"浄化船"グロリアス
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 18/22
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3
- 先制値
- 20
- 移動速度
- -/40(飛行)
- 生命抵抗力
- 20 (27)
- 精神抵抗力
- 20 (27)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(核) | ― | ― | 16 (23) | 10 | 130 | ― |
| 主砲(砲台) | 20 (27) | 2d+22 | 17 (24) | 11 | 140 | ― |
| 副砲(銃眼) | 19 (26) | 2d+12 | 18 (25) | 16 | 120 | ― |
| 副砲(銃眼) | 19 (26) | 2d+12 | 18 (25) | 16 | 120 | ― |
| なし(格納庫) | ― | ― | 16 (23) | 14 | 110 | ― |
| なし(船体) | ― | ― | 16 (23) | 13 | 165 | ― |
- 部位数
- 6(核/砲台/銃眼×2/格納庫/船体)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]ターゲッティング&鷹の目
乱戦エリア内のキャラを狙っても誤射しません。また、遮蔽越しに狙うことも可能です。
[常]マナコーティング(3)
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-3」点します。
[常]防御膜展開
「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」のいずれかの属性のダメージをどれかの部位に受けると、直後に、自動的に全ての部位を対象にその属性に対する防御膜を張ります。
防御膜を張られた状態では、対応する属性によるダメージや効果を一切受けません。
新たな防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失われます。
●核
[主]光条/18(25)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:50m/貫通」で、光条を放ち、対象に「2d+20」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。
[主]限界駆動
核動力を意図的に暴走させ、短時間だげ限界を超えた出力を得ます。
使用すると「10秒」の間、この魔物の全ての部位の特殊能力行使及び命中力に+2のボーナス修正を得て、与える物理・魔法ダメージを+4します。
この能力を使用する場合、HPを「20」点消費します。現在HPが20以下の場合は使用せず、また連続した手番には使用できません。
[常]自爆プロトコル/17(24)/精神抵抗力/半減
この能力は、この部位のHPが0以下となった場合に発動します。
「射程:自身」で自爆し、「対象:半径50m/すべて」に「この魔物の全ての部位の残ったHPの合計」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。その後、これら全ての部位のHPは0となり破壊されます。
●砲台&銃眼
[常]ガン
主砲は「射程:30m」副砲は「射程:10m」で装填数3のカテゴリ<ガン>の武器として扱います。
[主]装填
自身の部位の武器のみ、弾薬を完全に装填します。
●格納庫
[主]リペアユニット展開/必中
「射程/形状:30m/起点指定」でリペアユニットを展開し「対象:1体」で「分類;魔動機」キャラクターのHPを「2d+16」点回復します。
この効果は連続した手番には使用できません。
[主]ビット射出/18(25)/回避判定/消滅
「射程:10m」で「対象:1体」に向かってホーネット・ビットを射出します。この能力が命中した場合、ホーネット・ビットによる近接攻撃が命中したとして打撃点を決定します。
また命中の成否に関わらず、対象としたキャラと同じ位置にホーネット・ビットを1体召喚します。この能力で召喚した魔物は、そのラウンド中行動出来ず、次のラウンドから行動を行います。
この能力は戦闘中に最大3回使用できます。
アンチミサイルに対する特記事項
この能力に対してアンチミサイルを行い成功させた場合、召喚されるホーネット・ビットに遠隔攻撃が当たったものとして、ダメージを決定します。これによってホーネット・ビットのHPが0になった場合、この能力は無効化されます。HPが残った場合は、能力は無効化されず、そのまま処理を行います。(召喚されるホーネット・ビットのHPは減ります。)
●船体
[補][準]シールド射出
シールド射出砲に力場を流し込み、射出砲から「射程/形状:30m/起点指定」で「対象:1体」を指定し、シールドを射出し防衛します。この効果は3分持続します。
シールドはHP「30」点を持ちます。このHPは物理・魔法・確定ダメージ全てを肩代わりします。ただし防護点などは適用されません。(詳しい効果は2巻P169のホーリーブレッシングを参照)
この能力は手番中及び戦闘準備段階に2度まで使用可能で、例外的に重複します。
この能力を使用する毎にHPが「30」点消費されます。
[主]シールド崩壊/19(26)/精神抵抗力/半減
射出したシールドを崩壊させシールドに危害を加えるものを排除します。
「[補][準]シールド射出」によるシールドが守ってる対象と位置を同じくする「対象:1体」に「2d+25」点の衝撃属性魔法ダメージを与えます。
この能力は「[補][準]シールド射出」がすでに行われ、手番開始時にシールドが何らかの対象のダメージを肩代わり出来る状態でなければ使用できません。
この能力を使用した場合、崩壊させたシールドは砕けて効果は失われます。
戦利品
- 自動
- 奇妙な魔動部品(1200G/黒白S)
- 2~8
- 未知の魔動部品(2400G/黒白S)
- 9~11
- 掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)
- 12~
- 新発見の魔動部品(25000G/黒白SS)