ガトリング・デスチワワ・ケルベロス・レプリカント(GDKR)
- 知能
- 動物並み
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 魔動機文明語
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 15/18
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 20(四足)
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭左) | 9 (16) | 2d+10 | 9 (16) | 8 | 55 | 23 |
| 牙(頭中) | 9 (16) | 2d+10 | 9 (16) | 8 | 55 | 23 |
| 牙(頭右) | 9 (16) | 2d+10 | 9 (16) | 8 | 55 | 23 |
| 肉球(胴体) | 11 (18) | 2d+8 | 8 (15) | 10 | 120 | 18 |
| プラグ(尻尾) | 9 (16) | 2d+7 | 8 (15) | 7 | 47 | 15 |
- 部位数
- 5(頭左/頭中/頭右/胴体/尻尾)
- コア部位
- 頭左、頭中、頭右
特殊能力
●全身
[常]剣の欠片による強化
この魔物は剣の欠片8個で強化されています(反映済み)。
[常]特殊な半魔動機の身体
この魔物は、毒・病気・呪い属性のダメージや効果が無効です。
[常]帯電体質
この魔物は、雷属性による物理・魔法・確定ダメージを受ける際、ダメージを「0」点として処理します。
また、雷属性による「0」点以上のダメージや、何らかの効果の対象となった場合、続く1ラウンドの間、すべての部位の与えるダメージが+2点されます。
[常]射撃適性
この魔物は戦闘特技《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》を習得しています。
[常]弔いの遠吠えを聴け
[部位:左頭][部位:中頭][部位:右頭]は、いずれかの部位のHPが0以下になるたび、残っているすべての部位の行う能動判定の達成値+2のボーナス修正を得て、与えるダメージが+6点されます。
●左頭、中頭、右頭
[主]ブレス攻撃(左:電撃/中:熱風/右:油脂)/16/生命抵抗力/半減
頭ごとに異なる性能の口内器官よりブレス攻撃を行ないます。
ブレスの内容は頭ごとに固定されており、それぞれの頭ごとに連続した手番には使用できず、1ラウンドにブレスを吐けるのは2部位までです。
・電撃:「射程/形状:20m/起点指定」で「対象:半径4m/10」に「2d+4」点の雷属性魔法ダメージを与えます。
・熱風:「射程/形状:10m/射撃」で「対象:一体」の最大HPと現在HPの両方に、「2d6」点の炎属性魔法ダメージを与えます。主動作で水袋の水を飲むか、水・氷属性の効果の対象になった場合、「最大HP減少効果」は解除されます。抵抗に成功した場合、最大HP減少効果は受けず、現在HPへのダメージ(半減)のみです。
※水袋1つにつき解除できるのは3回までとします。
※この効果は炎属性として扱います。
・油脂:「射程/形状:20m/貫通」で「1d6」点の土属性魔法ダメージを与え、対象を1分(6ラウンド)の間、油脂まみれにさせて転倒させます。この効果を受けた対象は「滑り落ちる(アビスカース)」を受けている状態として扱います。主動作を用いて、布や毛布など1つを消費してふき取るか、炎属性の効果の対象となった場合、解除されます。この時、炎属性の効果がダメージを与えるものである場合、ダメージが+3点されます。
※この効果は土属性として扱います。
💬囮攻撃Ⅰ
1回の近接攻撃に対し、命中力を-2し、ダメージを+2する。回避された場合、対象の回避力判定に-1のペナルティ修正を与える。このペナルティ効果は-4まで累積し、いちどでも回避力判定に失敗すると解除される。
●胴体
[常]攻撃障害=+4・+4
巨大な体が頭部への攻撃を阻害します。
[部位:左頭][部位:中頭][部位:右頭]は、近接・遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を受けます。
胴体のHPが0以下になると、この効果は失われます。
[常]2回行動&複数宣言=2回
💬《斬り返しⅡ》、《全力攻撃Ⅰ》、《牽制攻撃Ⅱ》
[主]プラグを挿す
主動作を用いて、抜けているプラグをコンセントに差し込みます。
この能力を使用するには「部位:尻尾」のHPが1以上である必要があります。
[主]ガトリングガン/19/回避力/消滅
「射程/形状:50m/射撃」で「対象:1体」に弾丸を連続して発射して攻撃します。
対象は3回、回避力判定を行い、「威力:(失敗した回数x10)+10/C10」のガンによる魔法ダメージを受けます。
※この能力を使用した場合、弾倉は空っぽになります。
[主]一斉掃射/12/回避力/半減
「射程:自身」で「対象:半径30m/すべて(自身除外)」に弾丸を一斉掃射して薙ぎ払います。
対象に「2d+5」点のガンによる魔法ダメージを与えます。回避力判定に成功した対象は半減(切り上げ)のダメージを受けます。
※この能力を使用した場合、弾倉は空っぽになります。
[主]装填/必中
弾丸を装填します。弾丸の在庫は十分に用意されており、玉切れは起きません。
1回の装填で最大まで補充されます。
●尻尾
[常]電力供給
この魔物の尻尾のプラグが、コンセントに刺さっている場合、この魔物のあらゆる行為判定は+2されます。
この効果は「雷属性」として扱います。
▽ひっこぬく/15/腕力判定or解除判定/消滅
この魔物と同じ乱戦エリア内にいるキャラクターは、主動作を消費して「腕力判定」もしくは「解除判定」に挑戦できます。成功した場合、この魔物の「部位:尻尾」が刺さっているコンセントから、プラグを引っこ抜くことができます。
[主]プラグスィング/15/回避力/消滅
近接攻撃可能な対象を任意に5体まで選び、すべてに近接攻撃を同時に行います。この攻撃で「4」点以上のダメージを受けた対象は、プラグコードに足を取られて転倒します。
この能力はプラグが抜けている状態でなければ使用できません。
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戦利品
- 自動
- 制御盤の認証キー
解説
魔動機文明時代の最盛期、ペットと番犬を兼用する魔動機の開発がなされていた。そんな中、無類の犬好きだったある魔動機学者が開発したのがこのシリーズだ。様々な犬種のワンコが当時、実験体としてこの研究に使用された。この個体もそのうちの一体であり、研究課程で犠牲となった個体にも、命を与えたかった…とその研究者は言っていたらしい。はっきり言って正気の沙汰ではないが、番犬として採用されて今に至る。
なお、頭を3つにし、さらに巨体にした影響で稼働性能はあまり良いとは言えず、つねにコンセントからマナを供給する必要性が生じた、悲しきナンバリングでもある。