ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"浄化船"グロリアス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"浄化船"グロリアス

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
不明
知名度/弱点値
18/22
弱点
雷属性ダメージ+3
先制値
20
移動速度
-/40(飛行)
生命抵抗力
20 (27)
精神抵抗力
20 (27)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(核) 16 (23) 10 130
主砲(砲台) 20 (27) 2d+22 17 (24) 11 140
副砲(銃眼) 19 (26) 2d+12 18 (25) 16 120
副砲(銃眼) 19 (26) 2d+12 18 (25) 16 120
なし(格納庫) 16 (23) 14 110
なし(船体) 16 (23) 13 165
部位数
6砲台銃眼×2格納庫船体
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]ターゲッティング&鷹の目

 乱戦エリア内のキャラを狙っても誤射しません。また、遮蔽越しに狙うことも可能です。

[常]マナコーティング(3)

 自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「-3」点します。

[常]防御膜展開

 「土」「水・氷」「炎」「風」「雷」のいずれかの属性のダメージをどれかの部位に受けると、直後に、自動的に全ての部位を対象にその属性に対する防御膜を張ります。
 防御膜を張られた状態では、対応する属性によるダメージや効果を一切受けません。
 新たな防御膜が張られたら、それまでの防御膜の効果は失われます。

●核

[主]光条/18(25)/精神抵抗力/半減

 「射程/形状:50m/貫通」で、光条を放ち、対象に「2d+20」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力は連続した手番には使えません。

[主]限界駆動

 核動力を意図的に暴走させ、短時間だげ限界を超えた出力を得ます。
 使用すると「10秒」の間、この魔物の全ての部位の特殊能力行使及び命中力に+2のボーナス修正を得て、与える物理・魔法ダメージを+4します。
 この能力を使用する場合、HPを「20」点消費します。現在HPが20以下の場合は使用せず、また連続した手番には使用できません。

[常]自爆プロトコル/17(24)/精神抵抗力/半減

 この能力は、この部位のHPが0以下となった場合に発動します。
 「射程:自身」で自爆し、「対象:半径50m/すべて」に「この魔物の全ての部位の残ったHPの合計」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。その後、これら全ての部位のHPは0となり破壊されます。

●砲台&銃眼

[常]ガン

 主砲は「射程:30m」副砲は「射程:10m」で装填数3のカテゴリ<ガン>の武器として扱います。

[主]装填

 自身の部位の武器のみ、弾薬を完全に装填します。

●格納庫

[主]リペアユニット展開/必中

 「射程/形状:30m/起点指定」でリペアユニットを展開し「対象:1体」で「分類;魔動機」キャラクターのHPを「2d+16」点回復します。
 この効果は連続した手番には使用できません。

[主]ビット射出/18(25)/回避判定/消滅

 「射程:10m」で「対象:1体」に向かってホーネット・ビットを射出します。この能力が命中した場合、ホーネット・ビットによる近接攻撃が命中したとして打撃点を決定します。
 また命中の成否に関わらず、対象としたキャラと同じ位置にホーネット・ビットを1体召喚します。この能力で召喚した魔物は、そのラウンド中行動出来ず、次のラウンドから行動を行います。
 この能力は戦闘中に最大3回使用できます。

アンチミサイルに対する特記事項

この能力に対してアンチミサイルを行い成功させた場合、召喚されるホーネット・ビットに遠隔攻撃が当たったものとして、ダメージを決定します。これによってホーネット・ビットのHPが0になった場合、この能力は無効化されます。HPが残った場合は、能力は無効化されず、そのまま処理を行います。(召喚されるホーネット・ビットのHPは減ります。)

●船体

[補][準]シールド射出

 シールド射出砲に力場を流し込み、射出砲から「射程/形状:30m/起点指定」で「対象:1体」を指定し、シールドを射出し防衛します。この効果は3分持続します。
 シールドはHP「30」点を持ちます。このHPは物理・魔法・確定ダメージ全てを肩代わりします。ただし防護点などは適用されません。(詳しい効果は2巻P169のホーリーブレッシングを参照)
 この能力は手番中及び戦闘準備段階に2度まで使用可能で、例外的に重複します。
 この能力を使用する毎にHPが「30」点消費されます。

[主]シールド崩壊/19(26)/精神抵抗力/半減

 射出したシールドを崩壊させシールドに危害を加えるものを排除します。
 「[補][準]シールド射出」によるシールドが守ってる対象と位置を同じくする「対象:1体」に「2d+25」点の衝撃属性魔法ダメージを与えます。
 この能力は「[補][準]シールド射出」がすでに行われ、手番開始時にシールドが何らかの対象のダメージを肩代わり出来る状態でなければ使用できません。
 この能力を使用した場合、崩壊させたシールドは砕けて効果は失われます。

戦利品

自動
奇妙な魔動部品(1200G/黒白S)
2~8
未知の魔動部品(2400G/黒白S)
9~11
掘り出し物の魔動部品(7600G/黒白S)
12~
新発見の魔動部品(25000G/黒白SS)
製作者:ユト

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