ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

??? - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

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(第三の剣/―)
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聖印と神像

神格と教義

格言

特殊神聖魔法

2
【チャーミングアクト】
消費
MP3
対象
術者
射程/
形状
術者/
時間
1時間
抵抗
任意
属性
なし
概要
「聞き込み判定」「演奏判定」などに+1
効果

 自身をより魅力的に見せることができるようになります。
 対象が「聞き込み判定」「演奏判定」を行うとき、+1のボーナス修正を得ます。
 その他、印象が影響する行動判定でこの魔法の効果があるとGMが判断する場合、+1(もしくはそれ以上)のボーナス修正を加えても構いません。

4
【スポットライト】
消費
MP3
対象
1体
射程/
形状
1(10m)/起点指定
時間
一瞬/10秒(1ラウンド)
抵抗
任意
概要
攻撃能力を強化し、防御能力を弱化する
効果

 対象に戦場の花形としての役割を与えます。
 対象は、命中力判定、魔法行使判定+1のボーナス修正を得ます。一方、回避力判定、生命・精神抵抗力判定にに-1のペナルティ修正を受けます。
 対象は、効果時間中に1度だけ、自身の主動作によって発生させる物理・魔法ダメージを「術者のプリースト技能レベル」を上限として任意の値だけ上昇させることができます。そうした場合、続く10秒(1ラウンド)の間に1度だけ、他者の主動作によって受ける物理・魔法ダメージが同じ値だけ上昇します。
 この魔法は、同じ術者から複数の対象に同時にかかることはありません。新たな対象に行使した場合、それまでの対象にかかっていた効果は自動的に解除されます。《魔法拡大/数》で対象を増やして行使することはできず、1ラウンドに1回しか行使できません。

7
【リライト】
消費
MP5
対象
1体全
射程/
形状
接触/
時間
1日
抵抗
任意
概要
対象にやり直しの機会を与える
効果

 神の加護により、対象の運命を書き換えます。
 対象は効果時間中、行為判定や威力表の参照時に振った2dを、一度だけ振りなおせます。振りなおすかどうかは、振った後に対象が決められます。振りなおした後は、そのサイコロの目に従わなければなりません。
 この魔法の効果は、効果時間が経過するか、振りなおしを行えば失われます。この魔法は、対象ごと1日に1回しか使えません。

10
【???】
消費
MP
対象
射程/
形状
時間
抵抗
概要
効果

13
【???】
消費
MP
対象
射程/
形状
時間
抵抗
概要
効果

製作者:phys