ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クライア・エンフェルメダー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クライア・エンフェルメダー

プレイヤー:如月

…クライア。俺はそのうち死ぬからほっとけ」

種族
アビスボーン
年齢
17
性別
種族特徴
[奈落の落とし子][奈落の身体/アビスアーム]
生まれ
踊り子
信仰
ランク
穢れ
0
10
8
9
12
5
12
5
2
1
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
22
敏捷度
15
筋力
20
生命力
13
知力
11
精神力
10
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
2
知力
1
精神力
1
生命抵抗
4-1=3
精神抵抗
3
HP
19
MP
10
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

バトルダンサー
2
スカウト
1
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

産婆ミッドワイフ
5
調教師テイマー
5

アビスカース

「病弱な」装備時 生命抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受ける。

戦闘特技

  • 《必殺攻撃Ⅰ》
  • 《武器習熟A/フレイル》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 4
運動 3
観察 2
魔物知識
0
先制力
3
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ゴーント)
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル2 20 5 5
《武器習熟A/フレイル》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヘビーフレイル〉[打] 1H両 15 -1=4 20 10 +2=8 種族特徴込みで算出
〈ヘビーフレイル〉[打] 2H 15 -1=4 30 10 +2=8 種族特徴込みで算出
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル2 20 4
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ポイントガード 1 +1 0
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 5 0
装飾品 効果
〈帽子〉
〈眼鏡〉
右手 〈スカーフ(大きいやつ)〉
〈マスク〉
所持金
0 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット

背負い袋
水袋
松明*6
火口箱
ロープ10m
ナイフ

保存食7日分
着替えセット
アウェイクポーション
スカウト用ツール

魔香草
救命草*4

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

●基本情報

本名
クライ
名前の由来(現代的意味)
クライア=泣く/エンフェルメダー=病気
名前の由来(ラクシア的意味)
保育器(汎用蛮族語)
種族
アビスボーン
誕生日
未定
身長
182cm
体重
62kg
利き腕
家族構成
人間の両親(両者死亡)
イメージCV
アルカナ
XVI.塔
出身
イルサン島、"人買い港"朱に染まる海原領
所属
穹の絶剣亭

●精神

性格
強欲で支配的と思い込み、それを客観視している。
アライメント
秩序・悪
考え方
俺は悪い人。俺だったらこうする。
信念
今度は善として生きる。
心の強さ
割と強いがジャストを突かれると怯む。

●好み

好きな食べ物
好きな色
極彩色
好みのタイプ
苦手なもの
穢れのついた食べ物
趣味
自己観察
特技
自己観察
日課
懺悔
今一番欲しいもの
より強力な武器・力

●経歴

1
濡れ衣を着せられたことがある
2
大きな嘘をついている
3
身体のどこかに刺青がある
冒険に出た理由
他に生き方がなくて

●イメソン

曲名
●概要
●おおよその過去

蛮族領で実験台として生まれ育った奴隷。首にXVIと彫られている。
実験台たちと協力し、主犯の周りの人を殺して脱出したが、仲間たちに裏切られて脱走奴隷になった。
"人族を殺したろくでなし"あるいは"罪人"として生きていくつもり。

●詳細

人買い港で行われていた「人族の母、他種族の父を持つアビスボーンを意図的に作成できるのか」という人体実験の末に生まれてきたアビスボーン。
クライは他の子供達と同時期に出産する比較対象として生まれた。
生まれた順でナンバーを振られており、クライの持つナンバーはNo.16。首にXVIと彫られている。
その後は蛮族領内で奴隷として生活してきた。
奈落の魔域の外に行くととても病弱で、戦闘や肉体労働は難しいと判断された。
その結果蛮族領内やこの実験計画の出産支援、動物の育成などを行ってきた。

ある日、この実験を主導していた蛮族が"魔域帝国に加入する"と言い始めた。クライたち一同はその際に魔域帝国に献上されるらしい。
献上された後はどのような扱い・洗脳・実験に巻き込まれるかわかったものじゃない。
同じくこの話を聞いた先輩、「XIII」「XV」、同期の「XVIII」と共に脱出計画を練ることになった。
自分は体が弱く、指揮官や戦闘役でもない、雑用係として活動していた。

脱走計画当日。クライの担当は配下の人族の一人と会話などして注意を惹き、時間を稼ぐこと。
…結局、擦った揉んだの末に、殺してしまった。死体の隠蔽には成功したものの、バレるのも時間の問題だった。
幸い、他のメンバーの作戦も成功していたため、無事に脱出し仲間たちと別れ、逃亡奴隷として生活することになった。

ある日、逃亡奴隷を晒す掲示板に理解できない文言があった。
「"クライ"他の奴隷を扇動し研究主任を殺害。逃亡中。懸賞金300G。死体でも可」
自分は扇動していないし、主任は殺害していない。

何度も狙われながらも生き延びていたある日、見慣れた影を見た。
一緒に脱出を企てた皆だった。彼らは名誉蛮族として生き残っていたようで、楽しそうに談笑していた。

少なくとも自分に居場所はない。そう感じて、この島から抜け出した。

今は"人族を殺したろくでなし"あるいは"罪人"であることを自覚して生きていこう。
悪人である、ことを、罪を見つめて日常を暮らし、命を捨てるように生きようか。

履歴

●通過セッションと関係性の記録

09/17 - 賢者カルラの見込 1陣
シナリオ通して

魔剣の迷宮の調査。ペガサスが尽力した。

ミラ(秋雨)

普通の人。嫌悪感を覚えるのは勝手だが顔や行動に反省してしまうのは良くねえ。

フレイ(桜楼)

頑丈なのに死にそうなやつ。もうちょい耐える方法も覚えろ。俺より先に死ぬな。

ヒナタ(ハス身)

外見の癖が強いゴーレムを作ってた。回復やら支援やら助かった。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 9/17 賢者カルラの見込 1陣 Lambda クライア(如月)ミラ(秋雨)フレイ(桜楼)ヒナタ(ハス身)
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

武器

ヘビーフレイル::-340

防具

ポイントガード::-100

装飾品

帽子::-15
マスク::-2
眼鏡::-150
スカーフ(大きいやつ)::-13

一般装備品&消耗品

冒険者セット::-100
着替えセット::-10
保存食1週間分::-50

生活費&宿泊費
ポーション類

アウェイクポーション::-100

冒険者技能用アイテム

スカウト用ツール::-100

冒険者技能用アイテム(消耗品)

魔香草::-100
救命草*4::-30*4

チャットパレット