ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グランガチ(騎獣データ)lv11 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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グランガチ(騎獣データ)lv11

分類:未分類
知能
低い
知覚
五感(暗視)
反応
言語
海獣語、妖精語
生息地
知名度/弱点値
弱点
土属性ダメージ+3点
先制値
移動速度
20(匍匐)/40(水中)
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
13 (20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
前足(前半身) 14 (21) 2d6+15 13 (20) 14 105 66
尾びれ(後半身) 13 (20) 2d6+12 14 (21) 10 92 23
部位数
2前半身/後半身
コア部位
前半身

特殊能力

●全身

[常]水中適正

 水中の行動に制限やペナルティえお受けない。

●前半身

[常] 🗨 △魔法適正

 戦闘特技《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《ワードブレイク》を習得している。

[常]2回攻撃&双撃

 両の前足でそれぞれ一回ずつの攻撃を行う。一回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃を同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んでん行うかを選ぶことができる。

[主]妖精魔法10レベル【前提:魔法指示】/魔力12(19)

 使用する属性は「水・氷」「風」「光」「闇」です。

[主]猛攻【前提:魔法指示】【前提:特殊能力完全解放】

 この能力を使用するには、騎手が【魔法指示】を行う必要があり、その使用回数しても計上されます。
 前足による2回の近接攻撃と、魔法行使1回を行います。近接攻撃2回と魔法行使1回はどちらを先に行うのかは騎手が選択できます。
 この能力を使用した手番には[部位:後半身]は主動作は行えず、また[部位:後半身]が主動作を行なった手番にはこの能力は使用できません。

[主]顎の噛みつき【前提:特殊能力解放】ライダー技能レベル+知力ボーナス/危険感知/消滅

 腕でフェイントを仕掛け、顎で噛みついて攻撃します。
 [射程:接触]の対象1体に[2d+25]点の物理ダメージを与えます。魔物データ形式のキャラクターを対象にした場合、対象は「魔力」もしくは「魔物レベル」を基準として危険感知判定を行います。
 この能力は連続した手番には使用できず、使用するには[部位:前半身]のmpを「5」点消費しなければなりません。一度この能力の対象になったキャラクターは、以降、戦闘が終了するまで、この効果に対抗するための危険感知判定に+4のボーナス修正を得ます。

●後半身

[宣]渾身攻撃

 打撃点を+8点します。リスクとして自身の回避判定に-3のペナルティ修正を受けます。

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