グルネル(強化版)
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 14/19
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 15/ー
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(胴体) | 10 (17) | 2d6+11 | 9 (16) | 7 | 63 | 60 |
| 尻尾(尻尾) | 10 (17) | 2d6+8 | 8 (15) | 4 | 50 | 23 |
- 部位数
- 2(胴体/尻尾)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●胴体
[主]真言魔法、神聖魔法7レベル/魔力10(17)
[常][宣]魔法適正
戦闘特技《ターゲッティング》《魔法拡大/数》を習得しています。
[宣]魔力撃=+10ダメージ
打撃点を+10点します。リスクとして、自身の生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
[常]アビスソード
命中力判定と打撃点に「1」点のボーナス修正を得ます。(反映済み)
代わりに、アビスソードで攻撃した時にクリティカルが発生した場合、装備者に「2」点の確定ダメージを与えます。
[常]瞬間打撃点+6
対象を決め、打撃点を決定したのちに、瞬間打撃点を付け加えて対象に与えることができます。これは1日ごとに1回のみです。
[常]瞬間防護点+6
1日に1回だけ。物理ダメージを受けて防護点を適用するとき、6点だけ防護点を上昇させます。合算ダメージが確定したのちに、この効果を使うかどうかを選択します。
[常]呪いの波動「2」点
この効果は1日に1回だけ使用可能で、使用の宣言後、連続した1分(6ラウンド)の間だけ効果が発生します。
効果が発生中は、自身の手番終了時に自動的に1回、「射程:接触」「対象:1体」に「抵抗:必中」で、「2」点の呪い属性の確定ダメージを与えます。
●尻尾
[常]瞬間打撃点+6
対象を決め、打撃点を決定したのちに、瞬間打撃点を付け加えて対象に与えることができます。これは1日ごとに1回のみです。
[常]絡め取り
尻尾での攻撃が命中すると、対象を絡め取ります。対象は移動ができなくなり、命中力・回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。また、次の手番からは、[部位:尻尾]による攻撃は対象に自動的に命中します。同時に複数の絡め取りを受けても、ペナルティ修正は累積しません。
対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理(⇒ML65頁)に従います。
この能力によって、絡め取っている間は、[部位:尻尾]は、ほかのキャラクターを攻撃できません。この魔物自身が、対象を開放したい時には、補助動作によって自動的に行うことが可能です。
戦利品
- 自動
- 悪魔の血(100G/赤A)
- 自動
- トレジャーポイント「3」点
- 自動
- 剣のかけら
- 自動
- アビスソード(売価は要相談)
- 2~7
- なし
- 8~10
- 悪魔の耳飾り(260G/金白A)
- 11~
- 悪魔の腕輪(1200G/金白S)
解説
青銅色の肌をした、身長3mほどの人形の魔神です。長い尻尾を持っているのが特徴で、その尻尾を鞭のように扱い、敵を絡め取ります。魔剣を持っている個体も存在し、その場合命中力と打撃点に+1されます。魔法の扱いにも長けており、魔剣も自ら鍛えたものだと考えられています。
魔剣を持っているグルネルを倒した場合、その魔剣は自動的に戦利品となります。魔剣の種類についてはGMが任意に決定します。残念ながらこの個体の武器は魔剣ではありません。奇妙なことに、まれにグラスランナーと一緒の所を目撃されます。このことから、グラスランナーも異界からやってきたのではないか、という説が存在します。
謎の力により、潜在的な力がより強化されているようです。