ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ザック=フォートス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ザック=フォートス

プレイヤー:ヒラーズフリート

種族
人間
年齢
18
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
冒険者
信仰
ランク
フランベルジュ
穢れ
0
8
10
5
8
7
5
7
10
8
成長
4
成長
2
成長
6
成長
4
成長
2
成長
1
器用度
20
敏捷度
17
筋力
21
生命力
21
知力
17
精神力
14
増強
2
増強
2
増強
2
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
2
生命抵抗
10
精神抵抗
9
HP
42+30=72
MP
14
冒険者レベル
7

経験点

使用
23,500
残り
1,240
総計
24,740

技能

ファイター
7
スカウト
5
エンハンサー
3
アルケミスト
2
ウォーリーダー
2

一般技能 合計レベル:10

農夫ファーマー
5
通訳リンギスト
2
商人マーチャント
3

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《薙ぎ払いⅠ》
  • 《頑強》
  • 《命中強化Ⅰ》
  • 《タフネス》
  • 《トレジャーハント》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補][準]【バークメイル】

鼓咆/陣率

  • [補]【流麗なる俊陣Ⅰ】
  • [補]【流麗なる俊陣Ⅱ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 8
運動 8
観察 7
アルケミスト技能レベル2 知識 4
ウォーリーダー技能レベル2 先制 5
魔物知識
0
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ブルライト)
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル7 23 10 10
《命中強化Ⅰ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
バランストペンデュラム 2H 22 11 42 10 10 [打] 薬溝加工
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル7 23 10
防具 必筋 回避力 防護点 備考
プレートアーマー 21 -2 7 金属鎧B
ブラックベルト 1
合計:ファイター/すべての防具・効果 8 8
装飾品 効果
軍師徽章 鼓咆用
ディスプレイサー・ガジェット その他を得る
怪力の腕輪 筋力+2 割ると+14
背中 サバイバルコート
右手 宗匠の腕輪 器用+2 割ると+14
左手 疾風の腕輪 敏捷+2 割ると+14
ブラックベルト 防護点+1
アルケミーキット 賦術用
所持金
18,455 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウト用ツール
救命草×3
アウェイクポーション
防寒着
たいまつ×11
月光の魔符+3×1
月光の魔符+2×2
巧みの指輪
へビーメイス
礼服
憧憬石

マテリアルカード

BASSS
10
10
名誉点
165
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300
ウル・ディ・ガウル秘薬刀術入門50

容姿・経歴・その他メモ

経歴・動機

【経歴表】
B-6-2:自分にそっくりな人物を知っている
A-6-4:身体のどこかに刺青がある
B-2-5:魔物に襲われた事がある
【冒険理由】
1-6:故郷にいられなくなって
【地方経験表(ハーヴェス周辺)】
41:要塞の穴

ダイス結果

キャラ作成。人間のファイター。ただし生まれは冒険者

ヒラーズ - 今日 16:11
まずは技・体・心を決める

ヒラーズ - 今日 16:11
x3 2d+2d+2d #1
(2D6+2D6+2D6) > 11[5,6]+6[2,4]+9[4,5] > 26

#2
(2D6+2D6+2D6) > 8[5,3]+10[5,5]+5[3,2] > 23

#3
(2D6+2D6+2D6) > 5[2,3]+8[6,2]+5[3,2] > 18

ヒラーズ - 今日 16:11
2番目で
ヒラーズ - 今日 16:17
x3 2d+2d+2d+2d+2d+2d #1
(2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) > 4[1,3]+3[1,2]+7[5,2]+8[2,6]+4[3,1]+7[3,4] > 33

#2
(2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) > 5[3,2]+7[4,3]+6[2,4]+5[2,3]+12[6,6]+5[4,1] > 40

#3
(2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) > 8[3,5]+7[6,1]+5[4,1]+7[6,1]+10[4,6]+8[6,2] > 45

ヒラーズ - 今日 16:17
無難な3番目で

設定

俺の名はザック。元は何の変哲の無い村にいた青年だ。
農夫の家系で育ち、アルビノ持ちの妹と共に暮らしていたが、謎の刺青が背中に浮かび上がり、それを機に村に魔物の被害が発生するようになった。
成人した後、妹と一緒に武術を始め、戦闘方法を学び、18になって冒険者として村を出た。
俺は鈍器を振り回して応戦するタイプだが、妹であるミッカは投げに徹した拳闘士として成長している。
ついて行ってくれているのは嬉しいが、無理はしてほしくない。ついてきてくれた妹はできるだけ幸せになってほしいからな…。

そんな中、俺達は「竜の貰い火」という冒険者ギルドにやってきた。何やらマスターが借金をしてるらしいが…?

追加設定①

借金を返済してから随分と経った。俺達のPTはこのギルドに残り、今日も依頼をこなしている。
妹には師匠ができ、そして明るくなった。
それに関しては良いことだが、あの事件の黒幕の件だ。恐らくただの陰謀ではないだろう。
いやな予感がする。少し急いで強くなる必要があるが、ああいった陰謀は内部に密偵が紛れ込んでる可能性は捨てきれない。
せめてミッカは、俺がこの先死んでしまったとしても、冒険者を続け、自由に生きてほしい。
俺ができることは限られているが、妹と仲間の二人はいい方向に進んでほしいものだ。

追加設定②

あれから強くなって1か月ちょいが経ち、前線で働いていく中、妹の火力や後衛の火力に追いつていけてないことに気づき、鍛錬しても上がらないことに悩みを抱えることになった。皆があんなに頑張ってるんだ。メイン武器を新調したとはいえ、活躍が出来なければ宝の持ち腐れだ。それこそ前衛失格もいい所だ。
そこで俺は妹の師に「ウル・ディ・ガウル秘薬刀術」を学ぶことにしたのだった。火力で行くなら、俺自身は搦め手で挑んでも罰は当たらないだろう。入門したのはいいが、野伏の実力が無いと秘薬は作れないと言われたため、まずはそこも鍛えねばならない。やれやれ、前衛として活躍できる日はまだ遠そうだ。頑張れよ、ミッカ!兄さんはまだ修行が必要なようだ……!!

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 7/9 1話目 1,310 1,300 10 生命
ダゴン先生 自分てるみっとさんスコープさんスカイラブさん
2 7/15 2話 1,200 700 10 筋力
ダゴン先生 自分てるみっとさんスコープさんスカイラブさん
3 7/22 3話 1,240 1,200 30 筋力
ダゴン先生 自分てるみっとさんスコープさんスカイラブさん
4 7/29 4話 980 415 0 筋力
ダゴン先生 自分てるみっとさんスコープさんスカイラブさん
5 8/6 5話 1,440 1,255 10 精神
ダゴン先生 自分てるみっとさんスコープさんスカイラブさん
6 6話 1,460+100 4,825 38 敏捷
ダゴン先生 自分てるみっとさんスコープさんスカイラブさん
7 7話目 2,010+50 3,000 51 器用
ダゴン先生 自分てるみっとさんスコープさんスカイラブさん
8 8話 1,520+50 7,755 80 筋力×2
器用×1
ダゴン先生 自分てるみっとさんスコープさんスカイラブさん
9 9話 1,580+50 4,890 56 知力×1
敏捷×1
ダゴン先生 自分てるみっとさんスコープさんスカイラブさん
10 10話目 2,000 2,000 30 生命
ダゴン先生 自分てるみっとさんスコープさんスカイラブさん
11 11話 1,500 6,000 50 器用
ダゴン先生 自分てるみっとさんスコープさんスカイラブさん
12 12話 1,700 5,000 50 生命
ダゴン先生 自分てるみっとさんスコープさんスカイラブさん
13 13話 1,700 5,000 50 生命
ダゴン先生 自分てるみっとさんスコープさんスカイラブさん
14 14話 1,850 7,500 50 筋力×1
知力×1
器用×1
ダゴン先生 自分てるみっとさんスコープさんスカイラブさん
取得総計 24,740 52,040 515 19

収支履歴

冒険者セット::-100 ヘビーメイス::-330 スプリントアーマー::-520 スカウト用ツール::-100
保存食1週間分::-50 救命草::-30*3 保存食(4日分)::-40 アウェイクポーション::-100
宗匠の腕輪::-1000 保存食(6日分)::-60 魔香草::-100*2 宗匠の腕輪補填::-200
アルケミーキット::-200 赤色マテカA::-200*5 保存食1週間分::-50 保存食補充::-60 赤色マテカA::-200
たいまつ::-5

―――――――

赤色マテカA::-200*10 スプリントアーマー::+260 チェインメイル::-760 疾風の腕輪::-1000
3点魔晶石::-300*5 保存食1週間分::-50

―――――――

保存食1週間分::-50*3 赤Aマテカ::-200*3 3点魔晶石::-300*3 緑Aマテカ::-200*10
巧みの指輪::-500 

―――――――
モール::-440 ブラックベルト::-3000  3点魔晶石::-300*3 サバイバルコート::-180
保存食1週間分::-50 保存食::-10*3 月光の魔符+2::-1500

―――――――
緑Aマテカ::-200*4 赤Aマテカ::-200*4 3点魔晶石::-300*5 月光の魔符+2::-1500

―――――――
月光の魔符+2::-1500 マテカ赤A::-200*2 3点魔晶石::-300*2 A緑マテカ::-200
軍師徽章::-200
―――――
怪力の腕輪::-1000 バランストペンデュラム::-7780 モール売却::+220 プレートアーマー::-1200 チェインメイル売却::+380
マテカ赤A::-200*4 3点魔晶石::-300*3 
―――――
マテカ赤A::-200*2 マテカA緑::-200*4 月光の魔符+2::-1500*2 3点魔晶石::-300
―――――
マテカ赤A::-200*2 マテカA緑::-200 3点魔晶石::-300 ガメル分配::+10000

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