ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

MSX125(可変機動外骨格) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

MSX125【可変機動外骨格】

分類:騎獣/魔動機
価格
購入
180,000G
レンタル
18,000G
適正レベル
12~15
知能
なし
知覚
機械
言語
なし
弱点
魔法ダメージ+2点
移動速度
50(車輪)/ー
Lv 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 生命抵抗 精神抵抗
15 魔動砲 20 2d+18 19/ー 19 135 16 16

特殊能力

●共通

[常]短射程ガン

 魔動砲のダメージは魔法ダメージとなり、「射程:接触」の近接武器として扱います。弾丸は攻撃を行うごと、自動で生成され、装填されます。

[常]騎獣用武器

[魔]〈マナタイトホーン〉[切][叩]
 打撃点+4 ※専用騎獣のみ。反映済み。

[常]騎獣用防具

〈ガードナーシェル〉
 回避力-1、防護点+4 ※反映済み。

●魔動バイク形態

[常]ダブルカノン【前提:特殊能力完全解放】

 左右の2門を使って、魔動砲での攻撃を2回続けて行えます。同じキャラクターを2回攻撃しても、別々のキャラクターを選んで1回ずつ攻撃してもかまいませんが、命中力判定を1回でも行う前に、決めておかなければなりません。

[主]変形

 外骨格形態へ変形します。騎手が騎乗していなければ行えません。

●外骨格形態

[常]装着状態

 転倒が起こっても落馬(⇒「Ⅲ」91頁)しません。瞬間移動やそれに準じる効果以外で、騎手と騎獣の位置(エリア、座標)を異なったものにする効果を受けません。万一、騎手と騎獣の位置が異なってしまった場合、騎獣は自動的に魔動バイク形態に変形します。
 騎獣自身の移動が行えません。移動は騎手自身によって行わねばなりません(なお、この状態でも騎乗は騎乗です。他の騎獣に騎乗することはできません(⇒「Ⅲ」91頁)。
 騎獣の回避力判定が、騎手のそれで行われます。「[常]戦闘補助」のボーナス修正(後述)も有効です。

[常]マギスフィア代替(大)

 騎手は〈マギスフィア(大)〉を装備しているものとして魔動機術を行使できます。ただし、〈マギスフィア〉が変形してその後の魔動機術行使に使えなくなるもの(【オートモビル】【クリエイトウェポン】など)や〈マギスフィア〉の破壊に繋がるもの(【グレネード】【パイルシューター】【マナポリー】など)は行使できません。

[常]戦闘補助

 騎手の命中力判定と回避力判定に+1のボーナス修正を与えます。

[常]デュアルカノン【前提:特殊能力完全解放】

 両腕の魔動砲を束ねるようにして発射できます。魔動砲の命中力判定に+2のボーナス修正を得て、ダメージを+4点します。

[常]装甲受け【拡張:特殊能力完全解放】

 騎手が近接攻撃、遠隔攻撃、「対象:1体」で「形状:射撃」の魔法や効果によってダメージを受けるとき、合算ダメージの決定後に、それを騎獣に適用することを選べます。
 これは10秒(1ラウンド)の間に1回だけ行えます。騎手が【特殊能力完全解放】を習得している場合には、3回まで行えます。

[主]︎変形

 魔動バイク形態へ変形します。騎乗は維持されます。





解説

「魔動バイク」「外骨格」の2形態を持つ魔動機

製作者:ねこ

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