ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ドーン作成 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ドーン作成

プレイヤー:DT 乃鏡

種族
ドーン
年齢
性別
種族特徴
[暗視][暗殺の心得][親しき闇]
生まれ
軽騎兵
信仰
ランク
穢れ
2
12
6
9
11
8
6
8
11
2
成長
13
成長
16
成長
6
成長
11
成長
4
成長
5
器用度
36
敏捷度
36
筋力
18
生命力
25
知力
24
精神力
16
増強
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
6
敏捷度
6
筋力
3
生命力
4
知力
4
精神力
2
生命抵抗
19
精神抵抗
17
HP
70+15=85
MP
19
冒険者レベル
15

経験点

使用
149,500
残り
0
総計
149,500

技能

フェンサー
15
スカウト
15
エンハンサー
7
レンジャー
3
アルケミスト
2
プリースト
1
セージ
1

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《挑発攻撃Ⅱ》
  • 《二刀流》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《必殺攻撃Ⅲ》
  • 《変幻自在Ⅱ》
  • 《命中強化Ⅱ》
  • 《頑強》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《匠の技》
  • 《影走り》

練技

  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】
  • 【】

賦術

  • 【】
  • 【】

判定パッケージ

スカウト技能レベル15 技巧 21
運動 21
観察 19
レンジャー技能レベル3 技巧 9
運動 9
観察 7
セージ技能レベル1 知識 5
アルケミスト技能レベル2 知識 6
魔物知識
5
先制力
21
制限移動
3 m
移動力
37 m
全力移動
111 m

言語

会話読文

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル1 神聖魔法 5 5 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 6
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル15 9 21 -1 18
《命中強化Ⅱ》 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ナイフ 1H投〈ソード〉 1 23 1 9 18
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル15 9 21
《回避行動Ⅱ》 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー+1 7 4 魔法の鎧
合計:すべての防具・効果 1 4
装飾品 効果
スマルティエのヘッドバンド HP回復効果を受けた時MPが「1」点回復(最大15回)
スマルティエの仮面
数多の地獄の耳飾り 聞き耳判定に穢れと同じ値の「2」点のボーナスを得る
スマルティエのリングピアス
スマルティエの銀鈴 その他を増やす
背中 野伏のセーピングマント 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメ-4
インテリアニマルサック 探索・魔知識・異感知・危険感知・罠回避+1
右手 アルケミーキット 賦術が使える
左手 スマルティエの俊足の指輪 割れない
スマルティエの武道帯 練技【リバリィ】の回復量に「+生命B」点を追加する
サイレントシューズ 隠密判定に+2のボーナス修正
熊の爪 練技【マッスルベア】の効果に「+1」点増加
怪盗の勇み足 怪盗の足と同等の効果を持ちますが、姿を現した際に行動判定が-2されます。
所持金
147 G
預金/借金
G

所持品

ベルトポーチ (15) × 1 …… 革製
真っ平らの手鏡 (50) × 1 …… 変装判定+1
千変万化の衣 (15000) × 1 …… 補助動作で念じることであらゆる服に変わる

保存食(一週間分) (50) × 1 …… 干し肉、ドライフルーツなど

ティンデットポーション (500) × 3 …… 「威力20+レンジャー技能Lv+知力B+穢れ(2)」点、目標のHPを即座に回復させる。穢れ0点には毒になりえる
魔香水 (600) × 3 …… 振りかけることで、使用者の「レンジャー技能Lv+知力B」点だけ、対象のMPを回復させる

魔晶石(10) (2000) × 3 …… 割るとMP減少を「5」点肩代わりできる
精密ツールセット (2500) × 1 …… 「スカウト技巧判定」に+1のボーナス修正。自動失敗時破損するがスカウトツールと同じように使える

罠探知の棒 [用法:2H] (150) × 1 …… 長さ3Mの棒。この道具を両手で持っていると、前方の床や地面、茂み、壁、天井の罠 に対する罠に罠感知判定に+1のボーナス修正
聴音の筒 [用法:1H] (300) × 1 …… この道具を使用した時に聞き耳判定に+1のボーナス修正
望遠鏡 [用法:1H] (1000) × 1 …… 5倍の倍率の望遠鏡。使用しないときは折り畳んでポーチなどにしまえる
マジックコスメ [ 用法:2H] (4000) × 1 …… 「変装判定」(⇒「Ⅰ」110項)に+2のボーナス修正

消魔の守護石(1) (100) × 3 …… 被魔法ダメに-1
ネズミ玉 (100) × 2 …… 他者との探索判定や危険感知判定と、自身の隠密判定との達成値の比べ合いのときに達成値に「+1」点のボーナス修正
月光の魔符Ⅱ (1500) × 2 …… 破ることで精神抵抗力判定に+2点のボーナス修正
陽光の魔符Ⅱ (1500) × 2 …… 破ることで生命抵抗力判定に+2点のボーナス修正
逆鱗隠し (1000) × 1 …… 戦闘処理で「弱点隠蔽判定」を行い、2dの出目を得た直後に破ると、その達成値に穢れと同じ値の「2」点のボーナスを得る

よく切れるナイフ [用法:1H] (20) × 1 …… いざとなったら武器(〈ソード/投擲〉Bランク武器〈ナイフ〉に同じ)として使える小型ナイフ

マテリアルカード金A (200) × 5 …… 賦術で使える
マテリアルカード金S (2000) × 2 …… 賦術で使える
マテリアルカード緑A (200) × 4

魔晶石(5) (500) × 3 …… 割るとMP減少を「5」点肩代わりできる
聖印 (100) × 1 …… 神聖魔法が使えるようになる

マテリアルカード

BASSS
名誉点
95
ランク

名誉アイテム

点数
(先輩)リッパー流霧夜暗殺術50
↳適用: 1回の武器攻撃
〇[霧夜の殺人]30
↳適用: 1回の武器攻撃
〇[解体新書]20
↳適用: 1回の武器攻撃
🗨️[暗殺攻撃・暁] タイプ《必殺攻撃》変化型50
↳適用: 1回の武器攻撃
よく切れるナイフ5
真っ平らの手鏡20
数多の※※耳飾り50
逆鱗隠し10
野伏の※※マント20

容姿・経歴・その他メモ

身長
体重
経歴


セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
146,500 120,000 知力
0 生命
0 敏捷
0 器用
0 生命
0 生命
0 敏捷
0 敏捷
0 精神
0 生命
0 筋力
0 器用
0 生命
0 生命
0 敏捷
0 器用
0 生命
0 敏捷
0 敏捷
0 敏捷
0 精神
0 知力
0 敏捷
0 生命
0 知力
0 器用
0 敏捷
0 敏捷
0 敏捷
0 敏捷
0 器用
0 筋力
0 生命
0 器用
0 敏捷
0 生命
0 精神
0 敏捷
0 器用
0 生命
0 筋力
0 精神
0 筋力
0 器用
0 敏捷
0 器用
0 器用
0 精神
0 知力
0 筋力
0 敏捷
0 筋力
0 器用
0 器用
0 器用
350
データ形式が異なる為、獲得名誉点はここに纏めて記します。
取得総計 149,500 121,200 350 55

収支履歴

ベルトポーチ ::-15*1
真っ平らの手鏡 ::-50*1
千変万化の衣 ::-15000*1

保存食(一週間分) ::-50*1

ティンデットポーション ::-500*3
魔香水 ::-600*3

魔晶石(10) ::-2000*3
精密ツールセット ::-2500*1

罠探知の棒 [用法:2H] ::-150*1
聴音の筒 [用法:1H] ::-300*1
望遠鏡 [用法:1H] ::-1000*1
マジックコスメ [ 用法:2H] ::-4000*1

消魔の守護石(1) ::-100*3
ネズミ玉 ::-100*2
月光の魔符Ⅱ ::-1500*2
陽光の魔符Ⅱ ::-1500*2
逆鱗隠し ::-1000*1

よく切れるナイフ [用法:1H] ::-20*1

マテリアルカード金A ::-200*5
マテリアルカード金S ::-2000*2
マテリアルカード緑A ::-200*4

魔晶石(5) ::-500*3
聖印 ::-100*1

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