頼の連係≫
この効果が適用されるには、スイッチの実行がアクティブバディが移動と主動作を実行する前でなければなりません。
新たなアクティブバディに、新たなリザーブバディが使用できる魔法の効果1つを適用します。
新たなリザーブバディは、消費MPを支払い、「魔法行使判定」を行わなくてはなりません。このとき宣言特技の宣言はできません。「魔法行使判定」が失敗した場合、魔法の効果は適用できません。
スイッチした後、新たなアクティブバディは移動と主動作を実行できます。
新たなリザーブバディは「1」点疲労します。

≪身代わり≫
アクティブバディが、近接攻撃、遠隔攻撃、魔法、特殊能力などによってダメージを受ける時、その合算ダメージが決定した直後に実行できます。
元のアクティブバディはダメージを受けずにリザーブバディとなります。その後、新たなアクティブバディが「元のアクティブバディがいた位置(エリア)」に登場して、身代わりとなってダメージを受けます。新たなアクティブバディのダメージをそのまま減衰させる効果(物理ダメージに対する防護点など)はそのまま使われ、適用ダメージが決定されます。

≪酔雲の運び≫
この効果は、アクティブバディが近接攻撃によってダメージを受けた直後に実行できます。
元のアクティブバディはダメージを受けた後でリザーブバディになります。その後、新たなアクティブバディが「任意のエリア」に登場します。ただし、自軍から見て、後方に敵が存在するエリアには登場できません。
たとえば、「前線エリア」に敵が存在する場合、「敵軍後方エリア」には登場できません。また、「自軍後方エリア」に敵が存在する場合は「前線エリア」にも登場できません。
登場した直後、新たなアクティブバディは、即座に「元のアクティブバディにダメージを与えた相手」に近接攻撃、遠隔攻撃、「対象:1体」の魔法の行使のいずれか1つを実行できます。このとき、宣言特技は宣言できません。

≪酔華の宴≫
最初にこの効果を使用した場合も含め、そのバディ間でスイッチ(「●」のものも含まれます)が実行されるごとに、新たなアクティブバディは「命中力判定」または「魔法行使判定」のどちらか一方に+1のボーナス修正を得ます。代わりに、選ばれなかった方の判定には-1のペナルティ修正を受けます。
どちらにボーナス修正を得るかは、バディのそれぞれごと任意に決定できますが、一度選んだ後は戦闘終了まで変更できません。
このボーナス修正は最大で+4、ペナルティ修正は最大で-4まで累積しますが、戦闘が終わるとすべて失われます。

【カサドリス戦奏術】
↪︎《我が魔琴は静に咽ぶ》マイ・マナドーラ・ジェントリー・ウィーブス
2.0ザルツ博物誌P.27,バトルマスタリーP.76より
基礎特技:〈マルチアクション〉
呪歌・終律と魔法行使を同時に行える。
魔法の達成値-2。発声する呪歌との併用不可。

↪︎《線上を歩く者》アイ・ウォーク・ザ・ライン
2.0ザルツ博物誌P.27,バトルマスタリーP.76より
呪歌の下回避+1

↪︎《言の葉は破れ散る》コミュニケイション・ブレイクダウン
2.0ザルツ博物誌P.27,バトルマスタリーP.76より
呪歌の下精神抵抗+2

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#491905-1
25/05/03 エンシェントブルー初日 1,440 1,489 8 精神
25/05/30 エンシェントブルー2日目 1,970 3,063 6 知力
25/09/18 エンシェントブルー3日目 3,655 3,290 16 精神
25/10/31 エンシェントブルー4日目 4,520 5,116 68 器用
26/01/08 エンシェントブルー5日目 7,230 5,205 64 精神
26/01/29 エンシェントブルー6日目 4,200 6,688 55 生命
取得総計 26,015 26,051 217 6

収支履歴

アビスナイフ::-100
悪魔の血x9::-1800
スカウトツール::-100
冒険者セット::-100
スマルティエの知性の指輪::-400
バックラー::-60
ソフトレザー::-150
ウェポンホルダー::-1000
宿屋::-420
防寒具::-80
受益者のシンボル::-300
明音のフルート::-200
鳥::-100
ラル=ヴェイネの宝飾品*8::-500*9
市民賞::-1000
楽素のリュート::-4600
---消耗品類
悪魔の血::-200*14
緑A::-200*30
温泉::-20*3
宿屋::-30*24
通行料::-50*6

チャットパレット