ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ガトリング・デスチワワ・ケルベロス・レプリカント(GDKR) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ガトリング・デスチワワ・ケルベロス・レプリカント(GDKR)

分類:魔動機
知能
動物並み
知覚
機械
反応
命令による
言語
魔動機文明語
生息地
遺跡
知名度/弱点値
15/18
弱点
命中力+1
先制値
14
移動速度
20(四足)
生命抵抗力
11 (18)
精神抵抗力
11 (18)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭左) 9 (16) 2d+10 9 (16) 8 55 23
(頭中) 9 (16) 2d+10 9 (16) 8 55 23
(頭右) 9 (16) 2d+10 9 (16) 8 55 23
肉球(胴体) 11 (18) 2d+8 8 (15) 10 120 18
プラグ(尻尾) 9 (16) 2d+7 8 (15) 7 47 15
部位数
5頭左頭中頭右胴体尻尾
コア部位
頭左、頭中、頭右

特殊能力

●全身

[常]剣の欠片による強化

 この魔物は剣の欠片8個で強化されています(反映済み)。

[常]特殊な半魔動機の身体

 この魔物は、毒・病気・呪い属性のダメージや効果が無効です。

[常]帯電体質

 この魔物は、雷属性による物理・魔法・確定ダメージを受ける際、ダメージを「0」点として処理します。
 また、雷属性による「0」点以上のダメージや、何らかの効果の対象となった場合、続く1ラウンドの間、すべての部位の与えるダメージが+2点されます。

[常]射撃適性

 この魔物は戦闘特技《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》を習得しています。
 

[常]弔いの遠吠えを聴け

 [部位:左頭][部位:中頭][部位:右頭]は、いずれかの部位のHPが0以下になるたび、残っているすべての部位の行う能動判定の達成値+2のボーナス修正を得て、与えるダメージが+6点されます。

●左頭、中頭、右頭

[主]ブレス攻撃(左:電撃/中:熱風/右:油脂)/16/生命抵抗力/半減

 頭ごとに異なる性能の口内器官よりブレス攻撃を行ないます。
 ブレスの内容は頭ごとに固定されており、それぞれの頭ごとに連続した手番には使用できず、1ラウンドにブレスを吐けるのは2部位までです。

 ・電撃:「射程/形状:20m/起点指定」で「対象:半径4m/10」に「2d+4」点の雷属性魔法ダメージを与えます。

 ・熱風:「射程/形状:10m/射撃」で「対象:一体」の最大HPと現在HPの両方に、「2d6」点の炎属性魔法ダメージを与えます。主動作で水袋の水を飲むか、水・氷属性の効果の対象になった場合、「最大HP減少効果」は解除されます。抵抗に成功した場合、最大HP減少効果は受けず、現在HPへのダメージ(半減)のみです。
 ※水袋1つにつき解除できるのは3回までとします。
 ※この効果は炎属性として扱います。

 ・油脂:「射程/形状:20m/貫通」で「1d6」点の土属性魔法ダメージを与え、対象を1分(6ラウンド)の間、油脂まみれにさせて転倒させます。この効果を受けた対象は「滑り落ちる(アビスカース)」を受けている状態として扱います。主動作を用いて、布や毛布など1つを消費してふき取るか、炎属性の効果の対象となった場合、解除されます。この時、炎属性の効果がダメージを与えるものである場合、ダメージが+3点されます。
 ※この効果は土属性として扱います。


💬囮攻撃Ⅰ
 1回の近接攻撃に対し、命中力を-2し、ダメージを+2する。回避された場合、対象の回避力判定に-1のペナルティ修正を与える。このペナルティ効果は-4まで累積し、いちどでも回避力判定に失敗すると解除される。

●胴体

[常]攻撃障害=+4・+4

 巨大な体が頭部への攻撃を阻害します。
 [部位:左頭][部位:中頭][部位:右頭]は、近接・遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を受けます。
 胴体のHPが0以下になると、この効果は失われます。

[常]2回行動&複数宣言=2回


💬《斬り返しⅡ》、《全力攻撃Ⅰ》、《牽制攻撃Ⅱ》

[主]プラグを挿す

 主動作を用いて、抜けているプラグをコンセントに差し込みます。
 この能力を使用するには「部位:尻尾」のHPが1以上である必要があります。

[主]ガトリングガン/19/回避力/消滅

 「射程/形状:50m/射撃」で「対象:1体」に弾丸を連続して発射して攻撃します。
 対象は3回、回避力判定を行い、「威力:(失敗した回数x10)+10/C10」のガンによる魔法ダメージを受けます。
 ※この能力を使用した場合、弾倉は空っぽになります。
 

[主]一斉掃射/12/回避力/半減

 「射程:自身」で「対象:半径30m/すべて(自身除外)」に弾丸を一斉掃射して薙ぎ払います。
 対象に「2d+5」点のガンによる魔法ダメージを与えます。回避力判定に成功した対象は半減(切り上げ)のダメージを受けます。
 ※この能力を使用した場合、弾倉は空っぽになります。
 

[主]装填/必中

 弾丸を装填します。弾丸の在庫は十分に用意されており、玉切れは起きません。
 1回の装填で最大まで補充されます。

●尻尾

[常]電力供給

 この魔物の尻尾のプラグが、コンセントに刺さっている場合、この魔物のあらゆる行為判定は+2されます。
 この効果は「雷属性」として扱います。


▽ひっこぬく/15/腕力判定or解除判定/消滅
 この魔物と同じ乱戦エリア内にいるキャラクターは、主動作を消費して「腕力判定」もしくは「解除判定」に挑戦できます。成功した場合、この魔物の「部位:尻尾」が刺さっているコンセントから、プラグを引っこ抜くことができます。

[主]プラグスィング/15/回避力/消滅

 近接攻撃可能な対象を任意に5体まで選び、すべてに近接攻撃を同時に行います。この攻撃で「4」点以上のダメージを受けた対象は、プラグコードに足を取られて転倒します。
 この能力はプラグが抜けている状態でなければ使用できません。




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戦利品

自動
制御盤の認証キー

解説

 魔動機文明時代の最盛期、ペットと番犬を兼用する魔動機の開発がなされていた。そんな中、無類の犬好きだったある魔動機学者が開発したのがこのシリーズだ。様々な犬種のワンコが当時、実験体としてこの研究に使用された。この個体もそのうちの一体であり、研究課程で犠牲となった個体にも、命を与えたかった…とその研究者は言っていたらしい。はっきり言って正気の沙汰ではないが、番犬として採用されて今に至る。
 なお、頭を3つにし、さらに巨体にした影響で稼働性能はあまり良いとは言えず、つねにコンセントからマナを供給する必要性が生じた、悲しきナンバリングでもある。

製作者:エナガ

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