ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

グルネル(強化版) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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グルネル(強化版)

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
魔神語
生息地
遺跡
知名度/弱点値
14/19
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
15
移動速度
15/ー
生命抵抗力
11 (18)
精神抵抗力
11 (18)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(胴体) 10 (17) 2d6+11 9 (16) 7 63 60
尻尾(尻尾) 10 (17) 2d6+8 8 (15) 4 50 23
部位数
2胴体尻尾
コア部位
胴体

特殊能力

●胴体

[主]真言魔法、神聖魔法7レベル/魔力10(17)
[常][宣]魔法適正

 戦闘特技《ターゲッティング》《魔法拡大/数》を習得しています。

[宣]魔力撃=+10ダメージ

 打撃点を+10点します。リスクとして、自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[常]アビスソード

 命中力判定と打撃点に「1」点のボーナス修正を得ます。(反映済み)
 代わりに、アビスソードで攻撃した時にクリティカルが発生した場合、装備者に「2」点の確定ダメージを与えます。

[常]瞬間打撃点+6

 対象を決め、打撃点を決定したのちに、瞬間打撃点を付け加えて対象に与えることができます。これは1日ごとに1回のみです。

[常]瞬間防護点+6

 1日に1回だけ。物理ダメージを受けて防護点を適用するとき、6点だけ防護点を上昇させます。合算ダメージが確定したのちに、この効果を使うかどうかを選択します。

[常]呪いの波動「2」点

 この効果は1日に1回だけ使用可能で、使用の宣言後、連続した1分(6ラウンド)の間だけ効果が発生します。
 効果が発生中は、自身の手番終了時に自動的に1回、「射程:接触」「対象:1体」に「抵抗:必中」で、「2」点の呪い属性の確定ダメージを与えます。

●尻尾

[常]瞬間打撃点+6

 対象を決め、打撃点を決定したのちに、瞬間打撃点を付け加えて対象に与えることができます。これは1日ごとに1回のみです。

[常]絡め取り

 尻尾での攻撃が命中すると、対象を絡め取ります。対象は移動ができなくなり、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。また、次の手番からは、[部位:尻尾]による攻撃は対象に自動的に命中します。同時に複数の絡め取りを受けても、ペナルティ修正は累積しません。
 対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理(⇒ML65頁)に従います。
 この能力によって、絡め取っている間は、[部位:尻尾]は、ほかのキャラクターを攻撃できません。この魔物自身が、対象を開放したい時には、補助動作によって自動的に行うことが可能です。

戦利品

自動
悪魔の血(100G/赤A)
自動
トレジャーポイント「3」点
自動
剣のかけら
自動
アビスソード(売価は要相談)
2~7
なし
8~10
悪魔の耳飾り(260G/金白A)
11~
悪魔の腕輪(1200G/金白S)

解説

 青銅色の肌をした、身長3mほどの人形の魔神です。長い尻尾を持っているのが特徴で、その尻尾を鞭のように扱い、敵を絡め取ります。魔剣を持っている個体も存在し、その場合命中力と打撃点に+1されます。魔法の扱いにも長けており、魔剣も自ら鍛えたものだと考えられています。
 魔剣を持っているグルネルを倒した場合、その魔剣は自動的に戦利品となります。魔剣の種類についてはGMが任意に決定します。残念ながらこの個体の武器は魔剣ではありません。奇妙なことに、まれにグラスランナーと一緒の所を目撃されます。このことから、グラスランナーも異界からやってきたのではないか、という説が存在します。
 謎の力により、潜在的な力がより強化されているようです。

製作者:ポッポ

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