ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"剣に愛されし者"ノア・シシリア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"剣に愛されし者ホルダー"ノア・シシリア

分類:人族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
友好的
言語
交易共通語、エルフ語、魔動機文明語、魔法文明語、魔神語
生息地
冒険者ギルド「」
知名度/弱点値
24/28
弱点
呪い属性ダメ―ジ+3点
先制値
24
移動速度
24(二足)
生命抵抗力
23 (30)
精神抵抗力
25 (32)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 24 (31) 2d+18 24 (31) 12 180 120

特殊能力

[常]魔剣の反動

常にいくつかの魔剣を身に着けており、存在の一部分がゆがんでいます。
その為、呪い属性ダメージ+3の弱点を獲得します。

[常]種族特徴[見えざる手][姿なき職人]

主動作でMP5点を払えば【コンシールセルフ】相当の透明化効果を得られます。装備等の制限はありません。
10秒に1回、補助動作で装飾品の付け替えが行えます。

[常]魔剣「心槍の邪眼」

装弾数9の<ガン>の魔剣。呪い属性ダメージの射撃を行うことができ、命中した対象に「特殊石化進行(精神、生命-12)」を付与する。石化進行が完了した場合、対象は動かなくなるのみにとどまるが、通常の石化と同様に扱う。

[常]魔剣「絶対守護の邪眼」

防護点8の<盾>の魔剣。自身は「[宣]守護の構え」と「[主]守護領域」を使用できるようになる。
自身を除く自身の半径3m以内のキャラクターは受けるダメージが3点減少し、受ける回復効果が3点上昇する。

[宣]守護の構え

この宣言特技は名称を《かばう》としても扱う。
その為、変化型などで変化する場合、この宣言特技の効果をその秘伝に加えても良い
自身の受けるダメージを5点減少させ、対象を一人選び《かばう》の効果を適応する。
この《かばう》はダメージを発生させる魔法の対象を差し替え、抵抗を行うこともできる。
自身は回避判定を行えなくなる。

[主]絶対守護領域

自身を除く自身の半径3m以内のキャラクターの受けるダメージは代わりに自身が受ける。
抵抗判定や回避判定などはすべて自身が代わりに行う。

[常]魔剣「黄泉より響く残響」

防護点4の<非金属鎧>の魔剣。自身が危機感知判定を行う時、自動成功する。
また、自身が死亡するとき、代わりに剣のかけらを1d100個消費することでそのダメージを打ち消す。

[常]魔剣「絶望の魔眼」

補助動作で任意のMPを蓄えることができる眼球の魔剣。自身の眼球と挿げ替える形でしか装備できない。
蓄えられたMPは2日が経過することで消滅する。
このMPを5点消費することで自身の魔力と対象の精神抵抗で対抗判定を行い、勝利した場合
対象の魔力、命中力を1点減少させ、対象は5レベル以下の魔法、賦術、練技、呪歌、終律、操気、鼓砲、陣率、相域しか使用できなくなる。

[常]魔剣「嵐追いの魔眼」

自身が対象となる攻撃に対して、常に「対抗魔法」を試みることができるようになる眼球の魔眼。自身の眼球と挿げ替える形でしか装備できない。「対抗魔法」はすべての攻撃手段に対して対象の精神を萎縮させる形でその攻撃を発生しなかったことにできる。
対象の命中力または行使判定に対して、自身は任意の魔力を基準値として判定を行う。対象の判定結果を上回れたならば、その攻撃は発生せず、行動に使用したMP、HPコストは払い戻される。判定に失敗した場合、その攻撃が2d6の結果によってダメージを適応する場合、最初の2d6の出目は12になる。

[常]複数行動=2回
[常]複数宣言=4回
[主]真語魔法、操霊魔法、深智魔法、魔動機術、森羅魔法、召異魔法

 15レベル/魔力26(33)

[主]二回攻撃&双撃

グラップラーとして攻撃する場合3回攻撃になります。

[宣][常]戦いに愛された乙女

《ターゲッティング》《鷹の眼》《魔法拡大/数》《魔法拡大/すべて》《魔法収束》《魔法制御》《マルチアクション》
《全力攻撃Ⅲ》《牽制攻撃Ⅲ》《囮攻撃Ⅲ》《ガーディアンⅡ》《ディフェンススタンス》《インファイトⅡ》《舞い流し》
《追加攻撃》《カウンター》《投げ強化Ⅱ》《踏みつけ》《跳び蹴り》《弱点看破》《マナ耐性》《マナセーブ》《賢人の知恵》
《ファストアクション》《影走り》《匠の技》《不屈》《ポーションマスター》《縮地》《ランアンドガン》《練体の極意》
を習得しています。

[常]戦場に生きた戦士

ファイター、シューター、グラップラー、バトルダンサーとして判定を行えます。
それぞれ特に基準値等の変更はありません。
シューターとして攻撃する場合、射撃になり<ガン>による攻撃として扱われます。

[補]賦術

インスタントウェポン、ヴォーパルウェポン、ヒールスプレー
パラライズミスト、イニシアティブブースト、エンサイクロペディア
ビビットリキッドを習得しています。
いずれもSランクで使用し、必要な枚数のマテリアルカードを所持しているものとして扱います。

[補]練技

ガゼルフット、キャッツアイ、アンチボディ、メディテーション
デーモンフィンガー、ケンタウロスレッグ、スフィンクスノーレッジ
リカバリィ(13点回復)、トロールバイタル、クラーケンスタビリティを習得しています。

[常][宣]秘伝を受け継ぎし者

《憤怒セシ熊ノ一撃》《ディスパース》《パリィ&ブレイク》《ブラントリポスト》
《戦域魔導術アンナマリーア》《戦域魔導術ベロニカ》《不屈にして大いなる庇護の意志》
《アンチミサイルショット》《崩落防護術》《CQCF》《CQGM》《HCKS》
を習得しています。

[常]所有アイテム

剣のかけら1000個、各種指輪10個ずつを所持しています。戦闘終了時に残った分は戦利品になります。
指輪は、初期では器用、敏捷、知力を装備しています。必要に応じて種族特徴[見えざる手]を用いて装備しなおします。
魔香水、スカーレットポーションをそれぞれ50個ずつ持っています。(レンジャー+器用は20)

いろいろ分かりやすいやつ
出来ること

<ガン>での攻撃(レーザーバレッド、ホーミングレーザー、ターゲットサイトのMP6)
【インスタント・ウェポン】Sによる格闘武器作成からの格闘(威力30⑩)

攻撃に対する対応策

魔剣「嵐追いの魔眼」の効果による「対抗魔法」
《CQCF》によるガンカウンター
《アンチミサイルショット》による魔法、飛来物の撃ち落とし

その他補助動作

ガゼルフット、キャッツアイ、デーモンフィンガー、ケンタウロスレッグ、スフィンクスノーレッジ、トロールバイタル、クラーケンスタビリティ MP21点、回避+2、命中+2、魔力+1、受ける魔法ダメージ-4、転倒無効。通常の3倍継続する。
ビビットリキッド MPを10点回復
ヒールスプレー HPを20点回復
ヴォーパルウェポン 物理ダメージ+4
リカバリィ(13点回復) MP3点、HP13点回復

宣言特技の組み合わせ

シューター時
《パリィ&ブレイク》《CQGM》《マルチアクション》 ダメージが2点以下または回避成功で物理ダメージ+4
《かばう》《ガーディアン》《不屈にして大いなる庇護の意志》
宣言特技宣言回数消費なし、自身の受けるダメージを5点減少、5回かばう。適応ダメージ0なら回数を消費しない。

ファイター時
《憤怒セシ熊ノ一撃》《パリィ&ブレイク》《マルチアクション》
物理ダメージ+34、回避-2
《かばう》《ガーディアン》《不屈にして大いなる庇護の意志》
宣言特技宣言回数消費なし、自身の受けるダメージを5点減少、5回かばう。適応ダメージ0なら回数を消費しない。

グラップラー時
《インファイトⅡ》《憤怒セシ熊ノ一撃》《マルチアクション》
打撃点+38、選んだ対象以外から回避-4、選んだ対象から回避-2
《かばう》《ガーディアン》《不屈にして大いなる庇護の意志》
宣言特技宣言回数消費なし、自身の受けるダメージを5点減少、5回かばう。適応ダメージ0なら回数を消費しない。

魔法使い時
《魔法拡大/すべて》or《魔法制御》《マルチアクション》
《かばう》《ガーディアン》《不屈にして大いなる庇護の意志》
宣言特技宣言回数消費なし、自身の受けるダメージを5点減少、5回かばう。適応ダメージ0なら回数を消費しない。

戦利品

自動
剣のかけら(残った分)
自動
魔剣セット

解説

「やぁ、みんな元気だねぇ……ホント、よくやるよ……私はもう年だからさ。」
「私が、みんなを助ける。私がみんなの方舟になる。」

冒険者ギルド「」の年長冒険者、ノア・シシリア。様々な逸話が調べれば調べるほど出てくるが真偽のほどは不明。
あくまで噂程度の物から吟遊詩人が歌う歌になっている物まで様々あるが
その内容はどれも突拍子もないまるでフィクションのような冒険譚ばかりである。
本人は「いやぁ、それは結構脚色されてるからねぇ……実質嘘みたいなもんだよ。」とのこと。
数多の戦場を渡り歩き、ダンジョン踏破の最前線に今も駆り出され続けている。
本人はこれでも隠居しているとのこと。

裏設定

すでに3つのキャンペーンシナリオクラスの事象を経験している。
そのため、経験点が100万点くらいあり、異常なステータスと異常な量の技能を持っている。
もともと、器用万能に近かったそれは、魔剣により全てが本職にも勝るそれになっている。
一人でパーティが完結するとも言われたそれは、あらゆる攻撃手段を持ち合わせている。
その上、防御力も異常に高く、耐久も可能である。
全ての能力値はボーナスが5以上であり、器用、敏捷、知力、生命に至ってはボーナスが6、精神は7もある。
魔力強化により異常にまで高い魔力を実現している。
その戦い方はまさに兵器と言っても過言ではない。
彼女の最後の実績は"戦争の火種の化身"シェルタンの鎮圧。
隣国を半壊させた直後に彼女に声がかかった。そして彼女は化身を相手に一人で完封した。
化身程度では彼女を止めることはできない。それこそ、九魔剣の使用者ユーザーでもない限りは。

製作者:響

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