ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ライチッチ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ライチッチ

分類:魔法生物
知能
低い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
妖精語
生息地
知名度/弱点値
14/18
弱点
魔法ダメージ+3
先制値
14
移動速度
10(這いずり)
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
流動こぶ(胴体) 11 (18) 2d+9 12 (19) 8 48 24
部位数
1胴体
コア部位
胴体

特殊能力

耐性関連

[常]雷属性、毒、病気、精神効果(弱)無効

上記の属性による不利な効果を一切受けません。

[常]微感電

この魔物が与える近接攻撃のダメージは、雷属性の物理ダメージとして扱います。
対象が金属鎧を装備している場合、防護点を5点まで無視できます。
対象が非金属鎧を装備している場合、防護点を2点まで無視できます。
この能力は雷属性効果です。

[常]雷属性超吸収

雷属性からのダメージを受けるとき、逆に適応ダメージとなるべき値だけ、HPとMPが回復します。
この場合に限り、ダメージ減少をするあらゆる効果を適応せず計算します。

[常]奉公と御恩

ボスである「イカヅチッチ」の生存を基本的に優先します。
戦闘エリアに「イカヅチッチ」がいる時、「イカヅチッチ」のHPもしくはMPが半分以下の時、「イカズチッチ」に対して、[主]【エレキスパーク】を行うか近接攻撃をして、回復させようとします。
ただし場の「イカヅチッチ」が死亡した場合、逃亡を試みます。
乱戦エリアからの離脱準備等を行い、敵軍後方の更に後ろに移動する事で戦闘から離脱します。
この際、その「ライチッチ」からは戦利品及び経験点は獲得出来ません。

攻撃関連

[常]微帯電/12(19)/生命抵抗力/消滅

この魔物から何らかのダメージを受けた時、軽い麻痺を起こします。
精神抵抗力判定に失敗した場合、次の行為判定に-1のペナルティ補正を得ます。
この効果は-2点まで累積しますが、1回適応されると消滅します。
この効果は雷属性です。

[主]【エレキスパーク】/命中力11(18)/精神抵抗力/半減

MPを8点消費し、「射程:1(10m)/形状:射撃」で「対象:1体」に、「2D+12」の雷属性の魔法ダメージを与えます。
「イカズチッチ」及び「ライチッチ」に対しては、常に必中です。
この能力は連続した手番には使えません。

戦利品

自動
蓄電したスライム(150G/白金A)
2~7
こぶ(120G/白金A)
8~12
魔力器官(300G/白金A)
13~
雷の結晶(1600G/白金S)

解説

不透明な黄緑色の身体をした、電気を帯びているチッチ族。
落雷が起きやすい山の上に生息しているチッチ族で、落雷を受けて生き延び適応したと思われる。
防具をある程度貫通する電撃攻撃と、何より数の暴力という危険性を持つ。

製作者:AMIDANT

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