【戦場の指揮者】
(ブルライト地方)- 入門条件
- 100名誉点&コンダクターとの接触
戦場指揮を得意とするあるルーンフォークが生み出したとされる軍師を音楽団の指揮者の様に指揮し、より強固や陣や、より突破力に強い状況に持って行くことを可能とした流派。
〔攻撃準備〕と呼ばれる状態を主とし攻撃という状態を防御、治癒にも応用させつつ進めていく事を是としている。
鼓砲を行う度に任意の効果の決定の有無を決定させます。
この流派の効果は全てウォーリーダー技能及びコンジャラー技能に付随する特殊能力として扱われます。
この流派を用いた鼓砲は軍師との言葉が通じなくても鼓砲を受けることが出来ます。
流派アイテム
流派として軍師勲章として指揮棒や長い武器を用いて指揮を行い、コンダクトする為に使用されるタクトが多数である。
ただ、今回ココにあげるのは、指揮者が使い勝手が良いようにカスタマイズされた1点モノである。
| 名称 | 知名度 | カテゴリ | 価格 | 概要 |
|---|---|---|---|---|
| 精霊王の指揮棒 | 〈ソード〉B | ??? |
秘伝
《攻撃準備》
- 必要名誉点
- 100
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 限定条件
- なし
- 使用
- ウォーリーダー技能
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- なし
- 概要
- 攻撃の準備を指揮し、より高度により強力な攻撃を行うように指揮を行います。
- 効果
この秘伝を修得した軍師による鼓砲を受けた対象と軍師は、〔戦闘準備〕状態になり、各鼓砲の効果や、補助魔法の効果をより強く受けるようになります。
この効果のみ例外的に他の鼓砲効果によって上書きされることはありません。
さらに、事前に《攻撃準備》を付与された対象が次以降に鼓砲を受けた際、以下の効果が適応されます。〔攻撃準備〕
それぞれの鼓砲による効果値を+1し、以下のように受けるようになります。
攻陣
⇒旋風・烈火等の使用時、同ランクのもう片方の効果も適応させます。
防陣
⇒堅体・鉄鎧等の使用時、同ランクのもう片方の効果も適応させます。
俊陣
⇒鼓砲によって上昇する効果値が倍になります。
丈陣
⇒精神抵抗・生命抵抗どっちも上がる。
また、1部鼓砲の効果がより強化されます。
また、〔戦闘準備〕が付与されている間、1回の近接攻撃や1回の攻撃となっている宣言特技や魔法を1ラウンド継続するモノとして扱われるようになります。
△《作戦指揮》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 攻撃準備
- 限定条件
- なし
- 使用
- ウォーリーダー技能
- 適用
- 1回の行為判定
- リスク
- なし
- 概要
- より良い状況に持って行くため、戦場を見極め適切な指揮を行う
- 効果
軍師が行う鼓砲の範囲内で軍師以外による何らかの行為判定が行われた場合、それらの行為判定に5+消費した陣気数のボーナス修正かペナルティー修正を与える事が出来ます。
この効果は判定結果を確認した後に行う事も可能です。
この時、〔攻撃準備〕状態の対象の行為判定の確定上昇量が10になります。
この効果は1ラウンドに1度のみ使用可能です。
《陣形維持》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 攻撃準備
- 限定条件
- なし
- 使用
- ウォーリーダー技能
- 適用
- なし
- リスク
- なし
- 概要
- 自身の行った陣形を維持させながら、他の軍師の指揮をも取り入れより強固な陣を維持させます
- 効果
自身以外の軍師が鼓砲を行った場合、自身とその軍師の鼓砲の効果が累積するようになります。ただし、自身以外の軍師が2名以上存在する場合、その2名は累積せず、(ただし、陣形維持を保有する軍師が複数いる場合は2人以上存在していても累積します。)同じ種類の鼓咆は重複できません。
この時、○陣形維持を保有していない自身以外の軍師が〔攻撃準備〕でいた場合、〔攻撃準備〕中の軍師は追加で陣率を2点取得します。
《戦歌指揮》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 攻撃準備
- 限定条件
- 使用
- ウォーリーダー技能
- 適用
- なし
- リスク
- 概要
- 戦歌を指揮し操ることによって呪歌や終律の力を引き出します
- 効果
この効果を修得した軍師が参加している戦闘では、呪歌やそれに類する効果の対象を任意に選択させることが出来ます。
また、奏者が複数存在する場合、呪歌の上書きを引き起こらなくし、同一の効果であった場合累積が起こるようにします。(バトルソングも含まれる。)
ただし、軍師と呪歌を行使するすべての奏者が同一のエリア内に存在する場合にのみ効果が使用されます。
《奮起奮闘》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 攻撃準備
- 限定条件
- なし
- 使用
- 任意の数値の陣気
- 適用
- 1回の行為判定
- リスク
- なし
- 概要
- 効果
軍師自身が行為判定を行う際、自身の陣気を任意の数値消費して使用します。
消費した〈陣気✕3〉の数値その行為判定に加えることが出来ます。
この効果は、割り込みとして使用出来、成功・失敗の判定結果を見てから加算することが出来ます。
また、同一エリア内に〔攻撃準備〕状態のキャラクターが存在する場合、この時消費した〈陣気✕20〉を達成値にして、軍師が望まずに受けている達成値以下の効果を解除することが出来ます。
《威風堂々》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 攻撃準備
- 限定条件
- 使用
- 適用
- 1回の攻撃
- リスク
- 概要
- 軍師による堂々とし、周囲を圧倒するような力強い威厳により、対象に希望と栄光を与えます。
- 効果
この秘伝を修得した軍師の鼓砲を受けている対象は、相手の常時型の特殊能力1つを無視して動作を行う事が出来ます。
この恩恵を受けるには、〈攻撃準備〉事前にを受けている必要があります。
△《教導先導》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 攻撃準備
- 限定条件
- 使用
- ウォーリーダー技能
- 適用
- リスク
- 概要
- 自身が指揮・導いた軍隊をより早く、より強く指揮を行います。
- 効果
この秘伝を修得した軍師がウォーリーダー技能を用いて先制判定を行い先制を取得した際、例外的に鼓砲が届く範囲のキャラクター1人に○ファストアクションによる行動権を与えます。
なお、この時、軍師自体が○ファストアクションやそれに類する効果を保持していた場合は、軍師自身のその効果も正常に機能します。
ただし、軍師はこの効果以外の戦闘準備型の行動を一切行うことができず、初ラウンドの鼓砲の使用が制限されます。また、上記効果と、最初のラウンドの軍師の行動、魔力と同数値だけのMPを消失させることで、自身の魔力の数値を先制値に加えることが可能です。
《生存戦略》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 攻撃準備
- 限定条件
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- 自身に生命の源となる力を貯め、軍の生存を高める戦術をとります。
- 効果
軍師が何かしらの効果によって回復行動を行う度や、回復した場合、その回復量が30増加する〈命の力〉を付与します。
この〈命の力〉は軍師が戦闘準備時及び主動作を行う度増えていき、最大3つまで累積します。
また、〈命の力〉を任意のタイミングで3つ取り除く事で軍師の最大HPの2倍分任意の対象を回復させることが出来ます。この効果は割り込んで使用することも可能です。
この時〔攻撃準備〕が付与されたキャラクターが存在する場合、〔攻撃準備〕が付与されたキャラクターを全て対象に入れることが出来ます。
《魔障堅号》
- 必要名誉点
- 300
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 攻撃準備 決意必勝 法剣魔測眼 任意の魔法系技能 魔力撃の修得
- 限定条件
- 流派アイテム(指揮剣orタクト系アイテム)の装備
- 使用
- ウォーリーダー技能
- 適用
- リスク
- 概要
- コンダクターが編み出した秘技。魔力撃の要領で自身の魔力をタクトに載せて指揮を行う事により、自身の魔力を鼓砲の力に加えることが出来ます。
- 効果
自身が行う鼓咆による上昇にこの秘伝を修得している軍師の魔力分の修正を付与します。
この効果は事前に<攻撃準備>が付与されているキャラクターにのみ適応可能です。
《一糸不乱》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 限定条件
- 使用
- ウォーリーダー技能
- 適用
- リスク
- 概要
- 一糸乱れぬ指揮を行い選挙区に応じ手全ての指揮を的確に使いこなす。
- 効果
この秘伝を修得している軍師は,戦闘準備時に、陣気を2取得し、例外的にランクはⅢから鼓砲を始める事が可能です。
また、自身が〈攻撃準備〉で有る場合、鼓砲の系統の移動に必要とされるランクの下降等のペナルティーが無くなり、ランク5の鼓砲時陣気の使用は1のみとなります。
また、修得者も鼓砲が無効化・解除される場合、その判定値とウォーリーダー+知力+20で判定を行い、勝利した場合、解除・無効化されません。
《詠歌宣命》
- 必要名誉点
- 150
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 攻撃準備 変幻自在
- 限定条件
- 使用
- ウォーリーダー技能
- 適用
- リスク
- 概要
- 効果
この秘伝を修得している軍師の鼓砲を受けている存在は宣言特技を+1回余分に宣言する、また、同じ宣言特技や、変化型の宣言特技を2回まで同一の宣言を行うことが可能になり、発生するデメリットやリスク及び武機種等の限定条件を無視して使用する事が可能になります。
この効果は事前に<攻撃準備>が付与されているキャラクターにのみ適応可能です。
△《静穏静謐》
- 必要名誉点
- 150
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 攻撃準備
- 限定条件
- 使用
- ウォーリーダー技能
- 適用
- 永続
- リスク
- 概要
- 静かで穏やかな世を編み出すため、守りを固め、緩やかに進めるための指揮を行います、
- 効果
戦闘開始時及び、防護系の鼓砲を行った際、自身の鼓砲を受けることが出来る対象全員に、軍師のHP又はMPの1/10分の値だけ、任意の抵抗及び防護点または回避を与えます。
この効果は5回まで累積します。
《二重指揮》
- 必要名誉点
- 100
- タイプ
- 常型時
- 前提
- 攻撃準備
- 限定条件
- 使用
- ウォーリーダー技能
- 適用
- リスク
- 概要
- 2以上の存在を一人のコンダクターが指揮を行う事で様々な状況に対応する用意を行います
- 効果
この秘伝を修得している軍師は、1ラウンドに2つの鼓砲を行使し、その双方を累積させて適応させることが出来ます。
ただし、同一の鼓砲を累積させることは出来ず、入手出来る陣率は1回目の分のみです。
この効果は事前に<攻撃準備>が付与されているキャラクターにのみ適応可能です。
《杏落世壊》
- 必要名誉点
- タイプ
- 常時型
- 前提
- ウォーリーダー技能
- 限定条件
- 攻撃準備
- 使用
- ウォーリーダー技能
- 適用
- リスク
- 概要
- 効果
秘伝修得者の、「怒濤の攻陣」「鉄壁の防陣」の効果は魔法・確定ダメージなどどんなダメージにも適応されるようになります。
また、会心の導機は魔法にも適応可能となります。
この効果は事前に<攻撃準備>が付与されているキャラクターにのみ適応可能です。
《神之棒振》
- 必要名誉点
- (戦場の支揮者の以外の修得不可)
- タイプ
- 常時型
- 前提
- ウォーリーダー技能
- 限定条件
- 戦場の支揮者ウォーター
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- 優れたコンダクターは千の曲を指揮するという…それは戦場を指揮するコンダクターも同義である。
- 効果
この秘伝の修得者は全てのウォーリーダー技能で取得可能な全ての特技と鼓砲を修得します。
修得してるモノ
先陣の才覚
高度な柔軟性
攻撃系
怒涛の攻陣Ⅰ
怒涛の攻陣Ⅱ:烈火
怒涛の攻陣Ⅱ:旋風
怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎
怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃
怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔
怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬
怒涛の攻陣Ⅴ:獄火
怒涛の攻陣Ⅴ:颱風
怒涛の攻陣Ⅴ:鬼神
怒涛の攻陣Ⅴ:宿業
防御系
鉄壁の防陣Ⅰ
鉄壁の防陣Ⅱ:堅体
鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧
鉄壁の防陣Ⅲ:鋼鎧
鉄壁の防陣Ⅲ:甲盾
鉄壁の防陣Ⅳ:城鎧
鉄壁の防陣Ⅳ:鏡盾
鉄壁の防陣Ⅴ:鋼城
鉄壁の防陣Ⅴ:巨壁
回避系
流麗なる俊陣Ⅰ
流麗なる俊陣Ⅱ
流麗なる俊陣Ⅲ
流麗なる俊陣Ⅳ
流麗なる俊陣Ⅴ
流麗なる俊陣Ⅰ
流麗なる俊陣Ⅱ:陽炎
流麗なる俊陣Ⅱ:流水
流麗なる俊陣Ⅲ:浮身
流麗なる俊陣Ⅲ:幻惑
流麗なる俊陣Ⅳ:残影
流麗なる俊陣Ⅳ:瞬脱
流麗なる俊陣Ⅴ:水鏡
流麗なる俊陣Ⅴ:影駆
抵抗系
強靭なる丈陣Ⅰ
強靭なる丈陣Ⅱ
強靭なる丈陣Ⅲ
強靭なる丈陣Ⅳ
強靭なる丈陣Ⅴ:激生
強靭なる丈陣Ⅴ:魔泉
鼓舞系
瑕疵への追撃
神速の構え
堅陣の構え
蘇る秘奥
勇壮なる軍歌
大いなる挑発
傷痍の見立て
秘伝魔法
- 15
- ≫【陣率:信賞必罰】
- 必要名誉点
- (戦場の支揮者の以外の修得不可)
- 消費
- 陣気5点
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- 必中
- 概要
- 効果
信賞必罰のため、自身を突き動かす為に、タクトを振り始める、
自身が行う状況の正しさを示すための一撃をコンダクター自ら与えるための力を示す。
また、時に自身が信じるモノへ与える力となる。
自身が攻撃を行う際に増やされているC値減少効果やクリレイ効果を全て必殺効果上昇として扱い、クリティカル無効効果やC値固定効果を無視する。
この効果は基本的に対象:術者であるが、1戦闘中に3度まで、自身が信頼を寄せるキャラクター1体を対象にこの効果を明け渡す事も可能です。
- 15
- ≫【陣率:双乗之系】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- 陣気2点
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- 必中
- 概要
- 効果
自身に詠歌宣命の効果を付与します。
なお<戦闘準備>は付与されているものとして扱いますよい。
- 【会心の導機】
- 必要名誉点
- 消費
- 対象
- 射程/
形状 - /
- 時間
- 抵抗
- 概要
- 効果
会心の導機・Ⅰ
より大きな力を出せるように導き、より攻撃力の高い力を引き出させます。
〈10秒/1ラウンド〉の間、賦術クリティカルレイの効果+1を得ます。
会心の導機・Ⅱ
より大きな力を出せるように導き、より攻撃力の高い力を引き出させます。
〈10秒/1ラウンド〉の間、賦術クリティカルレイの効果+2を得ます。
会心の導機・Ⅲ
より大きな力を出せるように導き、より攻撃力の高い力を引き出させます。
〈10秒/1ラウンド〉の間、賦術クリティカルレイの効果+3を得ます。
会心の導機・Ⅳ
より大きな力を出せるように導き、より攻撃力の高い力を引き出させます。
〈10秒/1ラウンド〉の間、賦術クリティカルレイの効果+4を得ます。
会心の導機・Ⅴ 秘技
より大きな力を出せるように導き、より攻撃力の高い力を引き出させます。
〈10秒/1ラウンド〉の間、賦術クリティカルレイの効果+6を得ます。
陣気5消費
会心の動機Ⅴ 必殺
より大きな力を引き出せるように導きより高い力をひきださいます。
それによって必殺効果+3を与えます。
陣気5消費